哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期From Software公布《黑暗之魂3》銷量突破2500萬大關,無數魂遊戲玩家為之振奮。不過Ell想說:這都三年了,您《黑暗之魂3》通關了嗎?就在這振奮,還不快去繼續受苦!
眾所周知宮崎老賊的遊戲難度一向很高,《黑暗之魂3》也是公認系列最簡單的,不過通關率依然非常感人。關於宮崎英高這個人,雖然是一位明星製作人,幾乎所有遊戲玩家都曾聽聞過他的大名。但宮崎英高似乎並不是一個特別愛拋頭露面的人,至少相比隔壁那個姓小島的來說要低調得多。
大部分玩家只知道宮崎英高是魂類遊戲的開拓者,並且是一位優秀的明星製作人。不過很多人不知道其實小島秀夫之前是一位程式設計師,不過他29歲才入行。大家也知道29歲對於程式設計師來說已經算是中老年了,不過宮崎英高在2009年憑藉一部《惡魔之魂》震驚四座,或許在國內這款遊戲知名度不如《黑暗之魂》系列,不過這確實是《黑暗之魂》的前身。
2011年宮崎英高帶領《惡魔之魂》的原版開發人員推出了《黑暗之魂》,宮崎英高也因為這款難度高到爆炸的遊戲成為了人們眼中遲來的天才。這款畫風頗似《惡魔之魂》的遊戲開拓了魂遊戲的分類,雖然那時的《黑暗之魂》由於技術問題在推薦配置下依然掉幀,不過也阻止不了玩家們的熱情,掉幀攻擊也就成了魂遊戲玩家中的一個梗。
《黑暗之魂》發展到第三部難度在不斷降低,掉幀的傳統也早已捨棄,而了解並且喜歡魂遊戲的玩家也越來越多。在《黑暗之魂2》之後宮崎英高推出了一款並非《黑暗之魂》續作的遊戲名為《血源:詛咒》,與2015年正式發行並且由PS4獨佔。這款遊戲雖然不是《黑暗之魂》系列,不過依然繼承了魂類遊戲一概的高難度。
《血源:詛咒》一改《黑暗之魂》歐洲中世紀奇幻的風格,將大背景建立於克蘇魯神話上,為玩家們展現了純正的克蘇魯式恐怖。在玩法方面,如果說《黑暗之魂》主張防禦,那麼《血源:詛咒》就是鼓勵玩家以攻代守,在遭受攻擊的瞬間攻擊敵人來回復生命值。連宮崎英高也承認《血源:詛咒》這種鼓勵玩家反擊的打法相對《黑暗之魂》來說更難。
而由於這三部作品都非常出色,宮崎英高也迅速晉升為From Software的社長。雖然宮崎英高的代表作並不太多,不過可謂每一部都是經典。所以他在玩家們的心中有著非常高的地位,由於長期在魂遊戲中受虐,而宮崎英高給人的感覺有比較神秘,給玩家們最深的印象就是側臉媚笑照片,所以又被中國玩家親切地稱為宮崎老賊。
時隔多年後宮崎英高再次讓玩家們感受到了純正的魂類遊戲,《只狼:影逝二度》的發售無疑是今年上半年的一大亮點,無數玩家在三月底瘋狂打鐵,當然也有不少玩家被蝴蝶夫人勸退。Ell個人認為《只狼:影逝二度》更像是結合了《黑暗之魂》和《血源:詛咒》的打法,並且以日本戰國時代為大背景。
在《只狼:影逝二度》中玩家們需要抓住非常短暫的機會攻擊BOSS,並且時刻注意BOSS的動作。因為有很多BOSS都會用一些突襲的技能比如葦名玄一郎和鬼刑部,並不是像《黑暗之魂》那樣普遍高傷害技能都會有很大的前搖動作,所以玩家需要時刻準備防守並且抓緊短暫的空隙攻擊。
而像蝴蝶夫人這樣的BOSS又會使出連續的攻擊以及強力的遠程攻擊,所以這時玩家有應該連續攻擊壓制蝴蝶夫人的動作,並且儘量避免跟她拉開距離。所以《只狼:影逝二度》中的BOSS都各有特點,需要玩家們找到他們的特點並且以不同的手段去擊破,跟加強調玩家們的變通能力需要玩家的打法張弛有度,而不是一直保持一種打法。所以我說《只狼:影逝二度》的打法是《黑暗之魂》和《血源:詛咒》的結合體。
今年E3上From Software也公布了和《權利的遊戲》的作者合作的一部新作《Elden Ring》,這款遊戲從目前放出的資料來看畫風也和《權利的遊戲》非常像。而玩家們推測估計又會是一款質量上乘的魂遊戲,並且根據以往作品的風格來看這次的《Elden Ring》也很有可能是開放式結局。
你的各款魂類遊戲通關了嗎?在評論區跟大家分享一下通關經驗吧。