據悉,Fami通大獎由Fami通企劃,通過讀者投票、遊戲販賣數和話題性來進行評選的獎項,在日本具有非常高的認知度與影響力。此次兩款女性向遊戲的入選,代表著女性向遊戲受歡迎程度以及社會影響力上的提升。另一方面,深受日本二次元文化影響的國內二次元市場也開始有不少人氣女性向遊戲出現。 由日本知名遊戲開發及運營商DMM GAMES與遊戲製作公司Nitroplus聯合開發的《刀劍亂舞-ONLINE-》在日本擁有極高的人氣,頁遊一經推出便很快問鼎DMM頁遊人氣榜,手遊《刀劍亂舞-ONLINE-Pocket》在IOS上線首日也登頂日本地區免費榜。與此同時,《刀劍亂舞-ONLINE-》在日本社會引發了一股「刀劍」風潮,多地的旅遊景點、書店、博物館乃至刀劍業都受到該遊戲的衝擊,以刀劍為主題的同人創作數量也長期居高不下。此次《刀劍亂舞-ONLINE-》拿下最具社會影響力特別獎實至名歸。《刀劍亂舞-ONLINE-》獲Fami通大獎最具社會影響力特別獎 其實,女性向遊戲這幾年在日本取得了讓人刮目相看的成績,《刀劍亂舞-ONLINE-》、《夢王國與沉睡的100王子》(簡稱《夢100》)、《偶像夢幻祭》、《ICHU》等產品不僅能與其他IP大作同臺競技,還能長期佔據暢銷榜前列,並在日本市場掀起了不小的女性向遊戲風潮。而這股風潮也吹向國內。 雖然與國內主流遊戲市場相比還處於起步階段,但女性向市場有愈發壯大的趨勢。從2015年開始,國內各大遊戲廠商紛紛布局女性向市場。諸如騰訊推出《奇蹟暖暖》,BiliBili代理《夢100》,樂元素髮行《偶像夢幻祭》等。拿下獲Fami通大獎的《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版發行權的遊族網絡此前也宣布將於年內陸續上線該作頁遊與手遊。 除了像女性向遊戲等細分產品近年來不斷湧現外,遊戲廠商對這類新出現的細分市場的重視力度也愈發加強,紛紛調整發行舉措。據了解,遊族網絡就為《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版的國內發行配置了專門團隊,保持遊戲原汁原味的基礎上做了針對國內市場的優化調整,另一二次元聚集地BiliBili也成立了一支對女性向遊戲文化有深入了解的運營與本地化團隊來發行《夢100》以及新代理的《ICHU》。 從目前來看,國內女性向遊戲市場不僅有大廠和資本的布局,還有了解細分領域的廠商做出嘗試、探明定製化經營的方式,特別是今年還會有《刀劍亂舞-ONLINE-》、《ICHU》等不少底子過硬的產品的上市。隨著市場對女性向市場與用戶的挖掘,這一細分品類未來或將爆發出更強大的能量。