二叔我作為一個老玩家已經在逃殺類遊戲中徵戰了3年多,在《和平精英》裡有落地成盒的悲傷也有舉起冠軍獎盃的興奮。
所謂久病成醫,玩的多了肯定對遊戲中的各種槍械有了一定了解。光子遊戲工作室緊跟端遊絕地求生的步伐,端遊更新什麼我就在手遊中增加什麼,MK47步槍作為一種後來加入者,開始玩家也是抱了很大期待。正式上線使用後卻又吐槽不斷,甚至冠以「廢槍」的名稱!變成了遊戲中爹不親,娘不愛的道具。
二叔我為了驗證這把槍是否如大家所說的那樣「廢材」,在遊戲中也是專門體驗了幾回,現在把使用體會與大家分享,如有不足之處歡迎大家補充,我先說一說缺點。
1.彈匣容量偏低。初始容量為20發擴容後30發,低於其他步槍起始30發,擴容後40發的容彈量,導致容錯率低。
2.不能連發,射擊間隔長。只能2連發和單發,在2連發射擊後進行下2發射擊時的間隔偏長,容易在電光火石般的戰場中錯失良機。
3.配件偏多,後坐力大。這把槍和416一樣有5個配件槽:槍口,握把,擴容彈匣,槍託,瞄具,過多的配件讓這把槍哪怕缺少一個也會使槍械性能大打折扣影響玩家體驗。因為後坐力大,二叔建議握把配垂直和輕型。
說完了缺點,我們再回過頭來看看這把槍的優點有哪些,雖然頂著「廢槍」的名號,也不是一無是處。
1.威力大,雖然只能單發和2連發,但是單發傷害和AKM一樣達到48,算是有效彌補了射速的不足,對剛落地無頭無甲的玩家基本2-3槍倒。
2.滿配後用途多樣化。因為步槍的特性使得MK47的彈道平直加上單發威力大,滿配後裝上4-6倍鏡可以當連發狙使用。大家都知道7.62口徑的連發狙SKS,SLR以及MK14都有彈道下墜嚴重的缺陷,這使得我們在射擊200米以上距離玩家時把握不好提前量容易脫靶。而MK47卻不存在這樣的問題,在400米內指哪打哪。30發的容彈量在步槍中是劣勢,和連發狙20發容彈量比卻又變為優勢,增加了射擊移動目標的容錯率,避免了打倒卻補不死的尷尬局面。
結束語:目前二叔我就摸索到這些,歡迎補充。總體來說這把槍缺點和優點非常鮮明,怎麼使用只能是玩家自己去取捨了。二叔再嘮叨一句:人要去適應武器,而不是人服務武器。有什麼樣的武器打什麼樣的仗,決定戰鬥勝負的永遠是人!
大家要是覺得我分析得不錯,請個讚唄。