變形金剛

2020-11-25 3DMGAME

哥倫比亞人cos變形金剛街邊乞討維生長達8年 一天能賺20美刀

國內和國外對於乞丐這個名詞的定義還是有些差別的,在國外很多人把乞丐當做「職業」,甚至能以此唯生,養活一家子人。比如這位哥倫比亞小哥,每天都在街邊硬核cos變形金剛向過路的人群、司機們乞討,八年如一日從不間斷。 CGTN報導視頻: 據CGTN的報導,Luis Cruz是一位哥倫比亞首都波哥大的失業人士,鍾情《變形金剛》系列。在經歷了失業後,他像很多人一樣走上了乞討的道路,但卻有一點與眾不同。 他在每天晚上都會花費時間利用硬紙板手工製作,上色,拼裝合身的變形金剛角色Cos服,並且在第二天帶著服裝來到街邊,表演一番「汽車人!變形!出發! 」(雖說他扮的是霸天虎就是了)後,向路過的吃瓜群眾或是等紅燈的司機們乞討。 據他自己透露,一天最多能賺到20美刀(135元)。 他的鄰居和當地的人們都認為他是一個不懼生活

2019-01-10 15:33:07 0

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  • 從變形金剛玩具廣告來看變形金剛玩具的變化發展
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  • 《變形金剛·毀滅》,容易被變形金剛粉絲忽略的好遊戲
    【老作新談】這篇文章是為變形金剛迷們準備的,畢竟這期談的遊戲《變形金剛·毀滅》,個人認為是做的最好的一款《變形金剛》遊戲了。先說說自己為什麼會突然想起拿出這款半新不舊的遊戲來講,畢竟這款遊戲最早的PS360版在2015年就發售了,後續的PS4加其他平臺版本誕生也已經有一段時間了。
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    今天就是變形金剛5上映的日子了,大家是不是很期待去看這一大片呀,小編帶來變形金剛5豆瓣評分和變形金剛5票房的最新消息,變形金剛5口碑為什麼怎麼差?  變形金剛5豆瓣評分多少  《變形金剛5:最後的騎士》美國本土首日票房成績1560萬美元,午夜場550萬美元,創該系列歷史最低成績,今日內地的《變形金剛5》午夜場票房也已經出爐,超過了《變形金剛4》的2050萬元,達成《變形金剛》系列在內地的最高午夜場票房。
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  • 變形金剛4、變形金剛3、2、1電影的主題與內容?
    最近變形金剛4又上了,那麼變形金剛4、變形金剛3、2、1電影的主題與內容?各有什麼 區別呢?接下來就給大家分析一下變形金剛4的主要內容是什麼呢?《變形金剛4:絕跡重生》是由派拉蒙影業、中國電影頻道以及家賦公司聯合製作的一部機器人科幻電影,主要的故事發生在前作芝加哥終極決戰四年後,汽車人與霸天虎從地球銷聲匿跡,這時的人類也在斷壁殘垣的廢墟中開始了新生。但是,一群手握大權的商人卻要聯合天才科學家,想通過那場入侵打破壁壘,研發出他們更加難以駕馭的全新技術。
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    距離榜首部上映也現已過往十年,時隔三年《變形金剛5》踐約而至。變形金剛5:最終的騎士Transformers: The Last Knight如要在我國內地評選30年來最具商業價值的好萊塢IP,「變形金剛」若稱第二,概略沒人敢稱榜首;就連《星球大戰》、漫威和DC的超級英豪面對轎車人,都得尊重三分。
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  • 《變形金剛5:最後的騎士》變形金剛系列重磅來襲!
    《變形金剛5》是由著名導演麥可·貝執導。眾所周知,他所指導的電影還是比較不錯的,所以對於這部電影,他也是運用畢生所學,把《變形金剛5》做的更加好。雖然網上對於這次這部電影不是很好的評價,但是他卻照樣在中國的電影市場佔據著比較重要的地位,這也體現這中國消費者期待看到類似於變形金剛系列電影3D震撼效果的渴望。而外國電影剛剛好抓住了我們中國人的心理,就算劇情一般的科幻片依然佔據重要地位。
  • 變形金剛裡的三變金剛們
    /電影的回憶錄,將您對電影的回憶一一收錄/變形金剛系列竟然寫了三期,因為這個系列能寫的確實太多了我們之前回憶了機器恐龍和組合金剛,這一期,我們看一看變形金剛的「異類」:三變金剛三變金剛也跟很多其他角色一樣,是在G1裡突然出現的一個類別
  • 變形金剛動漫人物:變形金剛塞伯坦星球的締造者-Primus元始天尊
    變形金剛塞伯坦星球在自變形金剛G1動畫片之後,逐漸完善的變形金剛故事系統將「Primus元始天尊」一步步編輯到多條故事線的設定中,但是整體看來總感覺整體殘破、能源耗盡的塞伯坦星球作為他生命的一部分生活在「矩陣Matrix」之內,而「矩陣Matrix」通常將決定一代代變形金剛博派汽車人的領導者,遠古以來的戰爭的預言也被他的塞伯坦聖約寫下。每個變形金剛的生命火種只是「Primus元始天尊」的一小部分精華,他的生命火種源與機械造就的身體共同構成一個個變形金剛的存在。
  • 《變形金剛5》一張圖讓你看懂所有的變形金剛系列電影
    」能量體有賦予機器生命的力量變形金剛種族就是能量體創造的 變形金剛3 ▼>在第四部中賞金獵人變形金剛:禁閉奉造物主之命抓捕擎天柱,禁閉與中情局做交易中情局幫助禁閉刺殺汽車人們並抓走擎天柱禁閉就把「種子」給中情局中情局想利用「種子」研究變形金剛
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  • 變形金剛進化史
    >本文沒有劇透,純粹漲姿勢還記得2007年真人電影《變形金剛》第一部公映的時候,很多死忠粉絲表示對片中變形金剛的造型感到難以理解。本文就來綜述一下變形金剛的造型進化史。總體上來說,《變形金剛》中的機器人形象主要受到兩方面因素的影響,其一是設計工藝,其二是審美潮流。一、玩具是第一生產力別看變形金剛風靡全球,大名如雷貫耳,但恐怕很少知道,變形金剛是先有玩具再有動畫。
  • 《變形金剛:暗焰崛起》評測:一款差勁的變形金剛遊戲
    一款《變形金剛》遊戲其實只需要具備兩個特點:讓變形的過程變得有趣和摧毀其他汽車人。