前文提到,2.5次元企劃除了二次元偶像類企劃外,還有一種形式是二次元改編真人劇(音樂劇和舞臺劇等)。
如今日本的2.5次元真人劇已經開始形成產業鏈,在演出劇場內銷售場刊、相關紀念產品、周邊產品等已經成為了通常做法。
小編我用《刀劍亂舞》舉例。《刀劍亂舞》從一開始的網頁遊戲上線開始,就伴隨著成規模、成體系的周邊衍生品開發。
因為討喜的人物設定和傳統的日本刀劍文化,吸引了一大批忠實且狂熱的女性玩家。後經過不長的時間(約一年)就發展到手機遊戲,用戶規模藉此又成倍增加。
借著高漲的人氣與不滅的勢頭,《刀劍亂舞》宣布同時推出音樂劇與舞臺劇,正式揭開了其本質是個2.5次元企劃的事實。
起先這個真人化消息發布後,很多小夥伴內心是消極絕望的:「刀劍男士們異彩紛呈的頭毛顏色和誇張時髦的服裝風格究竟能不能被還原呢?」
然而萬萬沒想到的是,《刀劍亂舞》音樂劇與舞臺劇獲得了空前的絕贊成功,這離不開合適的演員選角、精緻的妝容與服裝、精湛的唱功與臺詞功底,還有周邊衍生品的開發,這所有的一切都實在是太過於切中少女們的心。
許多之前名不見經傳的劇團小演員,通過飾演大人氣的刀劍男士,成功吸到一波粉,一舉改變了自己的星途。
這其中要數佐藤流司和崎山翼收得的加成最為突出。前者藉由加州清光一角成功舉辦了solo live,後者則藉由成功扮演石切丸獲得的大人氣收到了更多重量級漫改真人劇offer,兩人現在的人氣已與過去不可同日而語。