第二個好消息!今天,我們收到了兩位童鞋的投稿,並且都通過了我們的審核!(鼓掌)
能收到投稿我們真的很感動,希望以後能有更多的口袋迷跟我們一起來建設我們的公眾號。另外在這裡借文章增加一條聲明,我們的投稿內容只要跟口袋相關,其他不限,但是大家不要投跟我們的長期欄目內容重合的稿件哈,比如老K的對戰圖鑑部分,如果想分析一隻真愛的精靈,可以結合隊伍和戰報分析,請不要用圖鑑形式。在此再次感謝大家支持!
大家好,我是可樂不加冰。雖然在葉綠時代第一次入手了神遊的gbasp,第一次真正意義上在掌機上體驗口袋妖怪。但是要說最早接觸,還得算是我小學時代眼饞不已的、同學的初代口袋妖怪遊戲,還有電視機裡寒暑假循環播放的寵物小精靈。後來因為各種原因,我錯過了四代五代口袋妖怪。工作後,自己攢錢入手了新大三以及3ds平臺的第一張寶可夢
---復刻紅寶石。這時候,我才發現現在的精靈寶可夢雖然還是那個充滿各種寵物的對戰及培養遊戲,卻不是那個最初的口袋妖怪了……
現如今的寶可夢正作,在不考慮達拉然公民介入的情況下,培養一隻寶可夢是一項大工程,這種培養寵物的玩家雖然是這個世界裡人數比較少的,但是人數眾多的對戰黨,手中寵物最初還是源於此。好吧,我說的還是不考慮魔法的情況,後面我們要談的一切,都不考慮魔法,不再重複說明。
言歸正傳,作為孵蛋過萬的小小蛋坑新人,我準備分幾次將寶可夢的培育介紹給新入坑的小夥伴們,由於本人能力有限,在此也就起個拋磚引玉的作用,希望能對新人有所幫助。
一個培養完全的寶可夢要考慮以下幾個方面:
第一,特性。對戰大佬都知道,特性是大部分寵物強弱的最關鍵因素之一。六代的家門鳥憑藉疾風之翼特性,一度雄霸整個對戰界。一定程度上,一些特性可以代表一種寵物,比如現在的究極奈克洛茲瑪就享有專屬的腦核之力特性。特性分為一般特性和隱藏特性,最早出現在五代夢世界玩法中。之後xy中的後花園系統、oras中的忍足系統以及被人詬病的七代連鎖系統都有使我們拿到「夢特」寵物。在特性膠囊這種道具出現後,有兩個一般特性的寵物可以通過此道具將當前一般特性轉換為另外一個。但是這種方法既不能將一般特性轉換成「夢特」,也不能將「夢特」轉換為一般特性。但是特性可以通過孵蛋遺傳,我們後面再說。
下面要說的是不包括特性、道具的涉及到影響寵物HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度的幾大數據。
第二,種族值。種族值是每個寶可夢的種類決定的。一般來說,每種寵物都有相應的種族值,比如我們兩個人分別捉住了一隻鯉魚王,那麼這兩隻鯉魚王的種族值便是完全一樣的。有人也許會說,為何不說是全國圖鑑編號一樣的,種族值就一樣呢?因為這其中有很多特例,比如烈空坐種族值680,但是他的mega形態種族值高達780,和超級進化的超夢並列全圖鑑第一。這種同編號不同種族的情況還存在於「魚群」等戰鬥中生效的特性;黑白冰龍、究極奈克洛茲瑪。種族值是當你選擇了一種寵物後,在一定的環境、一定的進化階段下不可改變,是我們對一隻寵物的最初選擇。
第三,個體值。顧名思義,個體值是指大家都是同樣的一隻寵物時,每個寵物有個體差異的數據。就好像我們都是中國人,但是我們都不是王健林,也都不是馬雲一樣。個體值是從你抓住寵物或者孵化寵物時就已經存在的。確切說從你進入戰鬥、事件送你寵物的瞬間以及蛋到手的瞬間就決定了。但是七代新增的銀色王冠及金色王冠道具可以將一定數量的個體值提升到最大,
。需要注意的是,這種後期靠道具提升的個體值,是不會影響孵蛋個體值遺傳的,要萬分注意。具體遺傳見孵蛋部分。
第四,努力值。這便是我們所說的後天努力,本來就在同族裡比較弱小,你還有機會靠後天努力彌補嘛。扎心的是,你努力別人也努力,到頭來個體值的差距還是彌補不了,只能祈禱個體值比你高的個體後天沒打努力或者努力打錯了吧……咳咳→_→這個努力值可以依靠擊殺或者抓捕寵物得到,而且受到訓練道具、精靈病毒等方式的加成。除此以外,六代的特訓遊戲、七代的度假島都可以增加努力值。當然了,每項努力值的前100點是可以通過吃藥增加的,就是那種XX增強劑、XX之羽的東西。努力值單項目前上限252,總體上限510,其中每4點增量可以計算一次,不足4的不計算。所以在510點裡最多有效努力508點。
第五,性格。會增加除HP以外的五項數據10%,並同時減少另一項非HP數據的10%,不再贅述,性格列表可以參考神奇寶貝百科等數據網站。
第二到第五是影響寵物面板六圍的重要因素。
第六,遺傳技能。也叫蛋招式,在各大數據網站中,都可以查得此數據。由於孵蛋時子代的種類是遺傳母本的,所以,我們給一隻想培育的寵物遺傳一些技能時,都是選擇帶有此技能的同蛋群父本,所以可以簡單記憶為父本提供遺傳技能。有時候,我們需要的遺傳技能提供者的蛋群可能與我們不符,那我們就需要一些中間寵物進行過渡,比如妖精組的吉利蛋,想學習地球上投。我們可以知道大嘴娃是父本,然而地上、妖精組的大嘴娃本身並不會這個技能,我們就只好往回尋找地上組的猴怪作為父本,通過大嘴娃最終遺傳給吉利蛋。
第七,道具、技能打擊面、抗性等。道具、寵物屬性和技能屬性是戰鬥中的重中之重,有不少聚聚寫過寵物分析貼,裡面除了介紹寵物本身一定會分析相應道具的與寵物的相性、寵物技能的打擊面和寵物本身抗性,作為非對戰介紹我就不班門弄斧了。
下面就來談談孵蛋:
孵蛋能在培養中決定什麼呢?總的來說可以決定性格、個體值、蛋招式、特性(一般特性還是夢特)以及精靈球。
雖然提倡魔法是不對的,但是搞一套6V(個體值圍0-31,V特指最高數31,6V即6圍個體值全部為31)及減速性格5V0速百變怪還是會對孵蛋很有幫助的,我在這裡不提倡但是也不反對→_→。
首先,說說性格。孵蛋時,將道具不變之石給父本或母本中任意一方佩戴,蛋中孵化的寵物,100%會與這方的寵物性格一致。當然了,在阿羅拉亞種出現以後,不變之石又被賦予了新的功能---鎖樣子。比如我從7代之前傳一隻火六尾過來,想在7代環境下孵化火六尾,那麼我肯定不能像常規方式一樣把不變之石放在百變怪身上而六尾掛紅線(紅線的事情一會再說),這樣出來的六尾性格倒是遺傳了百變怪,但是出生的六尾一定會是冰屬性阿羅拉的樣子。這種情況時,我們的火六尾親代需要攜帶不變之石,而百變怪也同樣攜帶不變之石。在雙方性格不一樣的情況下,子代會各有一半概率遺傳任意一方的性格,但是孵化出來的一定會是火六尾。我們通過這種辦法可以一半概率得到我們想要的性格的火六尾。
其次,我們說說紅線道具和個體值。這個道具的作用是使子代從父母雙方12項個體值中,隨機遺傳五項個體值。這個就厲害了,大概意思就是六圍中隨機選取5項遺傳父母,一項隨機產生;遺傳父母的5項中的每項,可能遺傳父本也可能會遺傳母本。這就是我們上面提到的6V百變怪或者5V0速百變怪的作用。當我們在隨機次數和百變怪孵蛋後會快速得到5V+隨機一項個體(或4V0速+隨機一項個體)的寵物,此時概率上來說我們得到目標6V寵物或5V0速寵物的概率為(1/6)(1/32)+(5/6) (1/32) (1/2)=7/384≈1.3%,這個算法有問題的話可以留言跟我討論,不過不管怎麼說我們可以看到及時是5V和6V生蛋,出6V的概率也就這麼一點,所以入蛋坑需謹慎啊……
再次,我們說說蛋招式。前面已經用舉例的方式說過這個了,但是還有一些需要補充。有同學也許會有疑問,父本遺傳蛋招式有什麼要求?其實除了上面說的要求蛋群一致才可以生蛋以及蛋招式只會從特定寵物遺傳以外,最重要也最意料之內的就是……你的父本寵物現在得有這個技能啊!父本寵物會這個技能但是沒裝載在身上是不能遺傳的,好在7代心靈鱗片獲取簡單,而且回憶技能可以回憶等級還不夠以致於沒學的技能,很是方便啊。
然後,說說特性。這裡主要講的是夢特和一般特性的遺傳問題,已經是一般特性想換另外一個的話,介於上述個體值的坑爹概率,我個人建議還是用特性膠囊,太貴用不起的話……那繼續孵吧。言歸正傳,當我們想孵一隻夢特寵物時,我們首先必須有夢特的親代,這個目前是沒有別的辦法的,用圖解釋一下。
可以看到百變怪不會影響子代特性且父本只在和百變怪XX時對夢特會影響,大部分影響都是母本造成的。而且夢特性遺傳不管是什麼方式,只有60%概率。所以我們可以說,夢特親代可以有一般特性子代,但是一般特性親代卻生不出夢特子代來。
最後,聊聊跟對戰無關的精靈球。很多時候,蛋坑人士會很蛋疼的追求不同的球種。那麼我們就不得不說一個蛋黨人士在7代以後必備的洗球技能。當你拿著特性、遺傳技能都搞好卻不是自己喜歡的精靈球寵物時,是不是有點遺憾呢?這不是問題。此時你需要用你喜歡的精靈球去野外抓一隻同種精靈。說到7代重大利好,其中有一項就是子代的精靈球不再固定遺傳母本,而是在親代非百變怪的情況下,雙方的球各有50%概率遺傳。所以在正常情況下,你可以用抓來的好球種寵物和到手的目標特性及蛋招式寵物XX,當然了,雙方要是異性……如果你是孵一般特性的子代,性別沒有要求,夢特嘛……要保證母本是夢特,如果不是的話,把你調整好屬性的那隻孵個母個體夢特子代再去洗球吧。
大半夜睡不著寫的這篇文字,其中字句也沒有仔細推敲是不是符合看官的閱讀習慣,歡迎大家指正,希望這個寶可夢的世界裡,我們永遠是當初的我們。
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