LOL一個英雄最少5個技能,你算一下現在英雄的數量然後做一個乘法,就可以算出一個大概技能數量(因為有英雄技能數量更多)。這麼多的一個技能,你不能要求每一個技能都很強,畢竟拳頭要考慮英雄平衡,會故意設計一些很弱的技能。比如說妮蔻的被動,基本上就是一個騙技能的被動,真想靠著這個被動來搞事情,其實還是稍微差一點。畢竟大多數玩家看到你妮蔻上場了,都是稍微注意一下。
有人說扎克被動好的,因為這個扎克的被動是一個復活技能,而且還能回血。可是自從扎克碎片掉落機制改了之後,這個被動基本上就廢了差不多了。這個被動的復活很多時候需要靠隊友傳送來保護。要知道單純的靠著這個被動,對方真的是可以無視。而且這個被動曾經還出現過一個笑話,就是被人用技能控住不能復活(拖時間,後來拳頭也改了)。LOL這麼多復活類技能,扎克的被動是最廢的。
虛空之眼這個英雄我已經好久都沒看到了,主要就是因為這個英雄太奇葩了。本身所有的技能都不太好命中對方的人,四個技能放出去全空很正常,尤其是這個大招,看起來氣勢很足傷害很高,可是真正用大招對拼的時候,你會發現自己這個大招根本碰不到對方。或者被對方一個位移躲到你身後,然後你就沒有輸出了。可以說最廢的大招這個虛空之眼肯定算一個,不過看特效確實好看。
時光老頭的被動很奇葩,因為這個被動簡單來就是幫隊友升級。關鍵是這個升級只能1升級一個隊友,很多人看到之後覺得碾壓對方1級對拼肯定很賺。可是當你多玩幾次時光老頭之後,你就會發現這個被動有沒有真的無所謂,因為前期完全看不到所謂的等級壓制,而到了後期之後時光老頭的這個被動就沒了。反正玩時光老頭前期就是雙Q,後期就是看大招放得好不好。至於說被動的話,基本上都是沒什麼人關心。
大嘴相對來說就比較慘了,因為這個英雄本身是一個非常奇葩的英雄。大嘴的被動我估計是拳頭當時看完所有的技能,覺得他太厲害了。所以故意弄了一個這麼垃圾的被動出來,這樣大家看一下大嘴被動觸發次數就知道誰比較菜了。所以說這個被動其實可以再多設計一個效果,就是次數越多,傷害越高。當然這個肯定是有一個上限,比如說每次增加10點的傷害值。