馬面雷神(Beta Ray Bill)是Korbinites星球居民,因他的母星被摧毀,倖存者被迫逃離,後來他在經過各種測試和考驗後被選中成為族人的守護者,他的身體被改造成了生化機器形態。後來他偶然遇到雷神託爾,兩人對戰中馬面雷神獲勝並能舉起雷神之錘,獲得類似於雷神的能力。後來奧丁為他打造一把擁有類似雷神之錘能力的風暴錘。
獲取方式:
通過主題任務-銀河急令獲取二階60級
覺醒:1.5倍覺醒角色,需要1500紅石碎片、360藍棒覺醒
覺醒人物:二階60級奧丁、雷神
屬性:全能、英雄、外星人——能攻純電傷、領導力
隊長技能:風暴之力
電傷+60%——自帶隊,電傷隊長,但電傷角色貌似就馬爺最強。
一階被動:科爾賓之力
減傷30%、45%血回復50%——馬面雷神的技能很容易讓他挨揍,這個被動算是勉強讓他能在暴斃的邊緣反覆橫跳吧。
二階被動:風暴破壞者
無視防禦+20%、電傷+30%——補屬性、加傷。
一技能:粉碎大地
扔出錘後消失躍起砸地,會有短暫的減電抗——雖然hit可觀但技能倍數堪憂,打醬油技能,具體在操作解析中描述。
二技能:閃電震蕩
向前劈砍兩次後舉錘造成範圍電擊——同1技能。
三技能:風暴錘
免傷,揮擊,在前方生成數道刃光,爆炸——可秒斷,馬雷核心技、可以主動產生一次單次倍傷,能使馬雷輸出直接翻倍,具體在操作解析中描述。
四技能:風暴錘擊
消失躍起砸地,隨後砸地一下,在消失躍起空中翻滾砸地造成高傷害——主輸出核心技之一,可獲得高額buff,40%攻、6%攻速、40%暴擊
五技能:馬面雷神風暴
無敵3s揮錘,召喚黑雲,黑雲閃電可造成高額減抗減防,在無敵失效前進入消失,砸地,造成高額傷害和麻痺——可秒斷,核心技之一5%*12的減防大有可為。
覺醒技能:烏魯之力
無敵10s,攻擊龍炮,常駐所攻50%。砸地動作,與雷神角力,最後奧丁出場砸地——在雷神出來後可斷,但意義不大,較常規的覺醒技。
實戰測試配置:
覺醒,審判特裝,全黃能攻烏魯,滿暴傷,常規中配。
盟戰:
盟戰馬雷屬於娛樂角色,該配置下全能英雄盟戰可以達到330w,第一分鐘可以達到200w,沒有憤怒的情況下打盟戰比較傷,5c3c4c6、5c3c4循環,小技能老是會被冰極獸蹭掉血有時還會亂了觸發。
世界首領戰:
在不考慮大減防的情況下,馬雷憑藉60%減防以及自己的高輸出對付65+矮子80+烏木喉綽綽有餘,主動大減防甚至可以加入秒滅霸豪華套餐。馬雷純傷害,爆發輸出都一流的,切人大減防很適合他。
60級低倍傷馬雷可以依靠自身大減防可以處理90的矮子——開局大減防攻擊後跑20多秒等下一波大減防,第一次大減防咒術會出來兩次,第二次大減防咒術的持續時間明顯變短,需注意輸出極限。
死侍切馬雷打99矮子,3分鐘整,成績不錯。
巨型首領:
吞星單打3分鐘,不錯的成績。
世界活動:
70級無覺醒破壞滿分,好玩。
操作技巧常規輸出中,馬雷的技能圍繞著3技能的倍傷展開,3技能延遲爆炸的刃光讓其倍傷可以傳遞給下一個技能。5技能同樣有延遲的特點。5c3c4,53秒斷即可,基本不會誤觸。3技能的免傷時間較為不足,無法達到5冷卻完畢,建議期間不要貪12的傷害,跑路要緊——當然吃硬直的小怪無限連就行。534的傷害會在短時間內爆發,特裝觸發問題不用擔心。
6技能的釋放也不難,5c3c4c6,將4技能作為單純的buff技斷了即可——6技能時間較長,審判和憤怒在技能倍傷時間結束可以切12補一點傷害,有無敵狀態,到下一輪5之前無需考慮躲避。
在對戰首領時,隊友選取可以在支援技中放5的隊友,觀眾選擇咒術,開局時合作技後c3c5c4(還可以再c6),兩次5的60%減防配合咒術100%上限可以起到爆炸的效果,不過目前抵抗值大幅度衰減了減防的作用,需要一點使用技巧。
特裝:
馬雷的輸出完全集中在3的倍傷中,審判、憤怒的特性對馬雷基本無用,極品電倍傷、悸動、審判相差無幾,不建議給審判,較為浪費。如果真愛想拿馬雷打盟戰,也可以使用憤怒——5秒增傷和倍傷其實相差不大,只要憤怒的無視減傷效果
烏魯:
補滿暴傷能攻,再對各屬性查漏補缺即可。
能源套:
攻擊套即可,依照自身屬性判斷。
輸出很不錯的電傷角色,原生主題二階,在主題任務裡和三階星爵互為贈品,推薦做。目前紅石還是較難獲取,1500加上60級奧丁消耗實在不小,如果不是資源富足建議稍後覺醒。
馬雷的潛力還是很足的,奧丁重做很可能和一眾北歐神話系角色一起出一個版本,還有雷神4,制服加強可期。
文稿:滑稽
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