《死或生6》製作人採訪&舞臺活動 製作人相繼被兩名女玩家碾壓

2021-02-16 A9VG

  在今年的臺北電玩展期間,《死或生6》(以下簡稱DOA6)製作人新堀洋平先生來到展會現場,為到場玩家講解了有關DOA6的新要素以及產品信息。此外,他還和多位DOA的職業電競玩家同臺PK,精彩的舞臺對決讓現場活動帶入了高潮。

舞臺活動視頻

  通過上面的視頻我們可以看到遊戲中依然存在非常性感的服裝造型,而當角色身穿質地比較柔軟的服裝時,該搖的地方也確實能搖。

  下面是另一段對戰演示,對戰雙方都是參加過大賽的高手,其中一人使用了本作的新角色妮可:

  《死或生6》將於3月1日在全球同步發售,對應平臺為PS4、Xbox One和PC(Steam)。以下為KT官方發表的新情報:

  臺灣光榮特庫摩宣布,激鬥娛樂遊戲『DEAD OR ALIVE 6』(PlayStation®4/ Xbox One /Steam®)發表將於2019年2月15日(五)舉行的「EVO Japan 2019」參展內容。

  本作將作為「EVO Japan 2019」活動首日的開幕節目,推出高手玩家們帶來的激戰『DEAD OR ALIVE 6』表演賽,而新堀製作人也將登壇發表最新遊戲情報。另外在光榮特庫摩遊戲的攤位上,更將準備『DEAD OR ALIVE 6』最新版本的試玩機臺供玩家試玩。

  此外,甦醒之邪道狂人「雷道」也將於本作中參戰,以及包含了新舞臺「A.P.O.」、「CHINESE FESTIVAL」在內的最新情報也於官方網站上公開。

  原被認為在第1次大會中因爆炸身亡的最強忍者—雷道。武功雖以霧幻天神流為主,亦精通竊取自其他流派的武術。與同為霧幻天神流的霞和疾風相較,因身材魁梧而擅長強力的戰鬥法。

  以下為官方公開的一組中文版遊戲畫面:

  在舞臺活動之後,新堀先生接受了A9VG、TGBUS等多家國內外媒體的採訪,為我們解答了有關遊戲發售後的一系列問題,透露了不少新情報。

  ——在不久之前,本作進行了線上的測試。之後開發團隊也進行了問卷調查。請問玩家們的反饋如何?

  新堀:我們收到來自全球各地的大量反饋。有些玩家反饋說遊戲還不錯,也有人提出了一些修改的意見。這次測試所收到的反饋效果還是很好的。

  ——DOA6將同時推出主機版和Steam版兩個版本,請問這兩個版本的畫面、內容、細節等方面是否會保持一致呢?

  新堀:從本心來說,我是很希望兩個版本的內容是保持一致的。但由於兩者性能之間的差異,在遊戲的畫面上會有所不同。當然,我會努力保持內容的完整性。另外,由於PC版是使用鍵盤來操作的,所以這一點可能會有所不同。

  ——在之前問卷調查所收集的玩家反饋中,玩家最希望獲得的變更和調整是什麼呢?

  新堀:這真是個困難的問題。仔細回想一下,令我印象比較深刻的問題都集中在「角色比較少、戰鬥舞臺比較少」上。

  ——既然已經有玩家覺得遊戲首發時登場角色和戰鬥舞臺有些偏少,那未來是否會考慮增加角色和舞臺?還是說本作的DLC內容依然是以服裝為主?

  新堀:我個人是希望增加一些新的戰鬥舞臺。歸根到底,我們的主旨還是希望能夠給玩家提供讓他們感到最滿意、最享受的遊戲內容。

  ——玩家在本作中定製角色外觀、造型的時候,不同角色的外觀道具可以交換嗎?

  新堀:並不是全部道具都可以交換。像眼鏡這種道具是可以的,但由於服裝是與角色有關的,所以是不能交換的。比如女天狗的面具這類配件,因為比較特殊也是不能和其他角色交換的。

  ——既然如此的話,那麼開發團隊是或否考慮過讓同一個角色的上半身和下半身有不同的搭配呢?

  新堀:這個問題其實一直在進行討論。不過我們發現,如果同一個角色的上半身和下半身分開搭配的話,會出現不太美觀的情況,因此我們還是決定維持一整套服裝的設定。

  ——在女天狗的PV首次公布的時候,有玩家表示她的眼神要比DOA5中可愛一些。請問製作團隊是否對遊戲的建模進行了一定的調整?調整的標準是什麼呢?

  新堀:給大家造成這種感覺的原因主要還是因為使用了不同的引擎。因為本作更換了全新的引擎,所以在開發的早期階段,也會出現辨認不出角色身份的情況。在我們的後續努力下,讓角色的建模向系列進行靠攏,其結果就是大家現在所看到的樣子。

  ——DOA5經過了長時間的運營,也有大量的DLC推出。那DOA6會有怎樣的運營規劃呢?

  新堀:DOA5從開發到運營經歷了非常長的時間,我們為它做了非常非常多的東西。DOA6是一個全新的起點,和玩家之間的交流也剛剛開始。之後開發團隊會根據玩家的反饋來進行後續的調整。比如說服裝,如果大家都有這個要求,那麼就是有機會增加的。如果DOA6能夠做到長期運營的話,不但對我來說是一件很好的事情,玩家應該也會很高興。所以請大家多多支持DOA6。

  ——本作新加入迪亞哥在角色特性上很像系列之前的裡昂,是不是因為這個原因裡昂才沒有在本作中登場?對於艾略特來說,他的師傅元福是不是也是因為招式的問題導致沒有在DOA6中出現?這兩名角色之後還會不會出現呢?

  新堀:目前還沒辦法明確的和大家公開這個事情。其實已經有很多玩家表達了自己的訴求,我也十分希望能夠讓玩家玩到這些角色。但是在開發遊戲的時候,還是有一些限制的。在整個開發流程中,最先確定下來的是遊戲的故事,然後我們再基於故事進行角色的挑選。除了人氣之外,我們必須考慮劇情的合理性,因此挑起來非常困難。裡昂確實是一個很有意思的角色,但故事中沒有他的戲份,所以沒有登場。此外,製作遊戲還會面臨開發經費和製作時間的問題,這也會導致有一些大家很喜愛的角色沒辦法登場。如果遊戲能夠順利發售,獲得良好反響的話,我想是會有機會增加的。

  ——穗香這個角色擅長模仿別人的招式,本作中他有沒有學會新的招式?她也會學習一些迪亞哥和NiCO的招式嗎?

  新堀:這個問題非常好。根據穗香這個角色的人物設定,她必須看到別人使用招式過後才能學會。但是因為她在遊戲中沒有遇到過迪亞哥和NiCO這兩個角色,所以這一次穗香不會用兩個角色的招式。至於具體的原因,就不能再說下去了,要不然就要劇透了。

  ——在之前的採訪中,您確定DOA6的免費版正在製作當中,請問這個版本的開發進度如何了?未來會不會考慮在日本以外的地區推出呢?

  新堀:免費版肯定是會推出的,但具體推出的時機還在討論當中。在遊戲發售之後我們會綜合起來進行考慮,有結果之後再進行公布。

  ——為什麼您會選擇cos拜曼這個角色呢?

  新堀:其實我是完全不用拜曼的,但拜曼的招式都是我想出來的,我是非常喜歡這個角色的。拜曼在DOA2消失之後,在DOA5裡重新歸來。他的外表不但有變化,也成為了真正的男子漢。因為特別喜歡這個角色,現在已經沒辦法穿普通的衣服出現在大家面前了。

  ——DOA6在電競上有什麼後續的計劃嗎?是否會為DOA的選手發放電競選手執照呢

  新堀:電競部分已經在計劃當中,我們也在和相關的公司進行洽談。目前我們有計劃在世界的多個地方舉行電競比賽。但具體的舉辦地點和獎金的數額都在研討當中。光榮特庫摩內部的相關部門目前還在進行相關的調查。職業電競選手執照的發放問題同樣在討論。因為執照會同時賦予選手和廠商一些責任,因此還在討論當中。

  ——DOA6會不會推出街機版的打算呢?

  新堀:街機版其實已經在做了。DOA6準備登陸SEGA的APM3,但具體的上市時間還不能透露。之後會有更詳細的情報提供給大家。

下載A9VG手機客戶端,發現更精彩的遊戲世界

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