中國是3d大國,每一年電影、動畫和遊戲等行業都需要許多3d建模人才。這三個行業所需要的3d建模師,層次也各不相同。一般進入電影行業的3d建模師工資高能力也強,進入遊戲行業的3d建模師次之,而國漫的3d建模師數量少待遇最差。然而最近斥資7000萬的國產單機遊戲《仙劍奇俠傳7》,其cg質量甚至不如大部分國漫,遊戲行業吸收大部分3d人才和投資,為什麼成品反而還不如國漫呢?下面小編就為大家詳細分析下,如下:
一、國內3d人才,大多棄國漫走遊戲
國內文藝行業的3d建模師,分布是呈橄欖形的,電影和國漫兩頭的數量比較少,遊戲的佔比最大。遊戲行業之所以能夠吸取大部分3d人才,主要有兩個原因:一、遊戲適用性高,無論是3d角色、場景還是道具建模師,都能夠在遊戲行業找到自己的崗位;二、遊戲行業賺錢多,國產遊戲每月的流水能夠秒殺國漫,許多國漫都推出遊戲賺錢。這就導致一個問題,以前國漫的3d建模師,覺得做國漫還不如做同名遊戲賺得多,於是紛紛跳槽。
二、投資7000萬的《仙劍7》,建模卻不如一流國漫
然而最近新推出的《仙劍奇俠傳7》,雖然場景建模能夠達到國產遊戲的一流水準,但角色cg一言難盡,有網友調侃:「我在手遊裡隨便捏出來的臉都比女主角好看」。《仙劍奇俠傳》屬於國產單機遊戲的大ip,而且坐擁7000萬投資,按理說它的cg精細程度,起碼比肩暴雪,再不濟和《少年歌行》、《秦時明月》等國漫較量較量還是可以的。為什麼最後出來,只有國漫中下遊水平呢?
三、國內3d人才集中於手遊,國漫和國產單機遊戲都奇缺
國內的3d建模師主要集中於遊戲行業,而國內的遊戲行業以手遊為主。因此這就造成了一種現象:國內許多的優秀3d人才都跑去做手遊了。無論是國漫還是國產單機遊戲,其實都是比較缺高端3d人才的,所以《仙劍奇俠傳7》cg拉胯,怪罪不到製作組的頭上,畢竟國產單機遊戲的人才數量有限,巧婦難為無米之炊。
四、國漫和國產單機遊戲都不容易,需要觀眾和玩家支持
國漫和國產單機遊戲,是一條藤上的兩個瓜,它們一個主要靠打廣告賺錢,一個主要靠數量有限的國產單機遊戲買家發電,日子其實並不好過。所以支持國漫和國產單機遊戲的觀眾或者玩家,可以力所能及地幫助一下它們。當然最根本的方法,是開拓國產單機遊戲和國漫市場,讓更多年輕人願意到這兩個行業工作。
小編總結:
國漫和國產單機遊戲,都是潛力非常大的行業,這兩個行業都需要人才支持,不過現在大部分的國漫3d人才都跑到手遊去了,國漫和國產單機遊戲都任重道遠。以上是小編的個人觀點,不喜勿噴,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言評論,說說你的看法,大家一起探討探討,謝謝。