今日App Store評選除了各平臺中的年度精選應用和遊戲。遊戲方面,華裔開發者陳星漢所帶領團隊開發的遊戲《光·遇(Sky:Children of the Light)》被評為年度IPhone最佳遊戲,該遊戲曾經在2017年iPhone X發布會上大放異彩,並於今年六月份正式上架AppStore。
以下為詳細名單:
年度iPhone最佳遊戲《光·遇(Sky:Children of the Light)》
年度 iPad 最佳遊戲《Hyper Light Drifter》
年度 Mac 最佳遊戲為《GRIS》
年度 Apple Arcade 最佳遊戲《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》
年度 Apple TV 最佳遊戲《神奇小子:龍之陷阱》。
遊戲「禪師」改變大眾印象的遊戲《光·遇(Sky:Children of the Light)》
許多遊戲中所強調的戰鬥特效,打鬥場面,在這款溫潤的遊戲中,是絕對看不到的,這與其他多人在線遊戲截然不同。
被譽為遊戲「禪師」的陳星漢,全世界中都享有盛名,他的作品《花》作為歷史上第一個被收藏的遊戲藝術品收錄於史密森尼美國藝術博物館,之後創作的《風之旅人》更是獲得了全世界玩家的肯定。
在這款遊戲中,陳星漢用充滿藝術的手法,讓玩家在遊戲中得到治癒。以全年齡、全性別作為受眾群體的目標下,遊戲整體概念和遊戲畫面展現了一貫的風格,溫和、平靜、唯美又不失清朗。遊戲場景多為明亮清爽的雨林、草地,更有深邃但不是溫柔的廢土、高原等,此外不同區域的時間也會影響遊戲的畫面,既有清晨的朝陽,也有深夜的繁星點點。遊戲內容也十分豐富,不論是初見還是二周目,各個區域都會有特殊的新玩法。
這個遊戲中,最獨特的機制就是它的社交模式。
玩家角色的設計中有意的免去了年齡,性別等信息,玩家之間甚至連名字都不會直接顯示,需要玩家自己給對方起一個名字,並且不能夠直接進行交流。彼此之間僅能做一些交互,如互相打手勢,點燃對方手中的蠟燭,一同飛行漫遊世界等。在社交的設計理念中,希望玩家之間再開始真正的言語交流之前,能夠通過彼此的行為達成互相的初步認知,形成一定的默契,在這種默契的前提之下,玩家才開始真正的打字溝通,則更利於玩家之間的良好溝通與情感共鳴,這也有利於保護未成年人玩家輕易的與陌生的成年玩家溝通。而加深玩家之前交往的方式就是在遊戲的世界中合作瀏覽。
有報導稱《光·遇》在全球的已經擁有 500 萬用戶,在中國區有 200 萬用戶,其中付費用戶有 75% 是女性用戶。其中吸引玩家最多的一點就是畫面。這得益於iOS平臺中的硬體設備性能較高,並且較為統一,遊戲的優化與測試都可以很好的完成。
像素遊戲中的絢麗效果與精彩的打鬥場面《Hyper Light Drifter》
像素遊戲在玩家心目中的第一印象永遠都會是馬裡奧或者魂鬥羅那些FC時代的遊戲,它通常都意味著畫面不夠精細,動作過於生硬,但是今年iPad優秀遊戲《Hyper Light Drifter》便是身為像素遊戲卻勝在了畫面的絢麗效果與他的打鬥場面。
得益於iPad pro系列的高刷新率屏幕和iOS平臺中最強悍的性能,該款遊戲的畫面與操作十分流暢。像素世界中,玩家扮演著罹患重症的流浪勇士Drifter,為了尋找解藥而在世界各地的神秘遺蹟中不斷探尋。遊戲場面十分豐富,有荒涼的崇山峻岭,也有詭異的水晶深林,也有寂靜的碧藍湖面,遊戲中紛繁複雜的場景之中,也處處蘊藏著殺機。此款遊戲的戰鬥十分精彩,敵方單位的戰鬥智商很高,敵人也十分難纏,戰鬥節奏快,並且充滿策略感。玩法上是類rouge遊戲,可玩性很高,劇情方面此遊戲中沒有文字敘述,而是依靠各種細節和玩家的探索來推進,但是仍然能感受到遊戲向玩家傳達的總是困難險阻,也不會被擊垮的信念。
精美平臺解謎遊戲《Gris》
《Gris》是由來自西班牙的工作室Nomada Studio打造的一款動作冒險遊戲,遊戲的主人公是一個短髮,眼睛狹長的女孩。女孩在這個世界穿行的旅途中,不斷尋找和發現,喚醒沉睡已久的古代遺蹟,並解開這個世界背後的秘密。
Gris是一個充滿希望的小姑娘,她由於生活中痛苦的經歷而迷失於自己的世界裡。她翩翩的裙擺折射著她跋涉於悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現實世界中穿行。隨著故事的展開,Gris的情感也會愈發成熟,學會從不同角度看待她的世界,並使用新能力發現新的可探索的路徑。
《Gris》一經發售就由於其唯美的畫風和精雕細琢的遊戲體驗俘獲了大批用戶,早在3月份就斬獲30萬銷量紀錄,並獲得各類遊戲獎項。
全新訂閱模式下的優秀作品《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》
2019年,蘋果推出了Apple Arcade這一全新的遊戲訂閱服務,這一創造性的消費機制,讓玩家在遊玩中無需等待廣告或在應用內購買遊戲章節道具。儘管Apple Arcade中的100多款遊戲,每一款都為玩家提供了一些獨特的東西,但有一款遊戲在這一系列優秀遊戲中脫穎而出,使其成為年度蘋果街機遊戲。《Sayonara Wild Hearts》由Simogo開發,Annapurna Interactive出版,是一款充滿希望、華麗而獨特的遊戲,它能讓你的腎上腺素激增,讓你的精神振作起來。本作是一款音樂跑酷冒險遊戲,畫面絢麗,有些令人眼花繚亂,更強調跑酷和輕音樂的休閒作品,講述的是失戀女生體驗在320km/h的速度下,與敵人酣戰的故事。
本部作品劇情線索不強,但是極高的可玩性、極富動感的音樂和絢麗的畫面使得這款休閒遊戲能夠很好的吸引玩家,提高用戶粘性。這也為遊戲訂閱這一付費模式中的遊戲製作提出了新的思路,不同於微軟平臺或者索尼遊戲平臺中為會員提供的大型遊戲,Apple Arcade給出的答案是,讓用戶在隨時隨地能夠玩到充滿快感與娛樂性的遊戲,並且遊戲劇情或者題材不一定需要極高的深度與廣度。
經典重製帶來的新鮮感受《神奇小子:龍之陷阱》
《神奇小子:龍之陷阱》是Lizard Cube製作、DotEmu發行的動作冒險類遊戲,是1989年的同名遊戲重製作品。
《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)》是1989年發行在世嘉Master System平臺上的一款動作冒險遊戲——《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》的重製版,時隔28年後,法國巴黎的Lizardcube工作室將它的重製版搬上了App Store。《神奇男孩 龍之陷阱》配樂得到重新的編排。遊戲可在復古版本和現代版本之間自由切換。
近幾年的App Store年度遊戲評選趨勢分析
首先我們先梳理一下近幾年App Store的年度最佳遊戲
2017
年度iPhone遊戲:《Splitter Critters》
年度iPad遊戲:《戰爭藝術:赤潮》
年度Mac遊戲:《The Witness》
2016
年度iPhone遊戲:《部落衝突:皇室戰爭》
年度iPad遊戲:《銀河歷險記3》
年度Mac遊戲:《迷你地鐵》
2015
年度iPhone遊戲:《投影尋真》
年度iPad遊戲:《虛榮》
2014
年度iPhone 遊戲:《Threes!》
年度iPad遊戲:《紀念碑谷》
年度Mac遊戲:《古墓麗影9》
2013
美國區
年度iPhone 遊戲《Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption》
年度iPad遊戲:《Banland 》
中國區
年度iphone遊戲:《Ridiculous Fishing》
年度iPad遊戲:《Banland》
2012
國區
年度iPhone遊戲:《雷曼:叢林探險》
年度iPad遊戲:《Horn》
美區
年度iPhone遊戲:《Rayman Jungle Run》
年度iPad遊戲:《The Room》
2011
年度iPhone金牌遊戲:《Tiny Tower》;《Tiny Wings》;《Touchgrind BMX》
年度iPad金牌遊戲:《死亡空間》;《Contre Jour》;《Superbrothers: Sword& Sworcery Ep》
通過觀察近幾年蘋果App Store年度最佳的獎項評選,我們首先能發現的是,蘋果似乎一直在致力於使用更合理的評選方式和設立更公平的獎項。
全球的遊戲產品能夠在統一平臺上進行評選,這對於我國遊戲製作者來說值得欣慰的,這有利於國內優秀遊戲進軍國際市場,更能夠促進國內遊戲製作行業的發展。
此外在遊戲類型方面,不論是網絡對戰遊戲,還是偏向單機的劇情類遊戲,都可以被授予優秀作品獎項2012年,《雷曼:叢林探險》、《Horn》和《堡壘》獲得了最佳和優秀遊戲獎,其中,「雷曼」和《堡壘》均是有PC平臺背景作為背書的高質量遊戲,而《Horn》則是單機化特色明顯的ARPG遊戲。
當年的火熱遊戲大多都背靠與知名IP與知名製作組,然而到2014年,《紀念碑谷》的橫空出世預示著App Store對獨立遊戲與藝術向遊戲的包容與支持。
在各個年度斬獲App Store大獎的遊戲,多數是採用了付費下載商業模式的產品,其中,《死亡空間》、《堡壘》、《聚爆》、《紀念碑谷》、《Badland》以及《Shadowmattc》等等都很具代表性;除此之外,包括《笨拙忍者》《Threes》等等,都是靠新鮮和創意取勝的免費遊戲。
而在近幾年,不論是今年大火的《光·遇》還是國內大火的《王者榮耀》,都是屬於免費遊玩並遊戲內購的收費模式,這一模式得到了市場的充分肯定。在今年蘋果提出的新收費訂閱模式Apple Arcade,又會激起新一輪的遊戲製作熱潮,並且今年在以往的榜單之外還單獨列出了年度Apple Arcade遊戲和Apple TV遊戲,體現出了蘋果公司在之後的扶持方向。■