在《神武4》電腦版中,其實胖熊已經介紹過不少門派的御魂選擇的攻略和解析了,比如天策、佛門、魔王、萬獸等。而這次,胖熊要來介紹一下冷門門派地府的御魂,讓小夥伴們能更好地認識地府這個門派。
1. 行屍走肉
行屍走肉可能是大多數地府會學的御魂技能,也算是4個御魂技能中使用率最高的了。可以滿血復活倒地的鬼魂寵物,或者是召喚對面倒地的鬼魂寵物鏡像出來。
正常情況下,行屍走肉多為服務己方倒地鬼魂寵物來用。這也讓地府這個門派在打造寵物時和一般門派有了一個生存技能上的區分。
而且,行屍走肉和地府技能死亡契約是一個能起到相輔相成的作用,也構成了地府的一個回血和寵物特色。
但是,死亡契約在使用上並不一定需要行屍走肉的幫忙,反而可以給自己提供拉另一個寵物的機會。而行屍走肉一般拉起的,是抗性較高,血量較厚的寵物或者孩子,而且其實拉對面鬼魂寶寶並不好,因為復活單位沒有修煉加成。而復活孩子有小几率使用孩子的技能,這樣消耗地府的回合數來復活寵物的性價比才高。不然,使用御魂行屍走肉還不如喝酒釋放特技或者給對面加debuff。
無論是日常還是PK,行屍走肉都算是地府的核心御魂,適用於拉環後對寵物的復活,或者使用死亡契約後對寵物的召喚回場。
2. 死亡凋零
死亡凋零是一個對蝕心蠱的強化技能,可以讓蝕心蠱在一定機率下傳染多個人,陷入蝕心蠱狀態。
而蝕心蠱,是地府在進行完嘲諷拉環和保證自身狀態下才會使用的技能,更別說死亡凋零這樣的御魂技能了。所以,這死亡凋零在快節奏的戰鬥基本上是很難有使用空間的,比如日常活動。
因此,這個死亡凋零如果要見到的話,更多情況下是在PK中。如果只做日常而鮮少PK的玩家,這個御魂的選擇優先度是靠後的。
但是在PK中,蝕心蠱雖然能經由死亡凋零而傳染多人,但是由於PK場上大特技的頻繁使用,群體淨心可以一次性全消除蝕心蠱的影響,所以其實死亡凋零的意義並不大。綜上來看,死亡凋零雖然效果不錯,但是無論是日常活動還是PK場上,消耗回合來使用死亡凋零都不是高性價比的選擇。
3. 錮魂之術
錮魂之術可以讓對手進入錮魂狀態,攻擊力、法術攻擊力、防禦力會在一定回合內降低,而且還有可能效果翻倍,造成更大的debuff效果。
看技能描述的話,這個御魂應該算是地府御魂中一個很強勢且必選的存在,十分符合地府給對手上負面狀態的一個門派特色。
這個御魂技能無論是在日常還是PK中,所能發揮的效果都還是不錯的,也算是地府PK中的核心御魂。錮魂對耐物理的影響是很大的,屬於屬性類異常,清心淨心那些特技解不掉,只有佛門的清淨菩提能解。
行屍走肉是保證隊伍狀態的一個輔助技能,可以拉回倒地的鬼魂生物並且讓他們滿血復活,而錮魂之術則是擾亂對手狀態,給予幹擾的一個技能。既可以配合隊友在PK中進行殺,也可以在日常活動中降低NPC的傷害和防禦,起到一定的幹擾作用。但其實,地府技能陰魂不散,相對應驅散對手所有正面狀態且能造成傷害,比錮魂好像使用的性價比要高一些?不知玩地府的小夥伴們怎麼看?
4. 絕情令
這是一個專門克制盤絲而存在的御魂。可以解開盤絲的封印並且增加免疫盤絲封印抗性若干回合,速率是180%,是地府唯一一個高速率的御魂技能。
要說這個技能的實用性,還是實在有點低的。首先它是一個技能,雖然速率高,但是不排除被別人封印後無法使用出來的情況。而且只是解除一個人的封印,遠不如用靈心丸來得實用。
所以,這個御魂其實看起來還是蠻雞肋的,基本不會有地府小夥伴會選擇這個御魂。但是,由於其過於單一的應對情況,其實胖熊也不太推薦地府小夥伴選擇這個御魂。
總的來說,地府的御魂其實並非只有行屍走肉一個好用。喜歡PK的小夥伴可以選擇錮魂之術+行屍走肉,而喜歡日常的小夥伴則有更多的選擇,比如錮魂之術+行屍走肉,或者死亡凋零+行屍走肉。
大家對於御魂技能,有什麼想說或者想問的,都可以在下面留言評論噢,胖熊會逐一解答的哈!