在《三國殺》的身份場裡,主公就是一場遊戲的關鍵點,主公的生死狀況、何時陣亡都決定了這局遊戲的最終勝利花落誰家,所以選擇一位好主公,往往都能決定一場遊戲的走勢。而在《三國殺移動版》裡,主公身份的玩家可以從十六位默認主公裡選擇一名,畢竟多一個主公技,比一般角色還是要好一些的。
不過這十六位主公並非都實力超群,甚至還有亂放萬箭的袁紹袁大嘴這種容易坑隊友的存在。而小編在玩了多次主公身份後總結髮現,以下的四位角色,選擇他們做主公的話,由於自身技能強度較高,勝率往往都會特別高,接下來小編就為大家介紹一下,究竟是那四位主公如此備受青睞吧~
孫權
如果《三國殺移動版》的玩家們看一下1V1的勝率榜,就會發現東吳大帝孫權名列前茅,而且除了在單挑局,在身份場的殘局對陣時同樣有著相當不俗的勝率。作為一名初登場於標準包的上古角色,由於過硬的技能強度,使孫權一直活躍在身份場的主公位置上。四血一技能的標準搭配下,還有著一個算作是偽防禦技的主公技「求援」,能在求桃時,讓同勢力的隊友餵給你的桃回復量加一。
而孫權的核心神技「制衡」是他高強度的主要來源,顧名思義,此技能可丟棄任意手牌,再抽等量的牌,是一個極其追求平衡的技能。若需要攻擊時沒有殺,那就去換一張殺;殘血時抽不到閃,那就丟光手牌換一張閃,進可攻,退可守,非常靈活。在界限突破之後,界孫權就不僅僅是刷牌了,如果丟掉所有手牌,那就還能多摸一張,強度更是被大幅提高!
孫皓
如果說孫權是靠著大量刷牌贏得先機,那麼他的孫子孫皓則是直接補充大量手牌來拿下勝利!儘管由於「仇海」這個純負面技能導致孫皓經常被拿來測試「如何造成最高傷害」,但是孫皓誇張的補牌量與遊戲尚未開始就展現出來的壓制力都是無與倫比的。孫皓本身有著5血,主公則為6血,身板較硬,一技能「殘蝕」可以讓自己的摸牌數量變為全場已受傷的角色數量,在軍八場理論上能夠抽到八張牌!
那麼這個技能在前期是不是就相當於廢技能呢?當然不是!孫皓的主公技「歸命」會使場上所有的吳國角色均視為已受傷狀態,而且吳國角色主要以控制為主,大部分都是非常熱門的人選,如果忠臣選擇吳國角色,那麼孫皓一開始就能摸到額外的牌,反賊則因為忌憚這個效果而有可能放棄吳國的強力武將。這種單個勢力的壓制性,在遊戲尚未開始就體現出來了!
曹叡
曹叡是主公裡的唯一一名賣血將。這看似脆弱的三血身板其實和弱不禁風完全是背道而馳的。曹叡的三個技能都相當強悍,不過不像其他角色能自己打輸出,由於曹叡的技能更偏向輔助,所以就需要忠臣是一名純輸出型武將,這樣才能把「明鑑」(把手牌全部交給一名角色,讓他多出一張殺)的效果發揮到極致!
而空手的曹叡也無需太怕吃傷害,一技能「恢弘」在吃到傷害後可判定,紅回血黑摸牌,僅憑這一點,曹叡甚至能空手直面諸葛連弩,如果運氣好,那可能一滴血都不會掉,即便真的死了,同勢力的隊友也可以依靠主公技「興衰」,自掉一點血來將曹叡救活。三個技能都是非常強力的輔助技,這讓曹叡的忠臣們能放心的打輸出。
孫策
沒錯,最強主公正是小霸王孫伯符!小編真沒有黑孫笨的意思,而是孫策的確非常適合做主公!孫策的強度是在覺醒後才會體現出來的,所以在沒覺醒前,完全可以讓忠臣來將自己的血線給壓下去的,直到自己回合能夠覺醒。而且也不怕覺醒後僅有一血等死,主公技「制霸」讓同勢力的友軍故意拼點輸掉,把桃留給自己。
而主公多一個血量上限也就意味著覺醒後的「英魂」能力能夠與孫堅媲美,讓隊友抽三棄一,或讓對手抽一棄三,以此達到最強力的控場效果,所以孫策雖然在充當其他身份時經常被莫名集火而亡,但如果作為主公而言,那孫策就是最頂級的角色之一了!畢竟有一堆忠臣護著,沒那麼容易54320~
以上就是《三國殺移動版》裡的主公「四天王」了,孫權和孫皓都依靠著大量的刷牌和補牌來繼續大量手牌,這樣就無需忠臣,自己來一波蓄爆;曹叡則是一名純輔助,如果隊友是強力輸出,那曹叡就能大幅地提升他的傷害;而孫策則是非常全面的武將,「英姿」和「激昂」都能額外摸牌增加輸出,「英魂」則同時兼備補牌與拆牌能力,使小霸王成為最萬能的主公。
好了,以上就是《三國殺移動版》裡的四大主公了,各位小夥伴們,你們覺得哪位角色做主公也非常強力呢?歡迎在下方評論區留言補充哦~