溫暖的靈魂終將會串線。無串戲不光遇
光遇這個遊戲真的是一種第九藝術作品。
但是由於在市場上面這種遊戲的類型很少,所以小編發現新手玩家,在第一次遊戲體驗感是:看風景、看風景、還是看風景。
小編認為剛開始玩這個遊戲的新手,第一反應,最真實的為:哇哦,風景好好看,愛了愛了。老玩家:TMd怎麼還有動畫?
小編覺得這個遊戲的別名為串遇、交友、冒險、沙雕、音韻、換裝類型、肝硬化、肝腹水,孤兒模擬器。
第一次玩這個遊戲的所有人幾乎都會和小編冒出一樣想法:這個遊戲講的是什麼?我該怎麼玩?從哪裡開始呢?我怎麼看不懂呢?
擁有這些想法的小夥伴,小編想說,這些想法都是非常的正常。
不同於競技遊戲、和其他的遊戲,剛進入遊戲,小編自己就有一種感覺:這是來玩遊戲的嗎?風景這麼好,美的簡直是藝術品啊。但是小編要非常負責的告訴你,不要高興的太早了。
動畫兩小時,遊戲兩分鐘
光遇這個遊戲已經不能單方面成為遊戲,應該是動畫兩小時,遊戲兩分鐘。最讓老玩家特別是不喜歡看動畫的人抓狂的是,強制性看動畫,不能跳過或者終止。小編認為其中最為經典的是墓土和雲野。
那麼你有沒有想過為什麼呢?小編覺得,答案就在下下一段。
這個遊戲玩的是什麼?
光遇這個遊戲最好和小夥伴一起玩,或者說一定要和小夥伴一起玩,為什麼呢?這是小編自己的建議,因為光遇這個遊戲不會告訴你應該要去做什麼,版圖非常的大,以至於你在一個環節裡面卡了半個小時,都不會有系統告訴你要幹什麼?
而且這個遊戲玩到最後的體驗感是:人的一生。如果你真的一個人走完了全部版塊,小編想說:孤兒怨嗎?
交友
如果有小夥伴一起手牽著手,不會有孤獨的感覺,一起去溜龍,一起撒流星,你會發現這是一個交友社交軟體。從去一開始的害怕,到後來,手牽著手不想放開,慢慢的享受,每次重生的觸感都不一樣,最最重要的是卡BUG非常好玩。
小編在剛開始的御風飛翔這一卡,永遠也非常不起來。總覺得這個遊戲場景設計、BGM都非常的和平、美好、治癒。光是一個飛行操作,小編感覺都非常美好地把這個app給卸載了。
那麼光遇這個遊戲,被稱為第九藝術品的。到底主題意義講的是什麼呢?就讓小編自己來告訴你吧
1「人的一生」
首先光遇這個遊戲的遊戲環節分為:
晨島 、雲野、雨林、峽谷、墓土、禁閣、暴風眼
這幾個環節分別對應人出生、少年、青年、成年、中年、老年/去世。
小編發現從遊戲的版塊中就可以看出這個遊戲背後意義真的是太大了。但是這個意義必須要你走完最後,才能發現和體驗到。尤其是不斷地重生的觸感,給人的衝擊力和感受是完全不同的。
在這個遊戲中玩家所扮演的角色全部都是光之子、走完所有的地圖,收集光,解放星星。最後去伊甸園用自己所有的光來喚醒祖先。(小編自己:身為光之子要具有奉獻和犧牲精神)
之後我們會慢慢死去,接著重生,繼續完成我們自己的使命。
2「保護環境」
新手玩家到峽谷時會發現,環境開始變得惡劣,風沙很大。知道小編發現墓土和暴風環節中,裡面的排水管和汙水,就不難猜出,祖先的發展速度之快。而光遇中的世界受到了非常嚴重的環境汙染。
我們看到雲中國的建築殘骸來看,在光遇中這個曾經非常繁華的國家,如今已經破敗不堪。這裡就是我們自己用自己一生的時間來尋找先祖的記憶,不斷地消耗小編自己的光,不斷地死去重生。
之所以說這個遊戲表面很治癒,背後卻非常的沉重。因為小編發現反映了現代社會發展過快,導致環境惡劣。呼籲人類保護環境,不然子孫會替我們承擔後果。
小編感覺在光遇的世界中,光之子的祖先由於快速地發展,沒有重視環境保護,而被環境消滅。而光遇中的光之子只能負擔起,先祖的後果,要不斷地重視環境我們的種族才能繁衍。
在此小編自己呼籲大家保護環境,從小事兒坐起,不要亂扔垃圾。