翻譯:貓牧師
能力
以下為惡魔單位常見能力:
惡魔:帶有此能力的單位具有5+特護。
勢不可擋:如果一個帶有此能力的恐虐惡魔單位進行衝鋒、或被衝鋒或進行英勇幹涉,則該單位的所有模型S和A+1直到該回合結束。
不定形體:帶有此能力的奸奇惡魔特護投結果+1。
討厭的彈性:任何時候帶有此能力的納垢惡魔失去一點w時,投一個D6,結果為5或6時該模型不失去w。
水銀迅捷:帶有此能力的色孽惡魔總是在肉搏階段最先出手,即便她們並沒有進行衝鋒。如果敵人進行了衝鋒,或其具有類似的能力,則從當前回合玩家開始輪流進行肉搏。
惡魔儀式:在移動階段替代移動,任何混沌人物可以在其移動階段結束召喚一個帶有惡魔儀式能力的惡魔單位(本回合從援軍進場的人物或是本回合被召喚出來的人物不能進行召喚)。
如果此人物進行了召喚,首先先從恐虐、奸奇、納垢、色孽四神中選擇一個。一個已經有信仰的人物只能召喚同信仰的單位——比如,一個恐虐人物只能召喚恐虐惡魔。
投三個骰子作為你的召喚骰,只要骰子結果大於或等於你所選單位的總戰鬥力數值,你可以在戰場上召喚一個帶有你所選的混沌神的關鍵詞的有惡魔儀式能力的新單位(如果你所選的單位可以選擇信仰,則需要為其加上你所選的混沌神的關鍵詞)。此單位視為你軍隊的援軍,並且可以放在進行召喚的人物的12寸內,但要距離任何敵人單位9寸外。如果召喚骰結果不足以召喚任何單位,則儀式失敗,沒有新單位被召喚。
如果你的召喚骰結果有任意兩個數字相同,則進行召喚的人物受到1點致命傷。如果有三個相同,則他受到D3點致命傷。
惡魔靈能
在遊戲開始前為你的靈能者生成靈能,你可以投D3來隨機生成,也可以自己選擇哪些靈能者會哪些靈能。
納垢靈能
1
腐化洪流:腐化洪流需要次元充能5。如果釋放成功,選擇靈能者7寸內最近的敵方單位,如果該單位不足10個模型,則其受到D3點致命傷,若該單位有10個或更多模型,則其受到D6點致命傷。
2
無形祝福:無形祝福需要次元充能6。如果釋放成功,選擇靈能者18寸內的一個納垢惡魔單位。該單位肉搏階段所有造傷骰子+1。此外,如果該單位肉搏階段的任何骰造傷骰子達到7+,則其造成兩倍傷害。
3
肥肉滿盈:肥肉滿盈需要次元充能5。如果釋放成功,選擇靈能者18寸內的一個友軍納垢惡魔單位,此單位回復D3點之前戰鬥中失去的w。
色孽靈能
1
不協聖歌:不協聖歌需要次元充能7。如果釋放成功,投2D6,靈能者18寸內最近的可見敵人的LD每比2D6的結果低1點就受到1點致命傷。
2
痛苦交響樂:痛苦交響樂需要次元充能6。如果釋放成功,靈能者18寸內最近的可見敵人被無法忍受的痛苦擊中。此單位的所有命中-1直到你的下個靈能回合開始時。
3
歇斯底裡的狂暴:歇斯底裡的狂暴需要次元充能8。如果釋放成功,選擇靈能者18寸內的一個在敵人1寸內的友方色孽惡魔。該單位可以跟進並攻擊就如同其在肉搏階段一樣。
奸奇靈能
1
萬變恩典:萬變恩典要次元充能7。如果釋放成功,選擇靈能者18寸內的一個友方可見的奸奇惡魔單位,投D3並對照下表,該單位內的所有模型獲得相應的好處直到你的下個靈能回合開始時。
1
額外肢體:+1a
2
神秘強壯:+1s
3
鋼鐵皮膚:+1T
2
萬變之矢:萬變之矢需要次元充能9。如果釋放成功,選擇靈能者18寸內的一個單位。該單位受到D3點致命傷。如果一個人物被此靈能殺死,你可以為你的軍隊添加一個混沌卵模型,將該模型放置在被移除的人物1寸內。
3
奸奇叛國罪:奸奇叛國罪需要次元充能8。如果釋放成功,選擇靈能者18寸內的一個在可見敵人非主將人物,然後投2D6,如果結果高於該人物的LD,在接下來的射擊、衝鋒和肉搏階段中,你可以將該人物視為友方模型。該人物在戰鬥階段結束時恢復為敵方模型。
恐虐惡魔
卡拉納克 | Karanak | 116分| 戰鬥力6
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
卡拉納克
10
2+
-
5
5
6
4
8
6+
單位組成
一個卡拉納克
分數與規模
卡拉納克是一個單獨模型(全軍唯一)。
單位裝備
卡拉納克以撕魂利齒進行攻擊。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
血腥復仇黃銅項圈:卡拉納克可以在每個敵人的靈能階段抵抗2靈能。
血神獵手:當雙方軍隊部署完畢後,選擇一個戰場上的敵方人物,卡拉納克對該人物造傷和命中+1。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
野獸,人物,血肉獵犬,卡拉納克
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
撕魂利齒
近戰
近戰
使用者
-2
2
無
0
斯卡布蘭德 | Skarbrand | 380分| 戰鬥力19
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
史卡布蘭德
*
*
2+
7
7
16
*
9
3+
單位組成
一個史卡布蘭德
分數與規模
史卡布蘭德是一個單獨模型(全軍唯一)
單位裝備
史卡布蘭德裝備著兩把斧子-屠宰和殘殺,他破碎的腦袋釋放出無盡怒火之咆哮。
剩餘W
M
WS
A
9-16
8
2+
6
5-8
6
3+
7
1-4
4
4+
8
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
狂怒具現:所有單位,無論敵我,在史卡布蘭德8寸內無需進行士氣測試,也不能後撤,並且他們的a+1。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,怪獸,嗜血狂魔,史卡布蘭德
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
無盡怒火之咆哮
8
突擊D6
5
-1
1
此武器自動命中目標
0
屠宰和殘殺
近戰
近戰
X2
-4
D6
你可以重投此武器的失敗的命中
0
奪顱者 | Skulltaker | 84分| 戰鬥力5
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
奪顱者
7
2+
2+
5
4
4
4
8
3+
單位組成
一個奪顱者
分數與規模
奪顱者是一個單獨模型(全軍唯一)。
單位裝備
奪顱者裝備著殺手之劍。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
顱獻恐虐:你可以重投奪顱者攻擊人物時所有的命中。
斬首光環:奪顱者8寸內的友方放血鬼在肉搏階段中命中投+1。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,步兵,放血鬼,恐虐先鋒,奪顱者
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
殺手之劍
近戰
近戰
使用者
-3
1
此武器的造傷投出6+時,其造成D6點傷害而非1點傷害。
0
嗜血狂魔「無情肆虐」 | Bloodthirster of Insensate Rage | 340分| 戰鬥力17
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
無情肆虐
*
*
2+
7
7
16
*
10
3+
單位組成
一個嗜血狂魔「無情肆虐」
分數與規模
嗜血狂魔「無情肆虐」是一個單獨模型。
單位裝備
嗜血狂魔「無情肆虐」裝備著一柄恐虐巨斧。
剩餘W
M
WS
A
9-16
12
2+
6
5-8
8
3+
4
1-4
6
4+
2
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
大惡魔:此模型6寸內的友方恐虐惡魔單位進行士氣測試時可以用此模型的LD來替代原本的LD。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,怪獸,嗜血者,飛行
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
恐虐巨斧
近戰
近戰
X2
-4
D6
每當你投此武器的傷害投時,丟2D6並捨棄數值低的一個骰子。
0
嗜血狂魔「不羈怒火」 | Bloodthirster of Unfettered Fury | 340分| 戰鬥力17
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
不羈怒火
*
2+
*
7
7
16
*
10
3+
單位組成
一個嗜血狂魔「不羈怒火」
分數與規模
嗜血狂魔「不羈怒火」是一個單獨模型。
單位裝備
嗜血狂魔「不羈怒火」裝備著一柄恐虐之斧和恐虐之鞭。
剩餘W
M
WS
A
9-16
12
2+
6
5-8
8
3+
4
1-4
6
4+
2
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
大惡魔:此模型6寸內的友方恐虐惡魔單位進行士氣測試時可以用此模型的LD來替代原本的LD。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,怪獸,嗜血者,飛行
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
恐虐之鞭
8
突擊D3
使用者
-3
D3
此武器可以在敵人1寸內開火,並可以射擊在友方單位1寸內的敵人。
0
恐虐之斧
近戰
近戰
+3
-4
D6
無
0
嗜血狂魔「恐虐之怒」 | Wrath of Khorne Bloodthirster | 340分| 戰鬥力17
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
恐虐之怒
*
2+
*
7
7
16
*
10
3+
單位組成
一個嗜血狂魔「恐虐之怒」
分數與規模
嗜血狂魔「恐虐之怒」是一個單獨模型。
單位裝備
嗜血狂魔「恐虐之怒」裝備著鮮血鏈錘和恐虐之斧並能吐出地獄烈焰。
剩餘W
M
WS
A
9-16
12
2+
6
5-8
8
3+
4
1-4
6
4+
D6
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
大惡魔:此模型6寸內的友方恐虐惡魔單位進行士氣測試時可以用此模型的LD來替代原本的LD。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,怪獸,嗜血者,飛行
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
鮮血鏈錘
8
突擊1
+1
-3
3
此武器可以在敵人1寸內開火,並可以射擊在友方單位1寸內的敵人。
0
地獄烈焰
8
突擊D6
5
-1
1
此武器自動命中目標。
0
恐虐之斧
近戰
近戰
+3
-4
D6
無
0
恐虐先鋒 | Herald of Khorne | 56分| 戰鬥力3
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
恐虐先鋒
6
3+
3+
5
4
4
3
8
6+
單位組成
一個恐虐先鋒
分數與規模
恐虐先鋒是一個單獨模型。
單位裝備
恐虐先鋒裝備著地獄之刃。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
恐虐先鋒:恐虐先鋒6寸內的友方恐虐惡魔+1S(多個此能力不疊加)。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,步兵,放血鬼,恐虐先鋒
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
地獄之刃
近戰
近戰
使用者
-3
1
此武器的造傷投出6+時,其造成3點傷害而非1點傷害。
0
乘坐血王座的恐虐先鋒 | Herald of Khorne on Blood Throne | 105分| 戰鬥力6
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
血王座先鋒
6
2+
2+
5
7
7
5
8
5+
單位組成
一個乘坐血王座的恐虐先鋒
分數與規模
乘坐血王座恐虐先鋒是一個單獨模型。
單位裝備
一個乘坐血王座恐虐先鋒持用地獄之刃,並且乘坐者一個搭乘了兩個放血鬼的恐虐王座。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
恐虐先鋒:恐虐先鋒6寸內的友方恐虐惡魔+1S(多個此能力不疊加)。
碾壓衝撞:當血王座衝入敵陣,勇士將把敵人壓扁並碾碎。每當此模型完成衝鋒移動,為每個1寸內的敵人投一個D6,5+該模型所在單位便受到1點致命傷。
鮮血盛宴:如果此模型用碾壓衝撞規則殺死了任何模型,其回復1點之前戰鬥中失去的w。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
人物,戰車,放血鬼,恐虐先鋒
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
地獄之刃
近戰
近戰
使用者
-3
1
此武器的造傷投出6+時,其造成2點傷害而非1點傷害。
0
騎乘鋼牛的恐虐先鋒 | Herald of Khorne on Juggernaut | 100分| 戰鬥力5
單位定位:HQ
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
鋼牛先鋒
8
3+
3+
5
5
5
3
8
4+
單位組成
一個騎乘鋼牛的恐虐先鋒
分數與規模
騎乘鋼牛的恐虐先鋒是一個單獨模型。
單位裝備
騎乘鋼牛的恐虐先鋒持用地獄之刃,並且以鋼牛的利角進行攻擊。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
恐虐先鋒:恐虐先鋒6寸內的友方恐虐惡魔+1S(多個此能力不疊加)。
毀滅衝鋒:鋼牛的恐怖衝鋒可以將敵人碾為肉醬。如果此模型進行了衝鋒,鋼牛的利角攻擊+2s。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
騎兵,人物,放血鬼,恐虐先鋒
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
恐虐先鋒
地獄之刃
近戰
近戰
使用者
-3
1
此武器的造傷投出6+時,其造成3點傷害而非1點傷害。
0
鋼牛
利角
近戰
近戰
5
-1
1
此模型進行完攻擊後,你可以讓其坐騎用此武器進行3次額外攻擊
0
放血鬼 | Bloodletters | 90分| 戰鬥力5
單位定位:Troop
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
放血鬼
6
3+
3+
4
3
1
1
7
6+
鮮血收割者
6
3+
3+
4
3
1
2
7
6+
單位組成
此單位包括1個鮮血收割者和9個放血鬼。
分數與規模
此單位可以額外添加20個放血鬼,每個9分。
用戰鬥力計算時:
增加10個放血鬼戰鬥力+5,增加20個放血鬼戰鬥力+10
單位裝備
每個模型都裝備了一把地獄之刃。
裝備選項
·此單位每有10個模型,一個放血鬼就可以攜帶一個混沌樂器(10分)。
·此單位每有10個模型,一個放血鬼就可以攜帶一個惡魔聖物(25分)。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
殺戮浪潮:當此單位有20個或更多模型時,你可以+1命中投。
惡魔聖物:當你的士氣測試投出1時,若此單位攜帶惡魔聖物,則無模型逃跑,並且此單位復活D6個被殺的放血鬼。
混沌樂器:攜帶混沌樂器的單位加速和衝鋒投結果+1。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
步兵,放血鬼
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
地獄之刃
近戰
近戰
使用者
-3
1
此武器的造傷投出6+時,其造成2點傷害而非1點傷害。
0
血肉獵犬 | Flesh Hounds | 100分| 戰鬥力5
單位定位:快速
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
血肉獵犬鋒
10
3+
-
4
4
2
2
7
6+
單位組成
此單位包括5隻鮮血獵犬。
分數與規模
此單位可以額外添加15隻鮮血獵犬,每隻20分。
用戰鬥力計算時:
增加5個鮮血獵犬戰鬥力+5,增加10個鮮血獵犬戰鬥力+10,增加15個鮮血獵犬戰鬥力+15。
單位裝備
每個模型都以滴血利齒進行攻擊。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
恐虐項圈:此單位可以在每個敵人的靈能階段抵抗1個靈能。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
野獸,鮮血獵犬
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
滴血利齒
近戰
近戰
使用者
-1
1
無
0
鋼牛騎士 | BloodCrushers | 141分| 戰鬥力8
單位定位:精英
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
鋼牛騎士
8
3+
3+
5
4
3
3
7
4+
鋼牛獵手
8
3+
3+
5
4
3
4
7
4+
單位組成
此單位包括1個鋼牛獵手和2個鋼牛騎士。
分數與規模
此單位可以額外添加9個鋼牛騎士,每個47分。
用戰鬥力計算時:
增加3個鋼牛騎士戰鬥力+7,增加6個鋼牛騎士戰鬥力+14,增加9個鋼牛騎士戰鬥力+21。
單位裝備
每個模型都裝備了一把地獄之刃,並且以鋼牛的利角進行攻擊。
裝備選項
·一個鋼牛騎士攜帶一個混沌樂器(10分)。
·一個鋼牛騎士攜帶一個惡魔聖物(25分)。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
毀滅衝鋒:鋼牛的恐怖衝鋒可以將敵人碾為肉醬。如果此模型進行了衝鋒,鋼牛的利角攻擊+2s。
惡魔聖物:當你的士氣測試投出1時,若此單位攜帶惡魔聖物,則無模型逃跑,並且此單位復活1個被殺的鋼牛騎士。
混沌樂器:攜帶混沌樂器的單位加速和衝鋒投結果+1。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
騎兵,鋼牛騎士
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
騎手
地獄之刃
近戰
近戰
使用者
-3
1
此武器的造傷投出6+時,其造成3點傷害而非1點傷害。
0
鋼牛
利角
近戰
近戰
5
-1
1
此模型進行完攻擊後,你可以讓其坐騎用此武器進行3次額外攻擊
0
顱骨大炮 | Skull Cannon | 147分| 戰鬥力7
單位定位:重型
名稱
M
WS
BS
S
T
W
A
LD
SV
顱骨大炮
6
3+
3+
5
7
7
2
7
3+
單位組成
一個顱骨大炮
分數與規模
顱骨大炮是一個單獨模型。
單位裝備
顱骨大炮裝備了一個顱骨大炮,並且搭乘了兩個持用地獄之劍的放血鬼的恐虐王座。
能力
惡魔,勢不可擋,惡魔儀式
碾壓衝撞:當血王座衝入敵陣,勇士將把敵人壓扁並碾碎。每當此模型完成衝鋒移動,為每個1寸內的敵人投一個D6,5+該模型所在單位便受到1點致命傷。
鮮血盛宴:如果此模型用碾壓衝撞規則殺死了任何模型,其回復1點之前戰鬥中失去的w。
陣營關鍵詞
混沌,恐虐,惡魔
關鍵詞
戰車,放血鬼,顱骨大炮
本單位基礎裝備
武器名
射程
類型
S
AP
D
武器特效
分數
顱骨大炮
36
重型D3
8
-1
D3
當攻擊有10個或更多模型的單位時,此武器的類型變為重型D6,被此武器攻擊的單位進行保護時不能獲得掩體獎勵。
0