《過氣英雄》是一款由Frozenbyte開發、GameTrust Games發行的roguelike角色扮演遊戲。遊戲講述為國家職守的傳奇英雄,幹過鼠疫,營架過王子,打過仗,戰鬥過龍,隨著王國獲勝與和平,這些英雄被淡漠,不被需要,故事就這樣開始了。不過國王還有個全新任務,必須得由這些最厲害,最勇敢的傳奇英雄,那就是護駕雙胞胎公主上學。
如果你懷念《三位一體》,那麼《過氣英雄》裡確實有許多它的影子,比如三位英雄以及能來回切換的設定等,不同的是,這次你不再需要風騷的操作。《過氣英雄》更像是一款策略遊戲,玩家需要在戰場的三條道路上考慮派出哪位英雄迎戰以獲得勝利。這聽上去很有趣,但IGN認為,本作只會在前期一段時間稍顯有趣,而玩到後面由於遊戲機制的問題就會搞得一團糟,有時候你太需要運氣的加持來取得勝利了。遊戲的創意不錯,然而設計上卻充滿問題,就像一個精美的漏氣皮球一般。IGN給出了6.1分的評價。
評分:6.1 尚可
《過氣英雄》有很多好創意,然而遊戲過程太依靠運氣,內容重複度也太高。
總評:
《過氣英雄》有許多不錯的創意,比如戰場上三條不同的道路,可以讓玩家對如何切換三種英雄遊戲進行考量,這種有趣的玩法能夠持續一段時間。然而,遊戲過程中有時太需要運氣的加持,重複的敵人和糟糕的新手教程是一種折磨,而且遊戲中強大的敵人總是能碾壓玩家。雖然本作中的硬核模式蠻有趣,但是卻有許多限制。
比起rpg來說,更像是策略玩法的roguelike,每次遊戲都是隨機的,可玩性很強。
你可以通過解鎖項查看不斷挑戰後的魔法、道具、英雄解鎖情況以及總的遊戲數據。
一開始只有三位英雄可以選擇。隨著遊戲的進行會僱傭更多強力英雄,就靠二位小公主收集的魔物能量來交換了。
遊戲小技巧:
1、遊戲就算半路死了也是有用的。你知道了之前買的道具的用途。這是很關鍵的。尤其遊戲裡面角色定位這麼清晰的前提下。道具的作用很重要。
2、分析一波人物:攻擊兩次的是法師。輸出最低。但是法術傷害高。所以道具(結合第一條)增加法術傷害的要給到他。攻擊一次的是主攻手。攻擊速度快。單體輸出高。出門就給的角色使用法術後會增加砍人的傷害(看道具說明啊喂!)。補刀和輸出的大神。攻擊三次的是削弱護甲的盜賊。暴擊高。技能CD快。所以(還是配合第一條)把功能性技能和暴擊裝備給他。在主攻手攻擊CD的時候用來補刀和推戰線。
3、正好把目標護甲擊碎的話小怪會眩暈。再次攻擊會最遠擊飛。如果超出了攻擊次數的話會有小幅擊退。
4、如果你的一條攻擊線路超過了其他的怪物(來到了其他怪物身後),那麼把他換回來的時候會攻擊所有返迴路線上的怪物並且刷新眩暈時間。
目前來說我覺得這些是比較有用的。已經解鎖了兩個人物。除了第一關死了兩次之後上手迅速過了2片圖解鎖了兩個英雄。簡約而不簡單,遊戲深入下去還是很好玩的。
敬請關注
「叨叨遊戲」是致力於switch遊戲分享和遊戲文化推廣的公眾號,希望大家支持。
最近請玩友們一定做好衛生防範,儘量宅家遊戲,祝大家身體健康!
遊戲交流請識別下方二維碼或加管理員「Feiruibo」進微信群,或加「982353854」進QQ群。