《魔獸世界》9.0狂徒賊入門攻略 天賦盟約選擇及輸出手法分享

2020-12-23 九遊

《魔獸世界》9.0版本進行了比較大的改動,狂徒賊也是進行了改動,那麼9.0版本的狂徒賊該怎麼玩呢?現在為大家帶來「席倫蒂絲」分享的《魔獸世界》9.0狂徒賊入門指南,希望對大家有所幫助。 天賦選擇...

《魔獸世界》9.0版本進行了比較大的改動,狂徒賊也是進行了改動,那麼9.0版本的狂徒賊該怎麼玩呢?現在為大家帶來「席倫蒂絲」分享的《魔獸世界》9.0狂徒賊入門指南,希望對大家有所幫助。

天賦選擇

狂徒賊目前可以用下圖所示的天賦通吃「團隊本」和「大秘境」。

然後可能比較有爭議的是最後一層吧,不少人覺得大秘境裡「鋼鐵之舞」會比「衝刺」好,但我個人覺得還是應該點「衝刺」,下面是理由:

「鋼鐵之舞」雖然在AOE方面確實有不俗的表現,但問題在於首先9.0的第一個賽季大秘境詞綴是生成一個血量較多,AOE傷害較高的大怪,需要隊伍單體DPS達到一定程度,如果短時間內處理不掉大怪那麼很容易滅團。同時現在這個版本大秘境怪物密度比《爭霸艾澤拉斯》有所下降,但是單個怪物的強度有提升,所以「鋼鐵之舞」這種對單體輸出沒有太大提升的天賦個人認為並不是很妥當。並且「一套天賦打到底」不是挺好的麼。

橙裝和屬性選擇

橙裝

狂猛迅疾

綜合單體輸出和AOE場景,這件橙裝將會是狂徒賊當前版本最好的選擇,而且比其它的橙優秀太多,因為你幾乎全程都從這件橙的效果中獲益。(畢竟狂徒賊需要保證「切割」的全程覆蓋,爆發階段也會有額外的8%增傷效果)

刺客大師印記

短時間爆發AOE的優秀橙裝,但是在單體輸出場景非常缺乏競爭力的一件橙,不推薦先做。

隱秘短槍

可能會影響你輸出節奏的一件橙裝,而且觸發還不穩定,當你有1星的時候打高亮手槍,觸發效果之後會變成4星,總體並不是很強。

綠皮船長的柳枝

雖然在《軍團再臨》裡曾經是狂徒的核心橙,但在目前的數值環境下,這件橙裝的競爭力大大下降,不僅對AOE提升很小,並且在單體輸出場景下甚至不如「隱秘短槍」這件橙裝優秀。

血牙精華

可以同時提升你生存能力和DPS的一件橙裝,但很遺憾無法與「劍舞」產生聯動,所以僅僅是一件對單體傷害有提升的橙。

副屬性優先級

急速>全能>暴擊>精通

盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個夥伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個夥伴就類似於7.0版本的「神器」,有專門的「神器天賦樹」,然後可以通過「導靈器」來加強羈絆。

盟約

主流盟約選擇:法夜

法夜通用技能:變成狐狸提高移動速度,再次激活這個技能會有個小位移

盜賊專屬盟約技能:敗血刃傷

使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。如果目標在該效果的持續時間結束後存活,將會承受額外的傷害並使你從目標的視野中消失。

如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短60秒。

羈絆夥伴選擇:尼婭

羈絆被動

希爾梵披肩:當靈魂變形結束時,你在移動前都可保持潛行。

林地復興:當你使用法夜職業技能或法術時,獲得一定的精通,該效果會在數分鐘內緩慢衰減。

「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下圖

導靈器

手法嫻熟

狂徒第二優秀的導靈器,對AOE和單體都有提升,增加你獲得骰子額外buff的概率,但比起「潛伏勝機」略微遜色。

掉落地點是5人本「傷逝劇場」。

潛伏勝機

非常優秀的導靈器,早入手早受益,對AOE和單體都有提升,而且聯動的技能屬於高頻技能,觸發率也不錯,並且還不存在「吞buff」的情況(就是說導靈器的短時間buff不會頂掉手動骰子的長時間buff,雖然好buff也沒法延長時間……)

掉落地點是5人本「彼界」。

簡易輸出手段

狂徒賊單體輸出的技能優先級大致如下:

使用「衝動」在適當的時候進行爆發;

使用「骰子」獲取buff;

保持「切割」的攻速加成;

使用你的盟約技能;

使用「刀鋒衝刺」進行輸出並獲取能量;

使用「消失」+「伏擊」;

使用「影襲」或者是高亮的「手槍」獲得連擊點;

使用「正中眉心」消耗連擊點;

使用「斬擊」消耗連擊點

狂徒賊AOE的技能優先級大致如下:

在面對2個以上目標的時候開啟「劍舞」;

保持身上「骰子」的buff;

使用「刀鋒衝刺」造成傷害並獲得能量(「衝刺」和「劍舞」有聯動);

使用「衝動」在適當的時候爆發;

使用盟約技能;

使用「消失」+「伏擊」;

使用「影襲」和「高亮手槍」獲取連擊點;

使用終結技消耗連擊點

這邊稍微講一下簡單的細節。

第一個,關於「能量」,「星」以及「高亮手槍」。通常來說「高亮手槍」並不是「亮了就立刻打掉」,而是應該等到能量到了較低的檔位再打,因為首先即便是「高亮手槍」它的傷害依舊不是頂尖的,所以捏在手裡並不會對輸出造成太多浪費;其次就是,「高亮手槍」本身除了能量消耗較低之外,同時還會消耗一個GCD,在低能量檔位打出「高亮手槍」還可以有效利用這個GCD回復能量。但同時也要注意,儘量不要讓「高亮手槍」造成「連擊點溢出」的情況。(儘量讓「高亮手槍」產的星全部有效)

第二個,關於「骰子buff」,這個其實也是新手對於「狂徒」最搞不懂的一點,那就先簡單列出狂徒「骰子buff」的效果吧:

大亂鬥(交叉的兩把刀):提供15%吸血,並且每消耗一個連擊點「切割」的持續時間增加2秒。

強勢連擊(爆炸的炸彈):產生連擊點的技能可以額外多產生一個連擊點,並且這些技能傷害還會增加20%

埋藏的寶藏(寶箱):每秒多恢復4點能量

殘忍精準(鯊魚鰭):正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%

骷髏黑帆(骷髏頭):影襲多30%概率多攻擊一次

精準定位(指南針):每消耗一個連擊點,你的關鍵技能冷卻時間會縮短一秒(「關鍵技能」包括這些:衝動、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞)

由於被動「無休鋒刃」的存在,所以「骰子」的CD時間要比我們想像的更短,基本上骰子buff持續時間內,下一個「骰子」又可以用了,所以如何取捨該不該立馬用骰子刷buff呢?

首先我們要知道,「骰子」出現的buff可能有3種狀況,每種狀況概率不同,具體是這樣的:

單buff(100%,你最差都能搖到單一buff)

雙buff(19%)

5buff(1%)

很顯然「5buff」是無腦保留到結束的,那麼「單buff」和「雙buff」如何取捨呢?我個人認為新手可以遵循下面的規律:

雙buff裡有「寶藏」或「大亂鬥」,並且另一個不是「鯊魚」或者「連擊」直接換掉(其實我個人傾向於即便是「鯊魚」和「連擊」,沾上「大亂鬥」和「寶藏」也直接換掉);

雙buff是「寶藏+大亂鬥」直接換掉(這倆不會產生任何化學反應);

單buff看情況,「連擊點數」跟「鯊魚」你可以考慮留,其他的單buff都重新搖骰子,不過我個人建議單buff一律重新搖,搏一搏單車變摩託,不搏還是狂徒麼?!早點搖出雙buff或者5buff不是挺好的麼?

然後有人說「大亂鬥」現在不是垃圾了,但我並不同意,我還是覺得「大亂鬥」是垃圾buff,雖然你在「大亂鬥」下可以延長「切割」很多時間,相當於節約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機會,「大亂鬥」節約的那點星杯水車薪,有什麼意義呢?

最後還有3點:

小副本裡(包括大秘境)每波戰鬥接觸到怪之前早點開好「劍舞」,搖好「骰子」續好「切割」,別人家都輸出一陣子了你還在那裡補buff,注意節奏打好點比糾結「最後一層點什麼」要有用得多;

「切割」和「骰子」同時快到期了,而且同時都能補,先補骰子,因為「切割」是個消耗連擊點數的終結技,可以縮短骰子的CD;

終結技基本只打4星以上的,少於4星不打。

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