扎克在經過英雄聯盟7.10版本的加強之後,7.11版本儘管沒有對扎克進行削弱。但無論從勝率還是ban率上已經可以很明顯的看出來這個英雄如今的強勢,先是勝率從42%一路飆升到54%,然後是禁用率成為全聯盟最高,就是禁用榜上的常客劫小魚人亞索之流在扎克的禁用率面前也只能望塵莫及。
在韓服最新的禁用率統計裡,扎克已經以接近90%的勝率成為了目前為止首個勝率接近90%。而在美服的禁用榜上,扎克的BAN率已經成功突破100%,也就是說經常會出現一場比賽被ban兩次的情況。從這些數據上已經可以確定扎克未來一定會被削弱,但是因為他是一個機制強勢的英雄,單單改改數值不會對他造成太大的影響。那麼問題來了,扎克這個強勢的英雄被ban了之後,上分的時候該選什麼英雄呢?
經過改版的努努在這個版本取代了原先艾翁的位置,成為了打野位上最強的英雄。被動修改之後的努努不僅僅有了原先被動的特性,同時針對不同技能還會有不同的加成。但是從另外一個方面說,努努因為本身沒有什麼硬控能力,更多的只是幫助隊友吸收傷害、給隊友套W技能加速以及大招的範圍減速和E技能的單點減速。
如果論機制而言,他和艾翁同樣是一個輔助型打野,偏向反蹲的努努可以利用自身的技能幫助隊友贏下局部小規模團戰。
努努的符文中的基石天賦選擇的是石裔契約,他不像艾翁那樣可以通過控制觸發巨像也不像男槍蜘蛛這樣可以依靠高頻率攻擊打出雷霆,努努只能通過石裔契約來幫助友方單位來回血,但是對於努努而言,必要的刷野速度也是需要的,所以也就有了狂怒、雙刃劍巫術以及戰鬥專注了。
符文選擇上,除了魔抗和護甲是為了滿足努努做為一個前排坦克最低的需求以外,紅色部分的攻擊力是為了提高努努的清野速度,和精華部分的攻速同理。沒有適當的刷野速度,別說gank了被反野都是可能的。
出門裝
核心裝
神裝
努努的裝備更多的是偏向團隊保護的坦克向,而努努在絕大多數情況下都需要去幫助團隊做視野。既然如此,打野刀自然是選擇熔渣巨人附魔的追蹤者的匕首,除了打野刀以外,鳥盾這個給團隊提供護盾的裝備以及騎士之勢這件可以幫助隊友吸收傷害的裝備自然必不可少。
最後就是最近被開發的石像鬼石板甲,這件裝備從最開始的無人問津到現在基本每個坦克都會選擇這件裝備,已經足夠證明這件裝備的作用被徹底開發出來了。
努努因為Q技能的存在,所以更多的還是需要去找機會反對方的野。不同於其他英雄前期反野之後很傷的情況,努努反野只會讓他的血量保持在一個相對安全的位置,缺少的只是他的藍而已。但是如何選擇你的反野路線以及如何選擇反蹲的時機,這個就需要對對方英雄位置的預測了。當然適當的視野幫助你預測對方打野英雄的位置也是必不可少的,所以選擇追蹤者匕首再入侵的同時放下視野就可以先一步知道對方打野即將要去哪,也方便自己反蹲。而對於努努的新手或者上手不久的玩家,小編有以下幾點可以推薦給各位玩家來做參考。
1,先速度升級到三級,然後開始嘗試去對面野區布置視野,探查敵方打野的位置。
2,對方的野怪後,多觀察觀察一下兵線,然後在去中路或者上路逛一下,就算沒有配合線上隊友擊殺,給對面的人一點心理壓力也是好的。
3,意雪人騎士沒有藍量的時候也是可以放技能的,這個就要看法術幻想的被動了,很多時候空藍的雪人騎士直接反身打對方兩下,就可以直接放大招減速對方了。
4,團戰的時候,先給自己一方的ADC套一個W技能,然後進對方人群丟E技能給對方ADC,黏住對面,然後就等機會開大了。快沒血了記得可以吃小兵或者野怪或者召喚物回血。
5,因為有Q技能的存在,雪人騎士控龍的能力非常強,所以在打小龍的時候,雪人騎士可以考慮自己單人打掉。
做為召喚師峽谷裡有數的幾個輔助型打野,艾翁的勝率是在他登錄召喚師峽谷之後的幾個版本的事了。隨著職業聯賽對這個英雄的開發,艾翁的熱度逐漸走高。偏向保護的他依靠自身的控制以及反野的套路經常可以把對方打野打崩,而小菊又可以和己方前排形成一個完美的前排盾牌。
這個版本在天賦上就與艾翁剛出來那會兒的版本有著明顯的區別,那時候是巨像的勇氣當道,基本上有控制技能的英雄都選擇了這個天賦,但是隨後巨像就遭到了慘削,而韓服中現在越來越多的玩家選擇了風語者的祝福
,更多的玩家覺得艾翁還是一個偏輔助的打野,所以將目光還是集中了中後期的團戰之中,細想一下基本上艾翁的四個技能都能夠為團戰做出成噸的貢獻,所以E技能配合上風語者的祝福讓自家的前排肉得變態。
還有一個需要注意的就是這套天賦點出了漫遊者和探索者,兩者都是為了增加艾翁的移速,不得不承認,艾翁的移速確實有點慢,腿很長但是就是走得慢。最重要的是,就算全點詭詐系的天賦,艾翁一樣有穩定的清野速度,最重要的是這個清野速度完全不輸豹女或者男槍這樣的英雄。
符文:
紅色印記:法術穿透*9
黃色符印:固定護甲*9
藍色雕文:固定魔抗*9
紫色精華:移動速度*3
搭配解讀:這樣的搭配作用最大的特點就是可以保證艾翁的gank效率以及清野的速度,艾翁的清野速度快慢跟他血量還有等級直接掛鈎,其次移動速度的重要性在於可以讓艾翁能更快的穿梭於野區,跑得越快刷野怪的速度也就越快。
出門裝
核心裝
神裝
艾翁不像努努和扎克那樣是一個前排坦克英雄,在團隊中的定位他就是一個輔助偏控制保護的打野,在裝備上也自然是偏向這個方向選擇,本是輔助必出的裝備救贖也是因為這個原因出現在的艾翁的核心裝備中,其次,聖杯提供的回藍回血效果以及香爐提供的給友軍攻速加成效果,也同樣是一個合格輔助所必須的。
需要注意的是有艾翁在的情況下己方會同時擁有兩個藍BUFF,所以大部分時候都不需要擔心藍的問題,所以大聖杯的被動效果可以讓艾翁的血量獲得一個穩定的回覆效果。最後這套裝備還有一個爭議點就是挑戰懲戒的取捨問題,如果你們對於視野的要求非常高或者對方是一個具有進攻性的打野的話,你可以獎挑戰懲戒換成
追蹤者的匕首,這樣雖然喪失了一定的傷害能力但是卻為隊友提供了足夠的視野。
①活用進草叢和出草叢的攻擊距離優勢消耗對方血量。
艾翁的W技能提供的被動效果可以讓艾翁在草叢中享受攻擊距離提升的效果,而這個效果當你在草叢以及離開的短時間內一直陪伴著你,所以活用這樣的被動可以讓你在換血上佔儘先機。
②靈活的選擇圈養的野怪
艾翁的被動雖然可以讓你輕鬆的獲得野怪的經驗和金錢,但是這樣一來就會讓你的打野無野可打,所以每一個艾翁在使用前都一定要和自己的隊友特別是打野商量好噢,不然打野不來幫你就得不償失了。
③頻繁切換小菊的攻擊目標
小菊在擊飛敵方單位之後對同一個目標會有三秒的CD,在這三秒的時間裡需要通過艾翁的Q技能來讓小菊找別的英雄。這樣可以充分的限制對方英雄的走位,同時也可以讓小菊擊飛更多的敵方英雄。
重做完成之後的豬妹和扎克類似,都是在經過一個版本的開發之後在最近重新大紅大紫的。被動的加持配合石像鬼的石板甲可以讓她變成一個超級坦克,而本身技能的控制和布隆的機制類似,兩段控制讓她的gank成功機率更高。不僅僅在打野位,這個版本豬妹在上單位上的表現也足夠亮眼。
紅色印記:1.7%攻擊速度*9
黃色符印:成長生命值*9
藍色雕紋:成長魔抗*9
紫色精華:固定護甲*3
豬妹雖說是一個坦克英雄,但是但凡是打野英雄必要的攻速提高自身的清野速度是必不可少的,更何況豬妹本身還需要攻速來觸發控制效果。而除了攻速這個偏向進攻的符文以外,黃色、藍色以及紫色都是清一色的提高豬妹的抗性。但是和一般的坦克英雄不同,豬妹在黃色和藍色的符文選擇上優先選擇可成長的符文而非固定屬性收益。
這個和豬妹前期作戰能力不強有直接關係,雖然儘管豬妹擁有被動但是自身的屬性不夠的話還是不足以成為團隊的前排,所以豬妹在前期要儘量避免主動求團。
天賦選擇12,0,18以巨像的勇氣為基石天賦的加點方法,兇猛系依次點出狂怒、盛宴、先天資質和戰鬥專注。狂怒提升攻速同樣是為了提升霜凍效果的疊加速度,盛宴稍微彌補一下續航能力。沒有選擇賞金獵人是因為豬妹通常拿不到太多人頭,戰鬥專注更加實用。
堅決系天賦考慮再三決定將雙抗進一步強化,所以基本是從按順序從右邊點的,配合豬妹的被動和全新的石像鬼石板甲,肉到對面懷疑人生。基石選擇巨像考慮的是豬妹的控制很足,配合巨像能夠提升作戰能力。
出門裝
核心裝備
神裝
在裝備上,豬妹因為需要近身打被動所以藍色懲戒是必須的,但是不像艾翁那樣選擇符能回聲,熔渣依舊是豬妹打野刀的唯一選擇。同理,冰拳的作用也是為了可以幫助豬妹來黏人,否則依靠Q技能位移來近身手段太單一。最後石像鬼的石板甲,這件裝備非常適合豬妹這樣需要衝進對方陣中的英雄,周圍的英雄超過三個就可以獲得高額的護甲和魔抗。
豬妹想要短時間內打出2次被動效果,需要先通過普攻和W疊加4層霜凍觸發一次,之後再給大招可以再次觸發被動效果。對於不出攻擊裝的豬妹來說,目標20%最大生命值的傷害已經是相當之高了。
團戰中,豬妹仍然是大招先手開團,Q技能跟上。就盯著C位凍,不要讓他們安心輸出就OK。對於豬妹而言,她更像是一個團戰攪局者,將對方的站位完全打亂從而給己方逐個擊破的機會。但是這也不是絕對的,如果對方有英雄威脅己方C位的情況下,豬妹還是需要適當保護下的,不然一股腦的衝最後等到你的就是對方四五個人圍毆你一個。