元宇宙,即Metaverse,首次出現在1992年尼爾·史蒂芬森的科幻小說《雪崩》當中,這部小說講述了大量有關虛擬化身、賽博朋克等場景,其中提到的元宇宙是和社會緊密聯繫的三維數字空間,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的「化身」進行交流娛樂。
2018年由史蒂文·史匹柏導演的電影《頭號玩家》上映。故事發生在2045年,虛擬實境技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯·哈利迪一手建造了名為「綠洲」的虛擬實境遊戲世界,可通過VR等設備接入,通過虛擬角色互動。
按照「元宇宙第一股」遊戲公司Roblox的官方說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:①身份:擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性;②朋友:在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識;③沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切;④低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性;⑤多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等;⑥隨地:可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中;⑦經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統;⑧文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。
以上這些基本是網絡上很多介紹元宇宙的文章都提到的內容,看完之後還是不大明白。於是又去看了《頭號玩家》的電影,似乎有點感覺了,隨便說說不一定對,大家隨便看看。
02
如果想要下一個不太精確的定義的話,我覺得是:元宇宙,是一個虛擬的新世界,並與現實世界相互關聯。
這個定義包含四個關鍵點:
(1)虛擬
元宇宙是隨著計算機和網際網路技術的發展而形成的一種技術形態,其中的東西都是虛擬出來的,而不是物理世界中存在的實體。這個其實很容易理解,各種遊戲中元素都是虛擬而成的。
(2)世界
或者說是「宇宙」。元宇宙中會形成一個完備的世界,包含其運轉所需的各種元素,比如會有山川河流、房子汽車、樹木動物,當然還有各式各樣的人,甚至會衍生出自己的道德和法律。
(3)新
元宇宙並不是現實世界的簡單映射,其運行方式、道德法律和貨幣等可能與現實世界完全不同。
另一方面,元宇宙是憑空創造的一個空白,如同哥倫布發現的新大陸,這裡會有無數待滿足的需求、待創造的供給:無數的機會。與現實世界逐步邁向存量博弈不同,元宇宙中有充滿想像的增量。
(4)相互關聯
元宇宙不是完全獨立的,而且與現實世界相互關聯,其根本在於其中虛擬的人是現實世界中真實的人的映射(不會是全部,虛擬人中肯定會有人工智慧體)。
於是現實中真人思想和行為會影響到元宇宙,並得到元宇宙的反影響。前面元宇宙中法律和貨幣的必然會受到現實世界的影響。
03
元宇宙中會有更快的信息傳播和更好的物品生產能力,這為生產(工作)和消費(生活)都提供了無盡的想像空間。
比如出差可能不用再飛去上海,而是「飛」去元宇宙,而身體在公司的某個會議室;自動駕駛汽車量產前的驗證工作都在元宇宙中進行,因為這裡有更快的生產速度和無限的測試場景;更身臨其境的遊戲體驗,甚至包含觸覺和嗅覺;在家中就能站在火焰山前,感受吐魯番的熱度和夕陽的壯美……
然而,元宇宙中的生產和消費都不是憑空產生的,也要消耗能源和精力。這意味著,你可以通過在元宇宙中建好一幢房子,獲得金幣,然後真的飛到吐魯番吃葡萄;也可以在現實世界中做好一個ppt,獲得收入,然後在元宇宙中買到種草很久的虛擬道具。
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關鍵詞:元宇宙, 虛擬仿真,metaverse, simulation,virtual