由臺灣獨立遊戲工作室 Fourdesire 打造的手遊新作《Walkr》是一款新意十足的作品,近年來臺灣的獨立遊戲界確實有不小的起色,如今這款《Walkr》標榜經營策略與體感運動元素相結合,玩家將通過這樣的方式來幫助飛船探索遙遠的星系。
■什麼是「Walkr」
宇宙題材在 iOS 平臺上向來不會出現缺貨的情況,《Walkr》講述了一個相當特別的宇宙探索,11 歲的天才小孩所打造的「Walkr」是一艘採用「行走能源」做為動力的太空船,而他的夢想則是乘坐著太空船 Walkr 遨遊無盡的宇宙,單純而美好的故事鋪墊和過硬的卡通畫面還是讓人有想試一試的衝動。11 歲的主人公是不是熊孩紙我不知道,但是他延續了遊戲界中孩子們的創造天賦,當然他也有一個得力的小夥伴——豆子(不是吃的豆子,而是一隻小狗的花名啦),兩個難兄難弟遨遊宇宙顯得還是挺中二的。作為助手的豆子會一路給我們講解遊戲的玩法,這隻汪星人還是很盡心盡責的。
Walkr本質是一款養成類的遊戲,玩家通過Farm星球產生的金幣,金幣用來建造食品生產機、探索新星球;星球需要食品生產機提供的「番茄」作為動力生產金幣;金幣能繼續用來升級星球、食品生產機和飛船;(可以充值的)能量方塊和玩家步行產生的電能,能夠用來加速生產和星球探索;飛船的等級會限制食品生產機的數量和食品儲藏的上限。
除了金幣和能量之外,還有一種名為能量方塊的東東,其實這三種資源都採用了黃色小圖標表示,功能上確實容易搞混,例如加速完成探索、餵食可以用方塊和能量實現,而探索、升級可以用金幣和能量實現,三種資源的重要性不能說誰大誰小,在探索的旅途中它們都有自身的用途,缺一不可。
其實從上述提到的三種資源不難看出,能量是一種通用性更強的資源,這也就解釋了為什麼開發商如此強調這款作品的「行走」特性,讓大家掏錢購買能量方塊不是遊戲的主張,偶爾掏出來收收金幣、食物,玩玩餵養才是開發這款作品的初衷,一天走下來,能量不知不覺就蓄滿了,探索未知星系完全木有問題。
其中一項隱藏很深的玩法,是行星和各式衛星之間能夠交互搭配,屬性和功效相關行星衛組合,可以給行星生產增加額外的buff(增益),比如魚眼斑點衛星和鱷魚沼澤的搭配,能夠減少10%的番茄消耗。這些設計主要是補足不同星球間的平衡,提升遊戲耐玩性。
另外這款作品還融入了寵物養成玩法,建造 DFR 之後就可以自給自足產生食物了,可以用來餵食星球,讓它們產出金幣,如果食物不足就不能生產出資源了,可以說除了探索,經營養成要素的加入讓遊戲更具可玩性。
說了那麼多,也是時候給「Walkr」遊戲一個好評了,它並不因為「行走」而顯得標新立異譁眾取寵,甚至我們可以將它看成是一個趣味十足的運動應用,各種美好的宇宙星球將會成為你探索和運動的動力,而你邁出的那兩步,就是小男孩與豆子在宇宙中繼續旅行的能量,一舉兩得豈不快哉?
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附上下載地址:
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