《尼爾 人工生命/型態》發售於 2010 年,儘管遊戲的畫面在當時來看都顯得比較貧窮,戰鬥的動作手感也相當僵硬,但憑藉著富有深度的劇情和窮極要妙的音樂,依舊收穫了不少死忠。
而續作《尼爾 自動人形》的無比成功更是讓這款上世代的「遺珠」在近幾年不斷被提起:尼爾是誰?續作裡登場的艾米爾,還有迪瓦拉、波波拉和前作有什麼聯繫?八千多年前究竟發生了什麼....
也因此,當 Square Enix 正式宣布本作的時候,不少粉絲都為之振奮,尤其是從《自動人形》入坑的新玩家,「我們終於能看看橫尾太郎的腦子在十年前究竟裝了些什麼東西了」!
而面對 Ver. 1.22474497139 這副標題,老玩家也不禁疑惑,「這次橫尾兜裡又是賣的什麼藥?」
*因為本作的副標題實在過長,下文將 2010 年發售的原版統稱為《尼爾》,本作統稱為「升級版」。
*本文不包含劇透。
主角尼爾是一位生活在遙遠村莊的居民,為了拯救患上黑文病的妹妹悠娜,尼爾開始去尋覓治病的方法,並在期間逐漸遇到了自己的夥伴白之書、凱妮和埃米爾.
本次「升級版」強化了遊戲的畫面,世界整體的色調也更為明麗了一些。而尼爾、凱妮、悠娜、艾米爾等人的造型也更像他們在原畫中的樣子了,變得更加圓潤,以及符合現代的審美(當然,將來的艾米爾已經不能更圓了)...
打住,基礎的介紹該說完了。
請大家清醒一點,這可是橫尾太郎的故事啊!這可是連他自己都在後來《自動人形》採訪中承認「前作中做得有點過頭」的故事。
他越在這個世界裡給我呈現美好的純真的東西,我越提防未來可能給我來一刀子。我早早建立起一面心理城牆,預感將來的發展會更為扎人,但又忍不住想繼續把這個故事讀下去。
驚喜、錯愕、憤怒、心疼、惋惜.在遊戲過程中不同的情緒交織在我的腦內。
哦對了,升級版加入了新的劇情,只在設定集裡出現過的短篇小說「人魚公主」成為遊戲本篇的一部分。小說有不同角色更詳細的心理描寫,遊戲拘囿於主角尼爾的視角,更多呈現的是冒險和戰鬥的內容。儘管表達載體不同,但依舊都非常傷人。
(題外話:如果你打通了《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》並喜歡這個故事的,誠摯地建議大家把遊戲設定集中的幾個短篇小說都拿來一讀,對幾個主要劇情 NPC 故事的補完很有幫助。)
而正如此前預告片所打出的宣傳語「僅為一人,毀滅一切」那樣,在遊戲的過程中,我開始逐漸意識到自己/尼爾身上所背負的東西是有多麼的沉重。
這肩扛起的壓力來自於同伴,來自於旅途中遇到的各個NPC,甚至,來自於自己斬殺的敵人。
但這種認知的建立需要時間來鋪墊。
是的,《尼爾》也有多周目的設計,你會在之後的多個周目裡了解新的故事,以新的知識再次經歷發生的一切,並逐漸思考自己的立場是否正確。
通過打通一個個新的結局,這個故事會愈發精彩。
但坦白來說,鋪墊的時間太長了(十幾個小時!),尤其是前期還穿插著不少枯燥無趣的主線和支線任務(比如純粹的跑圖送東西、殺 XX 只魔物/羊、收集 XX 個素材等等),加上不停地切換地圖進行加載等待。
真的有些難熬。
《尼爾 自動人形》開局派兩個素材收集任務的設計簡直就是對前作的傳承和致敬。
好在,「升級版」新加入了快速傳送,甚至還為快速傳送寫了不少新的(傷人的)劇情,這改善了一部分的遊戲體驗。當然如果刪掉一些任務或者削減一些素材需求數量可能會更好。
再是音樂。但音樂又有什麼需要提的呢?
對老玩家來說,「升級版」有了岡部啟一負責的幾首新曲,從《自動人形》接觸《尼爾》系列的玩家更應該對本作的音樂放心,很多人可能是未玩遊戲先聞其曲,甚至已經聽過遊戲音樂會的情況。
蕭條荒蕪的空洞大場景本應是遊戲的扣分項,但在音樂的配合下我願意在其中多呆一會;激昂悲愴的音樂和無法理解的女性和聲在 BOSS 戰中將每個音符渲染成彈幕,讓我不由自主地加快按鍵的速度。
原作在以前就被玩家戲稱為「買音樂送遊戲」,升級版這次不僅贈品更多了,本體的分量也更足了。
遊玩過原作的玩家或許會對本次「升級版」動作部分的變化比較關注,畢竟《尼爾》初代的戰鬥無論是操作手感還是動作設計都比較一言難盡。
儘管並不是由白金工作室負責,「升級版」的戰鬥部分沒有完全進化到《自動人形》那樣程度的賞心悅目,不過白金工作室「頭號尼爾粉絲」田浦貴久還是參與了動作系統的監督和調整,「前作」的成功經驗也繼承了過來,這讓「升級版」的戰鬥部分確實有了很大的改善。
具體來說 ,「升級版」加入了彈反攻擊、閃避繞背/反擊/取消動作等新的招式,新增鎖定功能,輕重攻擊招式完全重做,連段之間銜接地行雲流水,而且在攻擊的同時就能夠蓄力或施放魔法,人物出招也更加迅速果決,還會像《自動人形》那樣留下殘影,把尼爾的速度和力量彰顯地淋漓盡致。
三把武器單手劍、雙手劍和長槍枝持快速切換,魔法能通過按鍵快速編輯,讓戰鬥時應對策略的切換變得無縫了起來。
更不要提本作是以 60 幀運行的,而原作為 30 幀。
即使是我這種動作苦手,有時候也能打出沾沾自喜的花哨操作,忍不住保存視頻留作以後自我欣賞。
相比於原作,「升級版」有著一個合格的,而且比較爽快的戰鬥系統。
此外戰鬥時從 3D 轉換到橫版畫面或者俯視角畫面的片段在「升級版」中依舊保留了下來,調節了戰鬥的節奏,鋪天蓋地的彈幕射擊在給予震撼的同時,也成為強化 BOSS 戰演出效果的重要道具。
高清以上,重製未滿。
即使搞不懂 Ver. 1.22474497139 的含義,玩家大致還是能從這串數字裡讀出這個意思。
這個說法太狡猾了。
我仿佛聽到橫尾太郎在我耳邊反覆低語:
玩家可別要求我在裡面塞特別多的東西啊,這只是 Ver 1.22.沒到重製那地步呢,我哪有那麼多經費啊?
這可是加了很多東西的 Ver 1.22 呢!比高清版強多了,你看看這完全重做的人物建模,你看看這新加的劇情,你聽聽這完整的語音...
原版《尼爾》作為一款結合了文字冒險、解謎、彈幕射擊等要素的 ARPG,畫面不行,戰鬥不行,有著各種不人性的勸退設計。
幸好 ,續作交給白金工作室 —— 做動作遊戲最行的公司之一。而「升級版」很明顯得到了《自動人形》的「反哺」,把後者的戰鬥借了過來,把後者掙來的經費用到了畫面上。很可惜的是沒能進一步把原版無趣的任務做一些刪改。
而在打完本作後,我覺得《尼爾 自動人形》在 2016 年的成功完全不讓人意外。橫尾太郎天馬行空的想像,眾人皆知的惡趣味,以及岡部啟一/MONACA有口皆碑的音樂,早已在這款作品裡體現地淋漓盡致。
沒有《尼爾》,就沒有《自動人形》;沒有《自動人形》,就沒有「升級版」,這是一種循環。正如《龍背上的騎兵》系列和《尼爾》之間的循環,所幸這次循環是正向的。
哦對,差點忘記說了,《尼爾 人工生命Ver.1.22474487139...》追加了一個 E 結局。是原版沒有的結局。完成結局會獲得一個成就/獎盃,其描述是一串亂碼數字,解碼後的意思是
看見光明。
也祝《尼爾》這個系列在未來,看見光明。
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