在2019年時,一位爆料者在4chan上爆料了兩款遊戲,分別是《索尼克》和《奧德賽2》。由於4chan論壇魚龍混雜,因此當時並沒有被人當回事。但最近有玩家發現,這人爆料的《索尼克》內容和最近公開的新作基本一致,這就讓《奧德賽2》變得可信起來。
在他的爆料中顯示,《超級馬力歐 奧德賽2》中將包含20個王國,路易吉和系列中的一些著名角色也將登場,此外還將包含一個重新設計的雙人合作模式,支持本地/在線聯機。
其實根據經驗來看,如今遊戲的開發成本越來越高,有《馬銀2》作為前車之鑑,老任在NS製作一款《奧德賽2》,或是用《奧德賽》的引擎和素材製作一款其他馬力歐遊戲,這種可能性是非常高的。早在5月份時,著名舅舅Zippo也爆料稱《馬力歐奧德賽2》確實存在。但目前看來,本作即使存在,大概率也不會被老任放在明年發售。一方面,本作到目前為止都沒有被官方證實,從宣發的角度來看,從公開到發售至少也要8-10個月時間。即使年初公開年底發售也不太可能,畢竟《曠野2》大概率會被放在年底,不會兩個大作連著發售。另一方面,老任如今也不可能把《奧德賽2》和《曠野2》這兩個超重量級作品放在同一年了。2017年那是因為NS首發,所以必須要用它們來站穩腳跟。但現在NS都已經到了「壯年期」,老任沒必要把兩個王炸在一回合裡打出來。所以各位還是不要保有太多期望,與其等《奧德賽2》,不妨先期盼一下《噴噴3》和《曠野2》吧~本周任天堂申請的三項專利公開,從內容上來看,應該和《曠野之息2》有關。
圖中顯示,就像宣傳片中看到的「遁地/穿牆」一樣,林克可以穿過浮空區域,併到達其上方。
而能否穿過浮空區域,需要根據底部和頂部地形來判斷。當地形過於陡峭、有特殊物體,或地形內有特殊空間時,將無法進行該操作。
除此之外,該技能就沒有什麼其他限制了,可以在其他任意允許的地方使用。這意味著本作應該會延續《曠野》的超高自由度。(這一點是根據塞爾達開發組公開的「open air理論」推測得出的)
而「地形內有特殊空間」這一點,似乎也預示著天空中會有神廟或是洞窟。
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專利中還展示了林克另外一種能力,即「倒帶」,被選中的物體將隨時間倒流回到原來的位置,而林克頭上有一個量表來顯示能力的剩餘用量。在此前的宣傳片中,也展示過類似的能力。
時間和空間,一直是電子遊戲中一個花樣百出的玩法。而在《塞爾達傳說》系列中,從《時空之章》,到《時之笛》再到《天劍》,每一部關於時間空間的玩法都讓人眼前一亮。
雖然目前單看宣傳片和專利,我們只能推測出個大概,並不知曉實際就能玩出什麼花來,但相信塞爾達組的開發者們,是絕對不會讓我們失望的。
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這項專利中顯示,遊戲角色從高空墜落時,自由落體將更加真實。下落過程中林克可以擺出「平躺」、「俯衝」等多種姿勢。而在《曠野之息》中,除了一些攻擊姿勢外,林克基本就只有雙手放開那一種姿勢。
並且專利還顯示,在做出不同自由落體姿勢的前提下,還可以用弓箭射擊敵人。但是根據專利中的攝像機位置來看,這樣的角度下同時使用「林克時間」,似乎不太合理。那如果是下墜過程中,不需要林克時間來進行射擊的話,兩個「浮島」之間恐怕會有很大的高低差,並且島與島之間應該也是直接連通的。
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當然,這一切只是根據專利內容、官方公開的設計理論、宣傳片等推測的。實際如何,等到遊戲發售那天也就真相大白了。
而本周,IGN創始人之一的Peer Schneider透露,他最近與任天堂的員工進行了一些對話,並表示「11月將是我們玩到《曠野之息2》的時候」。
目前「最晚2022年11月發售」這個信息到底他得知的內部消息,還是他的推測尚不得而知。但其實根據本作的宣發節奏來看,上半年發售的可能性也是很低的。
很多大作往往選擇在年初的2、3月,或是年底的10、11月發售。而《曠野2》這種級別的遊戲,在發售前都會用半年左右進行宣傳,但這都已經12月了,我們甚至只見到一個正式的宣傳片,顯然不太可能年初就發售了。(年初更可能出的是《噴噴3》,也不用太擔心任虧券用不掉)
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這段時間,一直有大量網友討論關於國內遊戲開發大神 毛星雲 去世的事,而騰訊方面也在本周向外界確認了毛星雲去世的消息。
毛星雲在遊戲開發圈內頗有影響力,除了發布過眾多高質量的文章和博客外,還曾先後出版圖書《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》《OpenCV3編程入門 》,並曾於2014年4月獲得微軟最有價值專家獎稱號(代表微軟對專家在技術社群專業貢獻的一種正式認同)。
對於這樣一位大神的離去,小編也只有無限的惋惜。其實這一次小編並不想聊這件事本身,而是想說說一部分人對這件事的反應。
在騰訊的消息發布後,這件事在某平臺上也流傳開來,同樣也有許多人對此事感到痛心和惋惜。但有一些人(或者不該叫人),卻說出了令人髮指的混帳話,對待已故之人連最基本的尊重都做不到,最可怕的是,這樣的人已經為人父母。(圖源為微博用戶@迷惑行為大賞)
而有意思的是,這些人平日裡教育孩子「要好好學習,將來找個好工作」,而毛星雲名牌大學畢業、知名企業精英員工,恰恰是他們口中的「人上人」,這樣毫無人性、思維混亂的家長所教出來的孩子,也許努力一輩子都摸不到毛星雲的腳跟,小編只是可憐這些孩子,居然攤上這樣的父母。
有的小夥伴說的好,早前怪小說、後來怪電視、現在怪遊戲,就是不承認自己教育的失敗。如果玩物可以喪志,那麼一切娛樂活動是不是都應該禁止呢?如果不能打麻將、不能看電視、不能鬥地主、不能跳廣場舞的話,也許鬧的最兇的就是上面那些所謂的「家長」吧,一群毫無底線、雙商低下的人渣。
寫這段的時候我血壓計都頂爆了,心中只有一句「C!N!M!」。
任天堂在本周舉行了新一期的「Indie World Showcase」獨立遊戲發布會,雖然其中不乏《OMORI》《神筆狗良》這樣的精品遊戲,但總體來說內容還是比較拉胯的,而最讓玩家失望的莫過於《絲之歌》毫無消息,又鴿了。
好在這個發布會之前有一個讓不少玩家驚喜的消息,日本一正式公開了「少女走夜路」遊戲《夜廻三》,將於2022年4月21日登陸PS4/NS平臺。
目前為止公開的大量好遊戲都集中在2022年,這波神仙打架實在太讓人期待了,雖然有點擔心錢包君頂不住,但2021是真的一秒也待不下去啦!
雖然《給他愛6》大概率和NS沒什麼關係,但關注本作的玩家很多,這裡也稍微提一嘴。
本周推特舅舅AccNGT針對《給他愛6》進行了一波爆料,他表示本作的開發狀況非常混亂,除了畫面還行之外,其他方面都非常拉胯,如果本作在年內或者2022年初就過早公布的話,會很讓人擔心。
早在11月時,法國媒體Rockstar Mag記者Chris Klippel也曾爆料相似的內容,在創始人Dan Houser離職後,R星對《給他愛6》進行了大量改動,使得開發陷入一片混亂,他還表示「這是R星自創建以來最為混亂的項目」。
而舅舅AccNGT意思是,大家可能只知道遊戲開發混亂,但意識不到就究竟有多混亂,看來他對R星目前的狀況也是非常失望。
近來這段時間,幾個知名廠商接連出現拉胯操作,讓玩家摸不到頭腦,暴雪的一連串破事、R星擺爛、CDPR被基努裡維斯打臉,曾經玩家喜愛的廠商如今變成這副模樣,不免讓人唏噓。