對於目前大部分的手遊來說,養成系統一直是遊戲的核心收入來源之一。依靠複雜且曠日持久的角色養成,廠商從玩家身上能夠很輕鬆地獲得大量的金錢和遊戲時長。
培養角色的方式有像等級、裝備、技能還有外觀等等,這些都需要玩家花費大量的金錢和精力。但是,在過去的不少遊戲當中,從另一個角度來說這些又是毫無意義的,因為過不久廠商就會推出更強的角色或者是武器,這時候玩家就又得從頭開始。
比如不少網遊裡的武器強化或者是寵物培養等,等更新過幾個版本,大家回過頭來看,自己曾經花費幾千或者數萬真金白銀打造的裝備和寵物或許已經一文不值。
對於廠商來說,這是一個非常好的噶韭菜方式,但是隨著遊戲的發展,玩家們開始厭倦了這種無休止的投入。所以我們也發現了遊戲中的養成系統也在慢慢發生改變,比如裝備回收、經驗回收,廠商在通過各種方式,讓玩家能夠部分繼承先前的投入,當然這些都還是會有所損耗。
所以《三國志幻想大陸》在養成系統上做出了比較大的改變,相信大家前段時間一定被他的廣告給刷屏了吧。其中大量提到了「無廢將」這個概念,雖然挺土的,但是大家也能第一時間get到廠商想表達的內容。無非就是想要告訴玩家,這遊戲裡不需要無止境地投「狗糧」升級卡牌,每一張卡片都能升到最高級和頂級卡一樣。
其實,剛開始我覺得這可能就是個類似於「達叔回收元寶和裝備」這一類的廣告,不過當自己去嘗試過後,雖然遊戲本質還是和傳統的那一套抽卡養成遊戲一樣,但是確實也有同其他抽卡手遊不太相同的地方。
遊戲是如何貫徹無廢將的設定?
《三國志幻想大陸》同樣給所有武將卡牌設定了品質分別為無雙、神、名、良這四種,但這並不是說這些武將的實力將依次遞減。在一般玩家過去的遊戲經驗中,很可能會認為像良將這種最低品質的卡牌基本上在遊戲裡存在感會非常低,大部分都是成為前期過度的墊腳石罷了。
但是在《三國志幻想大陸》裡,在由於所有武將都擁有升階升星功能,事實上如藍色良將蔡文姬當玩家將她升到最高階時,其面板屬性也和五星橙將華佗是一致的。而由於良將的獲得要容易許多,因此很快能夠達到5星並且升階到無雙。再加上遊戲裡對於不同階級的武將其實設計師並沒有刻意去弱化低品質的武將。只要玩家能夠堅持培養,併合理運用他們的羈絆系統那麼其展現的實力也非常強。
比如遊戲剛開始送的兩個良將張星彩和關銀屏都是能夠用到送終的良將。本身關銀屏有無視防禦,張星彩有大量免傷,而且這兩個姐妹還有羈絆效果。所以對於剛玩遊戲的玩家來說,無腦培養這兩個妹子就是了!
當然了,這種設計方式如果玩過莉莉絲的《劍與遠徵》的話,肯定會有似曾相識的感覺。不過雖說《劍與遠徵》的角色培養模式和《三國志幻想大陸》的很類似,同樣是能通過後續來升級卡牌的品質,但是《三國志幻想大陸》還是有所不同。他直接取消了「狗糧」類卡牌同時注重於羈絆系統讓所有武將都能發揮特長。
而且,有意思的是,廠商似乎為了徹底貫徹「無廢將」的設定,對於每一個卡牌的立繪都做到了極致,而這也是所有玩家所公認的。在各大下載平臺的玩家評價裡,也有不少玩家指出了遊戲的缺陷,但是在立繪上絕對是眾口一詞,還有一些為遊戲打差評的玩家表示,「求廠商不要耽誤了這些美工的前途」。的確,縱觀整個手遊界,《三國志幻想大陸》的立繪絕對稱得上是第一梯隊,而對於立繪的如此用心,也是為了讓玩家更容易找到自己心儀的卡牌並進行培養。
遊戲中或許是為了滿足二次元玩家的需要吧,初期女性角色的實力普遍要強於男性。對於平民玩家來講,女子隊絕對是最值得培養的陣容,除了前面說的張星彩和關銀屏外,還有蔡文姬、呂玲綺、大小喬、貂蟬這幾個女性角色,不僅前期實力超強,中期同樣非常值得培養。
所以在遊戲內,還有對每一個卡牌中的角色設計了好高度系統,玩家能夠通過進行一些互動來提高和角色的好感度,能夠些許增加角色的一些戰鬥力,和四五個妹子一起泡溫泉相信是阿宅們的夢想吧!
複雜的陣容系統成就遊戲深度策略玩法
在過去的卡牌養成類遊戲當中,雖然廠商們也在不斷強調遊戲的策略性,但相對來說整體看下來,大部分的遊戲依舊是數值比拼。客觀來講,《三國志幻想大陸》同樣或多或少地存在數值比拼的現象,不過設計團隊還是很努力地在改變這種狀況。
其中最為明顯的努力就是在強化遊戲陣容搭配的複雜性來強化遊戲的策略玩法。一般來說,陣容的搭配有大致這麼幾種思路。輔助控制陣容,玩家可以選擇曹操、甄姬、蔡文姬、貂蟬、關銀屏、張星彩這幾個武將進行搭配。
這套陣容是平民玩家的首選,曹操的減傷buff加上貂蟬的群體控制,讓這套陣容擁有非常強的存活能力,因此非常容易達成最低的通關要求,是新手玩家前期的開荒推圖首選陣容。即使到了遊戲中期,玩家也可以通過將曹操換成孫尚香從而達成全女隊陣容,面對男性角色居多的副本裡,同樣能獲得不錯的收益。
而對於基本已經熟悉遊戲內容的玩家來說,隨著收集到的武將越來越多,也將會擁有更多的陣容選擇。以孫尚香、張郃、徐晃、夏侯惇、夏侯淵、馬超組成的輸出陣容,將武將間的羈絆效果發揮到極致。張郃、徐晃一起上陣會提升我方後排最終15%傷害,在配合孫尚香與夏侯淵觸發的增加後排10%傷害與降低前排受到傷害10%的羈絆,一下讓我方後排的輸出傷害提升25%,能夠對敵方造成最大傷害輸出。
該陣容除了羈絆的提升以外,對於玩家的陣型擺放也有一定要求,徐晃應優先放在一號位,壓制對方怒氣。2位放置夏侯淵幫助1位和3位的武將抵擋普通攻擊,而馬超的放置較為靈活,需要按照對面輔助或者脆皮的位置來進行擺放。
還有一些偏後期養成的陣容像:貂蟬、呂布、左慈、華佗、袁紹、蔡文姬或曹操,這種就屬於已經數量掌握了遊戲的絕大多數內容,已經對遊戲整體養成線路較為熟悉的玩家選用。標準的群雄陣容,還是需要一定的時間才能收集齊全的。
所以,我們就可以發現,《三國志幻想大陸》中希望給予玩家多樣的養成方式,並且靠著各種不同的陣容和策略來通過副本並使玩家獲得較高的遊戲成就感。事實上,遊戲內也基本做到了,不過仍舊有一些地方需要改善。
如何平衡武將實力成為了接下來遊戲的發展重點
雖然《三國志幻想大陸》一直在強調「無廢將」的概念,並且致力於讓每一個武將都能有相同的用處。但是難免的,還是會有個別武將的技能過強,成為了人人必選的角色。比如神將司馬懿,他的5星技能,使得他作為一個防將,卻擁有超強的爆發力。
根據技能介紹,他的普攻一下能夠打出8倍的傷害,而且還是無視防禦的攻擊。因此,到了後期,司馬懿成為了非常無解的武將。當然了,後期強的武將前期也較為疲軟,在玩家還沒有將其升到5星以前,司馬懿的實力並不算強,也很難發揮什麼大用處。
還有就是個別武將的平衡性還有待改善,比如刑道榮和潘鳳這兩個組合屬於平民都很容易獲得的良將搭配,但是由於其過強的實力,導致在PVP當中大行其道,幾乎人人都帶。這導致了在平民當中,基本就只剩一套陣容可以選擇,這也大幅度降低了遊戲玩法的豐富性。
所以未來如何進一步平衡武將的實力,豐富玩家的可選陣容搭配,讓不同階層的玩家都能獲得最佳的遊戲體驗是接下來遊戲發展的重點。當然,客觀來講遊戲廠商肯定首要目的是要鼓勵玩家抽卡充值的,如果所有武將沒有一些區分度,對於氪金玩家來說又未免遊戲體驗太差了。
其實,現階段《三國志幻想大陸》已經在養成類手遊的發展上邁出了重要的一步,讓玩家對於遊戲的投入的精力和金錢不會因為版本改動而變得一分不值。也希望遊戲之後的發展不會像其他遊戲那樣,隨著增加新的武將而讓一些舊角色被削弱。而是讓新加入的角色能夠和過去的老角色實現聯動,進一步強化遊戲的玩法豐富性和平衡性,徹底貫徹自己無廢將的理念。