粉絲的「逆襲」——系列監督博史池畠談《咕嚕咕嚕魔法陣》

2021-02-18 Anitama講道理

圖片來源:《咕嚕咕嚕魔法陣》

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時隔17年,《咕嚕咕嚕魔法陣》迎來其第三次TV動畫化。作為一名比「原著直擊世代」略微年長,長期以來接觸並跟隨漫畫及動畫成長的一代人的代表,坐鎮指揮此次動畫拍攝的監督博史池畠,對自身出任此次動畫化系列監督一職也頗感意外,並覺造化弄人。

博史池畠 動畫監督、演出家。大阪藝術大學藝術系映像學科畢業。曾執導《機器人少女Z》《那就是聲優!》《秋葉原之旅》等作品。並參與過眾多動畫的演出及分鏡繪製。

對於博史監督而言,該作是他初次擔任原作改編動畫的系列監督。據他講,迄今為止,自己經手過的「打著原作旗號」的作品,實質上都是在做類似原創改編的事情,因而,這一次的首要課題便是如何在保留原作精華的基礎上,儘量使情節編排生動有趣。對此,博史有意將其視作一項「由零開始」的工作,本著「參考歸參考」,但主要還是走「自力更生」道路的宗旨,對之前的版本並不刻意比較。

那在原作連載歷經25年的當下,強調動畫版「從零起步」的意義何在呢?博史監督指出,很大原因在於,這是一部曾經一度完結的漫畫,也就是說「大局已定」。而那些尚處連載過程中的作品裡,那些個「處處留情」引人入坑的橋段,往往落得「無疾而終」的結果。因此,《咕嚕咕嚕》會根據既有的結局,倒推著進行「補坑」作業,以提高作品的「完成度」。監督想將今次的動畫版拍成《咕嚕咕嚕》動畫系列的集大成之作,呈現給廣大觀眾。

需要說明的是,擔綱本次動畫製作的Production I.G是首次承接《咕嚕咕嚕魔法陣》的製作事宜,而偏巧,博史監督本人又是頭一回和Production I.G合作共事。監督笑稱,I.G社是個非常頂真的公司,只不過,當I.G社的這份頂真,遭遇《咕嚕咕嚕》這部作品時,偶爾會形成「事與願違」的局面……

比方,在處理搞笑段落時,「過度賣力」反而容易導致無趣的效果,因此,監督會故意穿插所謂「廉價劣質」的畫面。然而,這種時候,I.G社的作畫人員還是會一如既往地拼命「把戲份做足」,見此情形,他不得不出面喊停,予以糾正。好在,經過一段時間的磨合,彼此間逐漸適應,生出了一定的默契。於是,碰到惡搞的地方,大家便「偷懶」一筆帶過,以便更好地將I.G社的作畫實力用在「刀刃上」。所以,監督特地聲明,一些觀眾所熟識的I.G社的特色,或許在該劇中不能得到應有的體現,儘管如此,作品仍舊維持了I.G社一貫的高水準作畫品質。

此外,新版動畫的卡司陣容也煥然一新。由於演員與角色的匹配度甚佳,監督很是滿意。其中,對出演柯柯麗的小原好美那返璞歸真的聲線,監督更是讚不絕口。原來,博史監督選角的依據不僅僅只是中規中矩的「動畫式配音」,他更加青睞那種不經意間流露「青澀感」的不造作的真實音質。且包括石上靜香(男主尼克的CV)在內,大家一致認定,小原好美天然去雕飾聲線與角色質樸純真的性格極其吻合。而石上「標準」的少年音,配起尼克來也是恰到好處。

其實,尼克的扮演者石上靜香是公開聲稱「尼克為初戀」的《咕嚕咕嚕》的忠粉。而博史監督也與衛藤ヒロユキ老師的作品也有很深的緣分,最早和衛藤老師的作品結緣還要追溯到「《勇者鬥惡龍》4格漫畫劇場」,那時他就打心底覺得老師的作品超搞笑,監督至今清楚記得,當年聽說衛藤老師要開新連載時,內心的悸動與期盼。

談及《咕嚕咕嚕魔法陣》裡喜歡的章節,監督用RPG遊戲打比方,通常,這類遊戲的中盤總會最有意思,同伴加盟、道具入手、級別提升……一般打到20~30級左右就會進入最為精彩的階段,因而,《咕嚕咕嚕》裡監督最中意的部分就是從格魯尼大陸的修基村(ゲルニ大陸のシュギ村)到寇帕大陸(コパ大陸)的那一段。至於《咕嚕咕嚕》的RPG遊戲,當初監督在紅白機、超級任天堂上更是玩到爛熟於心,這部作品完全就是他們那代人的童年回憶。 如今30多歲的人們,多少都有在小學時在筆記本上畫的PRG圖並相互交換觀看的經驗,若是動畫能夠成為喚起這部分觀眾兒時歡樂記憶的作品,會讓監督感到欣慰。

說起《咕嚕咕嚕》裡的標誌性人物——吉他吉他老伯,監督感覺,老伯這樣的角色,在現今的動畫裡根本找尋不到,即使在子供向的動畫裡也超級罕見,總之,他會以全新的心態「擺弄」這一令人愉快的角色。

最後,監督表示,他會努力將動畫版打造成,讓對原作一無所知的觀眾能夠純粹開懷一笑,同時又能勾起《咕嚕咕嚕》世代美好回憶的作品。而且新作中加進了不同以往的全新要素,因此,即便看過其餘動畫版的觀眾也能體會到新前所未有的新鮮感,希望各位能對這部「竭誠服務觀眾」的動畫多多捧場。

參考資料:

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