宮崎老賊與魂遊戲的變遷,憑藉三款遊戲迅速晉升為FS社長

2021-01-09 圈妹說遊戲

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期From Software公布《黑暗之魂3》銷量突破2500萬大關,無數魂遊戲玩家為之振奮。不過Ell想說:這都三年了,您《黑暗之魂3》通關了嗎?就在這振奮,還不快去繼續受苦!

眾所周知宮崎老賊的遊戲難度一向很高,《黑暗之魂3》也是公認系列最簡單的,不過通關率依然非常感人。關於宮崎英高這個人,雖然是一位明星製作人,幾乎所有遊戲玩家都曾聽聞過他的大名。但宮崎英高似乎並不是一個特別愛拋頭露面的人,至少相比隔壁那個姓小島的來說要低調得多。

大部分玩家只知道宮崎英高是魂類遊戲的開拓者,並且是一位優秀的明星製作人。不過很多人不知道其實小島秀夫之前是一位程式設計師,不過他29歲才入行。大家也知道29歲對於程式設計師來說已經算是中老年了,不過宮崎英高在2009年憑藉一部《惡魔之魂》震驚四座,或許在國內這款遊戲知名度不如《黑暗之魂》系列,不過這確實是《黑暗之魂》的前身。

2011年宮崎英高帶領《惡魔之魂》的原版開發人員推出了《黑暗之魂》,宮崎英高也因為這款難度高到爆炸的遊戲成為了人們眼中遲來的天才。這款畫風頗似《惡魔之魂》的遊戲開拓了魂遊戲的分類,雖然那時的《黑暗之魂》由於技術問題在推薦配置下依然掉幀,不過也阻止不了玩家們的熱情,掉幀攻擊也就成了魂遊戲玩家中的一個梗。

《黑暗之魂》發展到第三部難度在不斷降低,掉幀的傳統也早已捨棄,而了解並且喜歡魂遊戲的玩家也越來越多。在《黑暗之魂2》之後宮崎英高推出了一款並非《黑暗之魂》續作的遊戲名為《血源:詛咒》,與2015年正式發行並且由PS4獨佔。這款遊戲雖然不是《黑暗之魂》系列,不過依然繼承了魂類遊戲一概的高難度。

《血源:詛咒》一改《黑暗之魂》歐洲中世紀奇幻的風格,將大背景建立於克蘇魯神話上,為玩家們展現了純正的克蘇魯式恐怖。在玩法方面,如果說《黑暗之魂》主張防禦,那麼《血源:詛咒》就是鼓勵玩家以攻代守,在遭受攻擊的瞬間攻擊敵人來回復生命值。連宮崎英高也承認《血源:詛咒》這種鼓勵玩家反擊的打法相對《黑暗之魂》來說更難。

而由於這三部作品都非常出色,宮崎英高也迅速晉升為From Software的社長。雖然宮崎英高的代表作並不太多,不過可謂每一部都是經典。所以他在玩家們的心中有著非常高的地位,由於長期在魂遊戲中受虐,而宮崎英高給人的感覺有比較神秘,給玩家們最深的印象就是側臉媚笑照片,所以又被中國玩家親切地稱為宮崎老賊。

時隔多年後宮崎英高再次讓玩家們感受到了純正的魂類遊戲,《只狼:影逝二度》的發售無疑是今年上半年的一大亮點,無數玩家在三月底瘋狂打鐵,當然也有不少玩家被蝴蝶夫人勸退。Ell個人認為《只狼:影逝二度》更像是結合了《黑暗之魂》和《血源:詛咒》的打法,並且以日本戰國時代為大背景。

在《只狼:影逝二度》中玩家們需要抓住非常短暫的機會攻擊BOSS,並且時刻注意BOSS的動作。因為有很多BOSS都會用一些突襲的技能比如葦名玄一郎和鬼刑部,並不是像《黑暗之魂》那樣普遍高傷害技能都會有很大的前搖動作,所以玩家需要時刻準備防守並且抓緊短暫的空隙攻擊。

而像蝴蝶夫人這樣的BOSS又會使出連續的攻擊以及強力的遠程攻擊,所以這時玩家有應該連續攻擊壓制蝴蝶夫人的動作,並且儘量避免跟她拉開距離。所以《只狼:影逝二度》中的BOSS都各有特點,需要玩家們找到他們的特點並且以不同的手段去擊破,跟加強調玩家們的變通能力需要玩家的打法張弛有度,而不是一直保持一種打法。所以我說《只狼:影逝二度》的打法是《黑暗之魂》和《血源:詛咒》的結合體。

今年E3上From Software也公布了和《權利的遊戲》的作者合作的一部新作《Elden Ring》,這款遊戲從目前放出的資料來看畫風也和《權利的遊戲》非常像。而玩家們推測估計又會是一款質量上乘的魂遊戲,並且根據以往作品的風格來看這次的《Elden Ring》也很有可能是開放式結局。

你的各款魂類遊戲通關了嗎?在評論區跟大家分享一下通關經驗吧。

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    正是因為其在遊戲當中獨樹一幟的「惡意」設計風格,也使得這位製作人被玩家們戲稱為「宮崎老賊」,在經歷了多款作品的不斷嘗試與鑽研之後,老賊也終於如願以償地在2019年的TGA憑藉《只狼》奪得年度最佳的桂冠。
  • 來自宮崎老賊的鄙視!《只狼》太難?官方看不過去為玩家出了攻略
    3月22日推出的宮崎老賊新作《只狼:影逝二度》可以說是最近這段時間討論度最高的遊戲之一,這款和鬼泣5一同被稱為平成年代最好動作遊戲的新遊可以說讓無數玩家倍感頭疼,作為IGN9.5分的作品顯示出了這款遊戲的出色,但是無數玩家在享受遊戲的同時也因為它超高的通關難度而叫苦不迭。
  • 《只狼》後日談,宮崎老賊的「魂」也在發生轉變嗎?
    不過這一次,我並不想為《只狼》做一個簡單的評測,而是聊聊個人的一些感覺和最近遊戲所引發的一些事(文章可能比較散,還請大家見諒)。俠客精神 筆者在遊玩《只狼》的時候感覺到了一股久違的熟悉感,靜下心來想了一會,發現遊戲讓我想起了小時候玩《流星蝴蝶劍》的樣子。
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    當然結局我們已經看到,《只狼》發售後的火爆程度以及引起的社會反響再一次將老賊的「神位」抬高了一階,「跌落神壇」也成為了一個梗。FromSoftware隨後趁熱打鐵,在今年的E3上宣布了他們正在和《冰與火之歌》作者喬治馬丁合作,開發一款名為《Elden Ring》的遊戲,同時放出了首支預告片,宮崎英高將擔任本作的監督。
  • 讓千萬玩家受苦的卻又叫好的遊戲
    這款被廣大玩家津津樂道的遊戲如今換了個全新面貌華麗出場,讓無數魂系列玩家為之瘋狂,甚至有玩家買PS5隻為遊玩全新的重製版惡魂。那麼今天我們來聊一聊「魂系列」為什麼會讓大家為之瘋狂。種種的優點慢慢顯露出來,玩家在遊玩後也慢慢發現了宮崎英高在遊戲中的細節和小心思,就這樣一傳十十傳百,《惡魔之魂》也擁有了一批擁簇的粉絲,銷量也在幾個月後迅速上升到了10萬份,宮崎英高也為他登上「神壇」打下來了堅實的基礎。魂系列的鼻祖說到魂系列,給人的第一印象就是一個字「難」。
  • 2019 誰能被稱為最佳遊戲 宮崎老賊跌落神壇 狗頭
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  • 抖M之魂的覺醒《黑暗之魂》的起點,淺談《惡魔之魂》與宮崎英高
    他認為這款遊戲絕對可以稱得上藝術品,那時候的老賊也想要做出像《ICO》一樣的遊戲於是在2004年,已近中年的宮崎老賊毅然辭去了甲骨文公司的職位,來到了From Software,就此宮崎老賊就踏上了他日後的封神之路。
  • 「大圓TOP10」盤點十大高難度遊戲
    沒有最難只有更難,在遊戲史上有著許多高難度遊戲。那麼今天就讓我為各位看官盤點一下那些「難」的想讓你砸電腦和手柄的高難度遊戲。十、只狼宮崎老賊的作品,延續了系列高難度的設定。不過該作難度還是略遜於黑魂系列九、盟軍敢死隊《盟軍敢死隊1》是1999年發行的一款模擬戰爭RPG,在那個年代攻略和諮詢都不是很發達,這個遊戲的第一關我整整打了半年都沒打過。
  • 同樣是做遊戲的,宮崎英高為何被稱老賊!一般玩家不要碰這款神作
    仙劍和古劍系列的成就者工長君就屬於類似的遊戲明星。宮崎英高也用自己的實力成就了魂系列,但是這個遊戲系列不僅讓一般玩家望而卻步,宮崎英高也被他的粉絲們親切地稱為老賊。01讓人云裡霧裡的劇情宮崎英高因為魂系列而被人稱之為老賊的主要原因在於兩方面,一方面就是讓人云裡霧裡的劇情,沒錯,魂系列是一個以劇情為主要競爭力的遊戲
  • 宮崎老賊的新作《只狼》值得一買嗎?
    這款由《黑魂》之父宮崎英高開發的新作,並沒有因和同類型的《鬼泣5》同期發售而搶去風頭。相反,有不少玩家都對該作充滿了期待。可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的實機演示;聽到宮崎英高這個名字,心裡都會默默給這款遊戲打上「魂系」的標籤。而事實上,就目前來看《只狼》並不只是一款「受苦」遊戲,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我們去期待和關注的地方。
  • 一個並不是為高手設計的遊戲,聊聊宮崎英高的《只狼:影逝二度》
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  • 「翻譯」訪談宮崎老賊:DARK SOULS的進化之作Elden Ring
    我在此有幸能夠採訪遊戲監督宮崎英高先生。身為遊戲專欄作家,我首先向宮崎先生請教了最基本的問題。「這是一款什麼樣的遊戲呢?」本作雖然已經在Xbox研討會中公布了預告,不過內容仍然是個謎。只知道《冰與火之歌》的作者也參與了製作,叫作Elden Ring的東西被打碎而已。出乎意料的,宮崎先生並不是我想像的,凡事隱藏、作風神秘的高冷大師。反而在採訪中毫不隱瞞,親切地回答問題。
  • 絕望世界裡的一束光,盤點魂系列遊戲中的美麗NPC,防火女真是太美了!
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  • 《黑暗之魂》:末路的救世主還是新時代的曙光
    《黑暗之魂》:末路的救世主還是新時代的曙光各位不死人大家好,我是宮崎老賊多年受害者-江河洲,黑暗之魂三部曲自2009年發售以來,「魂like」成為新一類遊戲的標籤,不同於以往注重玩法的「rougelike「和「惡魔城」,黑暗之魂以其複雜的地圖,各路人物的劇情故事,匠心匯聚的Boss
  • 妙妙屋 | 遊戲雲體驗
    沒錯這個梗就是出自於這個遊戲當中。身為宮崎英高(老賊)打造的又一個魂類玩法遊戲,遊戲一發布便受到了廣大玩家的喜愛,如果你是魂類愛好者,這個遊戲一定不能錯過。遊戲的玩法還有難度(受苦)也很符合宮崎老賊一向的風格。
  • 誰才是最好的動作遊戲?鬼泣5和只狼輸在哪裡?
    黑暗之魂3地圖設計十分巧妙1:只狼和魂系說起只狼,那麼就不得不提同樣是宮崎老賊的另一系列,只狼的前任–魂系列,不管是宣傳也好,還是遊玩也好,魂系列無非是一部優秀的遊戲,這個系列也使宮崎老賊在公司地位裡一步步攀升到總經理的位置,其成功可見一斑。
  • 誰才是真正的動作遊戲之王?鬼泣5?只狼?都不是
    黑暗之魂3地圖設計十分巧妙   1:只狼和魂系 說起只狼,那麼就不得不提同樣是宮崎老賊的另一系列,只狼的前任–魂系列,不管是宣傳也好,還是遊玩也好,魂系列無非是一部優秀的遊戲,這個系列也使宮崎老賊在公司地位裡一步步攀升到總經理的位置,其成功可見一斑。
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    每天為您帶來最新鮮的遊戲新聞,為您每天的生活加點料。導讀臺灣萬代南夢宮娛樂於 23 日邀請聞名全球的動作遊戲《黑暗之魂》系列總監「宮崎英高」來到臺灣,舉辦媒體記者會接受臺灣、香港媒體的訪問,回答關於系列最新遊戲《黑暗之魂3》及整個《黑暗之魂》系列的疑問。
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    EVE星戰前夜這款遊戲,可以說是遊戲圈內公認的高難度遊戲了,在這款遊戲裡面,最稀有的不是各種土豪大佬,不是什麼泰坦戰艦,而是一個剛剛入門的萌新。對於所有的遊戲而言,星戰前夜裡面的萌新數量絕對是少之又少了。