新櫻花大戰製作節奏混亂,劇情結構散漫,製作組到底在搞什麼?

2020-12-23 二次元小窩

《新櫻花大戰》至今已經播放到第三集了,但是從第三集的情況來看,我對於這部動畫的失望是越來越大了,這部動畫現在在我看來連遊戲廣告都算不上了。

劇情切割太嚴重:從目前的劇集情節來看,第一集是引出全新的帝國華擊團以及男女主角感情線,以及機甲戰鬥,基本就沒有說什么正式劇情。

第二集則是引出劍術師父以及眾人單體戰鬥方式以及表現個人日常來體現性格。

第三集就突然毫無徵兆地冒出來重新組建的莫斯科華擊團,突然之間就好像突然從人物介紹段落跳進主線劇情了,這裡就造成一個悖論。

如果動畫是直接連接遊戲劇情的話,那麼第一第二集的內容就顯得很沒有必要,因為面向遊戲玩家的話劇情直接接上就好,完全沒有必要再額外多畫一段人物介紹一樣的劇情出來。

如果是面向沒有玩過遊戲的觀眾,那麼劇情進展顯然要更慢一點,但是從已經播出的內容看,前三集一開始先是說明了莫斯科華擊團的覆滅,然後過了兩集,在第三集突然冒出來一個重新組建的莫斯科華擊團。

這劇情跳躍性實在是太大了,玩遊戲的人知道前因後果還能看得明白點,沒玩過遊戲也沒看過遊戲劇情的人就只能一臉懵逼了。

宣傳重點弄錯了:遊戲與動畫配合宣發這已經不是什麼罕見套路了,在日本市場這種遊戲與動畫不分家的地方尤其如此,但是大部分遊戲配套動畫宣傳,一般都是三種路子,第一種就是《彈丸論破》那樣的,遊戲主線劇情與動畫主線劇情基本一致,世界觀相同,只不過動畫只有一條線,遊戲是多線劇情並行的,這樣看得人爽,玩的人也不會因為動畫感覺被劇透太多。

遊戲與動漫互相宣傳,有時候還會因為遊戲多條故事線與動畫有區別還會吵起來,但總體上沒有什麼大礙。

第二種是先有動畫再有遊戲,典型例子就是《刀劍神域》,動畫火了IP 後,就開始有遊戲製作方來接洽然後談妥了拿到一大筆錢,同時還能延續動畫熱度。

這麼做的好處是能拓展世界觀,《刀劍神域》的幾個遊戲基本都不是按照動畫劇情主線來走得,對《刀劍神域》的爭論一直沒有停過,除了小說依然在更新完,這些遊戲為世界觀做的補充也很重要。

第三種就是《新櫻花大戰》的這種,遊戲劇情結束之後用動畫劇情進行填補,但不知道是為什麼,十二月十二號發售的遊戲,在這四個月中沒有對國內進行宣傳投送以及找KOL做遊戲實況直播或視頻。

反而是選擇在動畫劇情中將人物介紹、世界觀介紹、主線劇情混雜在一起,把動畫的劇情弄得一團亂不說,玩過遊戲的人看得暈,沒玩過遊戲的人看著更暈。

顯然是動畫製作組左右為難,既想無縫對接遊戲劇情又想有人沒玩過遊戲,所以最終成品給弄成了這樣。

總的來說從這次動畫的情況來看,以及遊戲叫座不叫好的銷量來看,如果《新櫻花大戰》不對自己大刀闊斧的動一番改革的話,很可能會在接下來的時間中被市場甩下來,畢竟《新櫻花大戰》這的動畫與遊戲其實並不算什麼新作品,少數的改進並不讓這次的遊戲顯得有多麼新。

而且不論是人設還是世界觀,都出乎意料的……讓人有些無奈,蒸汽朋克世界觀中出現飛船我能理解……但出現一個圓盤飛空基地這就有些混雜了。

如果我估計的沒錯的話,接下來還會有更多的多個劇情與人物細節內容混雜在一起的情況,雖然我覺得這麼說不好,但《新櫻花大戰》並沒有達到一個第二部應有的水平。

文/二次元小窩作者編輯:巡門守夜

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