一、重塑怪物,厄加特
目前版本的厄加特是個非常獨特的英雄——射手/坦克混合體。我們希望厄加特能保持一名怪異英雄的地位,但我們也想要更深刻地刻畫他的身份。最後經過考慮我們想到了「遠程重裝戰士」這個概念。經過一些初步的迭代,設計方向展示了大量的可能性,並為重裝戰士的陣容開啟了一扇非常獨特的大門。
二、趙信重做
1、讓趙信在戰鬥時候更加靈活,有更多的選擇性
2、跟其他戰士對比有更顯著的特點
3、在其他人對抗趙信時有一定的反制空間
是的,趙信是一個很容易通過一些小型的BUFF就能獲得巨大提升的英雄,因為他的技能上並沒有太多的可選擇性,比如他的W和被動。在追擊方面也並沒有太多的可選擇性,正是因為這樣讓我們有機會去提升他的能力,讓玩家使用趙信時有更多的選擇:除了死鬥之外還有更多的戰鬥方式!
三、擁抱痛苦,伊芙琳
伊芙琳還是我們熟知和熱愛的那個性感、潛行的暗影刺客,但是新的技巧讓她在更現代的遊戲環境中回歸刺客的行列。伴隨伊芙琳全新玩法而來的是她迷人的新外觀,以及嶄新的背景故事。距離發布她還有段日子,所以更多相關的詳情請期待屆時揭曉。
四、悟空重做重點在於被動技能
1、每次攻擊敵人都會施加一層破損BUFF,當破損達到一定數值後再次攻擊後會造成一次巨額的傷害並造成損甲狀態,處於損甲狀態時這時候你和你的隊友攻擊都會造成額外的加成。
2、在承受攻擊時會有一定機率激發悟空的野性,當血量降低到一定程度後,野性會全面激發後會給悟空施加一個BUFF,在這個BUFF持續時間內悟空的屬性會得到全面提升。
當然這些改動只是目前存在的一些想法,悟空重做的優先級並不是很高,屬於早期的一些規劃,到最終進行重做的時候會發生一系列不同的想法。
五、不削亞索了,我們重做吧!
設計師Meddler發文:亞索削弱。鬼蟹發文:亞索進行卡特琳娜一樣的重做,很顯然亞索將面臨機制的變更,也會在某些技能方面作調整,而並非大幅度重做。小編預測受影響最大的就是E技能和W技能,屆時一大堆託兒索可能就要面臨無家可歸的悲劇,愛亞索的玩家們,珍惜你們的好時光吧!
七、已經在重做的刀妹(我們都削不動了)
拳頭動真格的了,刀妹被削弱了一萬年,每次都站起來表示還能削,可這次真的在劫難逃!其實在這麼多年的版本中刀妹一直都表現不錯,不少玩家都認為這個英雄還挺完美的。這次被設計師REAV3欽點為重做對象,最初以為只是E技能和被動的重做,結果卻是一次完全重做,重做規模類似波比。波比級的重做就是完完全全的變成另外一個英雄了!不過,波比、劍姬這兩個英雄應該是lol重做的最完美的了,倒讓小編對這次重做也充滿期待。
八、劍魔重做造型不會大改
Q:對於劍魔的重做你們提出了一次重大的更新,這次的更新會是全面的重做麼?包括技能、造型、背景故事等等。
R:NONONO,你曲解我的意思了,我的原話是「一次最大的純技能與遊戲性更新」而不是徹底的重做,這次對劍魔的重做不會涉及到造型和背景故事,更多的會集中在遊戲玩法上,當然這也並不意味著劍魔的改動幅度會大於加裡奧和波比,畢竟劍魔的第二次改動才剛剛開始。
九、烏迪爾繼續改動
Q:烏迪爾在上次迷你重做之後表現依然不太好,你們有什麼看法麼?
R:是的,版本和數據表示烏迪爾在經歷過迷你重做過後依然表現的糟糕,是時候為烏迪爾進行一次較大規模的改動了。
十、劍聖
同樣是被鬼蟹點名要進行重做的英雄之一,認為劍聖的機制太過簡單,所以要進行一些機制上的更新,目前來說尚不清楚改動方向,不過可以肯定改動後的劍聖肯定會變得更複雜不再適應新手。
玩家們已經開發了新段子:
-你最擅長什麼英雄?
-曾經的AP劍聖,卡特,劍豪,劍姬,刀妹,掘墓
-有空帶帶我,
-沒機會了,他們已經死了。
英雄聯盟的英雄有些重做以後簡直就是新英雄,一個補丁下來,你幾千盤的經驗就沒了...嚇得小編趕緊換個近兩年不會大改的英雄——蓋倫,玩去了!親兒子啊!
十一、蓋倫蒙多改動推遲
Q:RIOT對蒙多和蓋倫的改動怎麼想,你們說過會對蓋倫進行一次較大幅度的增強,至今仍然沒有進行?我覺得蒙多和蓋倫可以競選最糟糕的上單了,而且他們2個幾乎沒有敵手。
R:蒙多一直在我們的重做名單,而且是一次完全的重做,他需要大量的工作,所以他可能進行一次類似加裡奧一樣的重做,而不是類似「狼人」的「小型重做」,在厄加特和寡婦之後,我們想要從祖安陣營英雄更新裡退出來,所以蒙多的更新可能會在年底或者更後一些。
Q:那麼蓋倫呢?
R:蓋倫需要一次輕量化的更新,是的類似於「雷克塞」,不過目前還不清楚重做團隊什麼時候有空進行蓋倫的更新。
十一、阿卡麗或再次進行重做
Q:對於阿卡麗你們有什麼看法,她是否還在更新名單上?
R:是的,阿卡麗是受到很多玩家喜歡的英雄,並且每年都會被眾多玩家要求進行一次重做,我們認為需要給他一次類似於「沃裡克」似的適應性版本重製,她有很大的重做潛力。
十二、大蟲子調整
Q:你們對大蟲子現在有什麼改動了沒?
R:現在已經有一些想法了,目前更多的集中在E技能身上,我們會把E技能調整為一個可以激活的主動技能而不是一個固定的AOE技能,使用E技能後面的下面三次攻擊則會變為AOE攻擊,並且攻擊敵方時會造成對方最大生命值%數值的傷害並且減速,當然這個技能CD將會很短。我們的目標是給予科加斯更多的傷害,讓科加斯在對抗敵人時能更早的將敵人的血線壓制到可以使用R技能斬殺的血線。
新英雄:地平線上的陰影
有一大堆新英雄處在不同的開發階段,不準備一一介紹了(劇透),只想說說最近讓我魂牽夢縈的這個。這是一個會在野區有良好表現的Carry型英雄。繼艾翁之後,我們想製作一個更加激進,在野區如魚得水,以製造傷害為主的英雄。他們(官方用的They)也將是自納爾以來的第一個可變形英雄,但是變形的方式將不同於以往任何的英雄。胃口就吊到這裡,不過近期請隨時留意。