10:1!DeepMind人工智慧在《星際爭霸2》人機對戰中完勝職業玩家

2021-01-18 TechWeb

【TechWeb】1月25日消息,據國外媒體報導,在人機圍棋大戰中打敗柯潔、李世石等一眾圍棋高手之後,谷歌旗下人工智慧公司DeepMind又將人機大戰轉向了電腦遊戲,而在《星際爭霸2》的人機大戰中,谷歌DeepMind的人工智慧程序以10:1的成績完勝人類職業選手。

谷歌DeepMind研發的用於人機對戰的人工智慧程序名為AlphaStar,其挑戰的是兩位《星際爭霸2》的職業玩家「TLO」和「MaNa」,比賽在去年的12月進行,《星際爭霸2》的開發商暴雪和谷歌DeepMind已公布了當時比賽的視頻。

在AlphaStar 與「TLO」和「MaNa」去年的對戰中,使用的是略微過時的《星際爭霸2》版本,這一版本在設計上便於人工智慧程序進行相關的研究。

「TLO」和「MaNa」與AlphaStar各進行了五局比賽,但「TLO」和「MaNa」在比賽中並未佔據優勢,最後的結果都是AlphaStar全勝,對決結果定格在了尷尬的10:0。

在所公布的比賽視頻中,谷歌DeepMind推出了一個新版本的AlphaStar,與「MaNa」進行比賽,新推出的AlphaStar對視野進行了限制,「MaNa」也得以發現的AlphaStar的部分不足並最終也戰勝了它,用一局勝利為人類職業玩家挽回了一絲顏面,AlphaStar也在與職業玩家的對戰中首嘗敗績。

在與AlphaStar進行對戰的視頻中,「TLO」曾表示他有信心戰勝AlphaStar,但不曾想後者在五局中全部獲勝,而且每次都採用了完全不同的策略。

「TLO」之後的「MaNa」,在比賽中也拼盡全力,但並未擺脫與「TLO」相同的命運,他在與AlphaStar的五局比賽中也均已失敗告終。

外媒在報導中表示,人工智慧程序在電腦遊戲方面存在較多的優勢,包括「TLO」和「MaNa」在內的職業玩家,玩電腦遊戲時每分鐘的滑鼠點擊量方面存在理論上的限制,而人工智慧程序則沒有這方面的限制。

其次,外媒在報導中表示,人工智慧程序的反應時間約為350毫秒,AlphaStar在反應速度方面比大多數的職業玩家要慢一些,但在通過大量的訓練之後,人工智慧程序變得更聰明,更有效率的決定彌補了反應時間方面的不足,這也是人工智慧程序在遊戲中的一大優勢。

其三,雖然古語有「眼觀六路耳聽八方」,歷史上也不乏視野開闊的高手的傳說,但在遊戲中,這一點對職業玩家並不太適用,反而更適用於人工智慧程序,相關的技術使其對遊戲全部區域有更好的掌控,人類玩家則需要花費時間關注不同的區域。

AlphaStar對遊戲全部區域有更好的掌控能力這一點,在其與「MaNa」的最後一局中也得到了印證,在那一局中,谷歌DeepMind對新推出的AlphaStar進行了視角方面的限制,在對所進行遊戲的全部區域的注意力方面就不再有明顯的優勢,「MaNa」也就有時間發現AlphaStar的缺點並最終戰勝它。

AlphaStar在《星際爭霸2》方面的技能,來自於開發商DeepMind對其進行的深度訓練,DeepMind回放了大量人類玩家遊戲時的視頻,也是基於相關的數據訓練神經網絡,在持續一周的時間裡,AlphaStar玩了相當於200年的《星際爭霸2》。

AlphaStar目前在遊戲方面的水平及超快的學習能力,對《星際爭霸》方面的職業玩家來說並不是個好消息,但也不全是壞消息,職業玩家也能從中學到部分有用的策略,畢竟AlphaStar通過訓練所積累的遊戲經驗遠高於職業玩家。

相關焦點

  • 揭秘星際2人工智慧AlphaStar:DeepMind科學家回應一切
    25 日凌晨,人工智慧 AlphaStar 與職業玩家 MaNa 進行了一場史無前例的「人機大戰」:雖然之前在內部比賽中 AI 十戰十勝,但現場比賽中
  • 人機大戰:谷歌AlphaStar《星際爭霸2》10比1勝人類
    谷歌新AI在《星際爭霸2》首秀:10比1大勝職業選手                                                                                   新浪科技訊 北京時間1月25日早間消息,今日凌晨,DeepMind與暴雪進行了聯合直播,在直播中公布了谷歌最新
  • 多圖詳解 DeepMind 的超人類水準星際爭霸 AI 「AlphaStar」
    據 DeepMind 介紹,AlphaStar 使用神族(Protoss),在 2018 年 12 月 10 日以 5:0 戰績打敗了 Team Liquid 的職業星際 2 選手 TLO,然後經過更多訓練後,在 12 月 19 日再次以 5:0 的完勝戰績打敗了來自同一個戰隊的職業選手 MaNa 。
  • 1:10!《星際爭霸2》淪陷 人類被AI血洗
    這時候,有人說來一盤「星際」啊……結果,還不到三年,《星際爭霸2》又被AI拿下,而且人類輸得幾乎體無完膚!北京時間1月25日凌晨,Google DeepMind的最新AI人工智慧程序「AlphaStar」以兩個5:0連續血洗《星際爭霸2》職業選手TLO、MaNa,只是在隨後的一場表現賽中輸給了MaNa。
  • 血虐職業選手的《星際爭霸2》電腦AI,正偽裝成普通人在歐服天梯等你
    如果你未來在歐服玩《星際爭霸2》被對面血虐,你想在聊天窗口噴他兩句,但是對面卻死活都不還嘴的話,你可要小心了,你碰到的可能不是活生生的人——而是那個著名的星際AI「AlphaStar」。不記得「AlphaStar」了嗎?它就是由DeepMind公司在《星際爭霸2》項目上專門開發的對戰AI。
  • AI打星際2即將直播,DeepMind暴雪發出神秘預告
    與西洋棋或圍棋不同,星際玩家面對的是不完美信息博弈。「戰爭迷霧」意味著玩家的規劃、決策、行動,要一段時間後才能看到結果。DeepMind團隊負責人Oriol Vinyals說,在星際2裡一個玩家可能看到對手的偵察兵,然後又消失在視野中。對人工智慧來說,記住他們遇到的東西,並且理解這可能表明敵人正在某個地方修建基地,這種記憶不僅需要保存,還要在未來針對某個信息調取出來。「在星際2中,這非常重要,但卻很微妙,可以將未來與過去聯繫起來。」他說,「很難建立因果關係,因為遊戲中會發生很多事情。」
  • DeepMind聯手暴雪:星際II的玩家們,準備好對抗AI了嗎(附論文)
    用阿爾法狗徵服了圍棋界的DeepMind正把目光投向遊戲界:今日凌晨,DeepMind官網發布消息,已正式與暴雪娛樂合作,共同開發可以在星際爭霸II中與人類玩家對抗的AI,並且發布了SC2LE,一個旨在加速即時戰略遊戲當中AI應用的工具集。
  • AlphaStar匿名潛入星際2天梯PK,進化版讓人類玩家瑟瑟發抖
    對於一些星際爭霸II玩家來說,再也沒法明確回答了。剛剛,星際爭霸官方宣布,DeepMind研發的AI——AlphaStar將登錄遊戲平臺戰網,匿名進行天梯匹配。消息公布之後,哀嚎一片,因為AlphaStar真的太強了。
  • 教AI打星際2也不難,試試暴雪和DeepMind的工具包 | 附論文+代碼
    安妮 編譯整理量子位 出品 | 公眾號 QbitAI去年年底,DeepMind宣布想教會AI智能體玩《星際爭霸2》(後簡稱星際
  • 繼星際爭霸II之後,DeepMind新作Agent57在57款經典街機遊戲中秒殺人類
    星際爭霸
  • 星際爭霸1的平衡性真的做得比星際爭霸2好麼?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信不少老玩家一定都有過這樣的感受,認為《星際爭霸1》的平衡性要遠好於《星際爭霸2》,感覺那時候職業選手完全就是靠自己的操作,誰的操作更好誰就牛逼,這才是最平衡的RTS遊戲。
  • 新的一年,DeepMind準備讓AI學會「放煙花」
    選自marcgbellemare機器之心編譯參與:王淑婷、賈偉、李澤南在星際爭霸 2 的首場「人機大戰」結束後不久,DeepMind 又宣布即將投身另一個遊戲「煙花」。與以往不同的是,這是一款非完整信息、多人合作的遊戲。
  • 暴雪的星際爭霸2都免費了 為啥星際爭霸1重製版還收費?
    這個話題有意思,為什麼星際爭霸2都免費了,星際爭霸 1的重製版還要收費?
  • 2020年,你為什麼還在玩《星際爭霸2》?
    RTS中後期戰爭大場面、翻盤的快感和特戰偷襲的刺激,都是moba和FPS遊戲給不了的。 以至於前兩年AI機器人AlphaSta都致力於研究「RTS史上最複雜遊戲」《星際爭霸2》,並在對陣人類職業玩家、前 WCS 亞軍 MaNa 的一場比賽中,人工智慧卻被人類「狡詐」的戰術迷惑,輸給了對手。
  • 完整版星際爭霸2下載及一鍵破解補丁
    繼原作《星際爭霸》之後,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨衝突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰火將燒遍整個星系。單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸2》將傳承《星際爭霸:母巢之戰》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中的大量全新的英雄形象和為人熟知的著名人物們都將在戰役中展現自己獨特的魅力。
  • 歷經10年起伏,《星際爭霸2》怎樣找回最佳狀態?丨觸樂
    在過去10年裡,暴雪這款即時戰略遊戲的發展如同坐過山車,經歷了許多起起伏伏。很多人認為隨著MOBA遊戲的崛起,RTS品類不再像從前那樣廣受歡迎,但《星際爭霸2》仍然讓玩家樂在其中,在電競領域的勢頭也還不錯。
  • 《星際爭霸2》超清CG開場動畫曝光 11月10日上線
    暴雪今日正式發布了《星際爭霸2(預訂) (預訂)》的第三部分,也是最終章的「虛空之遺」的開場CG,同時確認本作將於11月10日正式發布。這個發售日與《輻射4》和《古墓麗影:崛起》相同,看來不免要上演一場激烈的大戰。
  • 為何在星際爭霸1時代的職業賽場上神族一直都處於劣勢?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信玩家們應該都了解,《星際爭霸》這款遊戲之所以會被玩家們所喜愛,很大一部分是因為其公平的競技對抗,而這也是RTS遊戲最吸引玩家的地方。但是呢,《星際爭霸》又因為3個截然不同的種族也無法做到絕對的公平,這是個不爭的事實。
  • 對話暴雪聯合創始人莫漢:阿爾法狗挑戰星際爭霸,我猜人類贏
    3月,全球矚目的谷歌人工智慧AlphaGo(阿爾法狗)與韓國棋手李世石九段的世紀人機大戰以人工智慧的勝利落下帷幕。大家紛紛表示,人類智慧的最後堡壘已經被人工智慧攻克。賽後,AlphaGo的研發團隊DeepMind的創始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)暗示,暴雪娛樂製作發行的電子競技遊戲《星際爭霸2》很有可能是AlphaGo的下一個目標。一時間《星際爭霸2》的高手們開始躍躍欲試,認為一定可以在《星際爭霸2》上為人類挽回顏面,谷歌真的已經對《星際爭霸2》的製作方下達戰書了嗎?