去年11月的時候,迪士尼隨著《冰雪奇緣2》電影同步上映了一款VR影片《神話:冰雪奇緣》,據悉這部VR影片和迪士尼首部VR影片《Cycles都是迪士尼燈光藝術家Jeff Gipson(曾參與製作《冰雪奇緣》電影)導演的,此外曾在好萊塢大道的首映禮上供觀眾體驗,後續並沒有公開發布於其他VR平臺,關於它的信息也並不多。
近期,外媒Animation Magazine對Gipson進行了採訪,了解到關於這部VR影片的更多細節,比如:《神話:冰雪奇緣》總時長7分鐘,影片通過一個給小孩子念的睡前故事展開,將觀眾帶入夜晚的森林場景,遇到風、水、土、火四個神靈,還可以近距離與之交互等。
談起用VR敘事的理由,Gipson表示:《神話:冰雪奇緣》的靈感來源於睡前故事,旨在將觀眾帶入到一個全新的故事世界中,而VR對於這種敘事形式所帶來的提升是,它也能夠提供一種代入感,讓故事變得活靈活現。當然,除了睡前故事外,該作的靈感也來自於1940年的經典動畫《幻想曲》中富有詩意的視覺效果。
除了敘事外,《神話:冰雪奇緣》視覺效果的關鍵在於美術設計師Brittney Lee,她的風格融合了Eyvind Earle(《灰姑娘》)和Mary Blair(《睡美人》)等設計師,十分獨特,通過加重輪廓,營造一種故事書的感覺。
將這種風格用於VR的過程是,以平面圖像為基礎,在視覺遠點渲染光,而在觀眾近處渲染陰影。這將面臨一個很大的挑戰就是,如何將平面的2D圖像轉變成完整的3D。Lee表示:將傳統電影製作技術用於滿足VR電影的需求,這需要一個學習的過程,我認為VR的敘事語言還沒有確定,比如明顯能發現機架調焦這種方法在VR中並不能有效應用。
除了光影輪廓外,顏色也是整部影片的關鍵,電影中的每個元素都有兩種色彩主題,如何在VR中顯現出這一點呢?Lee整理了一個色彩腳本,記錄了整部影片中色彩的變化,由於在製作VR影片過程中沒有剪輯的過程,因此這些變化需要融合在一起。
據了解,在Gipson的首部VR影片《Cycles》獲得不錯的反響後,迪士尼動畫工作室首席創意總監Jennifer Lee決定請他以《冰雪奇緣2》為主題再導演一部新的VR影片。從《Cycles》中,學習到了VR影片的一些經驗和教訓,比如需要大量時間去策劃,尤其是對於《神話:冰雪奇緣》這種規模超過《Cycles》十倍還多的影片(角色、材質、模型、長度)。
Gipson表示:一開始還挺緊張的,因為既要保留IP的原汁原味,也要兼顧VR。整部影片花費10到11個月才完成,為了趕上《冰雪奇緣2》全球首映,整個進度並不輕鬆。
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