曾經是鷹佐內戰,現在群魔亂舞,哪種決鬥場環境更好?

2021-02-16 App小胖子

火影忍者手遊的決鬥場環境伴隨著新忍者越來越多,也在發生著不同的變化。早期的時候就是宇智波鼬、迪達拉,然後就到了小南、波風水門和佩恩天道的南天門是在,再往後的話其實就差不多要到2018年的四天王忍者了。當初南天門的時候好像還沒有禁用忍者的機制吧?所以能夠上場的忍者數量還是比較多的,而在後來加入了忍者禁用機制以後,很長一段時間內就只能看到非常固定的忍者陣容,特別是當初鷹佐助稱霸的時候,幾乎可以認為全程鷹佐助內戰,我只要留著這個忍者保底,很大概率都會出現翻盤的情況。

而在2019年開始,官方在削弱老忍者的同時也在上架一些強度並不低的忍者,大家比較有印象的應該就是曉大蛇丸、穢土三代和忍戰我愛羅,再到2020年的穢土水門、穢土二代和博人傳木葉丸,這些忍者的強度都可以成為段位賽的主流陣容。有不少玩家認為現在的段位賽ban位有點太少了,希望能夠多幾個ban位,這樣就可以完美的禁用掉自己不想碰到的忍者。還有一些玩家認為現在的決鬥場就是群魔亂舞,太崩了。

其實,相較於當初鷹佐助內戰時期,我倒覺得現在的決鬥場環境要更好一些,至少你在段位賽看到的忍者不再局限於那麼幾個,這樣也能夠算是簡化版的「百花齊放」。畢竟當初策劃直播中也有提到過「百花齊放」這個詞,如果一款遊戲一直是固定的幾個忍者出場,確實很沒意思,不僅自己感到無趣,就連收集忍者的動力也會減少。但現階段的決鬥場依然存在著非常嚴重的問題,那就是官方為了能夠實現百花齊放的目標,又不能大規模的削弱早期的高強度忍者,所以就變成了現在玩家口中的「群魔亂舞」。

因為在不調整前面老忍者強度的前提下,後面新忍者的強度就必須要跟上,這樣就會繼續產生更多被玩家吐槽是毒瘤忍者或者是陰間忍者的作品。穢土二代的三段飛雷神斬壓場、博人傳木葉丸的大範圍抓取和高傷害、金鳴各種瞬閃讓玩家心態爆炸,這些看起來並不是太合理的內容放到現階段的決鬥場中又覺得並不違和。因為如果這些忍者沒有這麼多高強度忍者的特性,完全沒辦法生存下去,到時候你吐槽的觀點可能就變成了新忍者還不如老忍者?建議策劃辭職之類的。

以上,是我個人對於現在決鬥場的看法,雖然是群魔亂舞,但給了玩家更多的選擇,不會再出現當年那種極為固定的撞衫陣容。在忍者出場率方面來看的話是有進步的,但在決鬥場平衡性上來看的話,依然還是處於略微崩壞的狀態。真的很難想像,如果按照這個情況保持下去,未來需要更多強力忍者來壓制前面的老忍者,是不是會出現更超綱的技能設定呢?

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