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大家好我是晴知,是一個巖隊玩家,這一篇主要討論新巖角色阿貝多。
昨天我剛把阿貝多拉到90級,就去深淵12層實戰測試了一下,傷害和充能表現還算不錯。全部滿星輕輕鬆鬆,我用諾艾爾主C的三巖隊12-3上半能打到60秒左右(BV1Xy4y1m7kV)。其實到現在為止,阿貝多的陣容打法還沒有開發完全。本攻略只討論作為副C防禦流的阿貝多的打法,並計算其屬性配置方法,其他打法暫不討論。
從輸出角度來看,我們主要關注其傷害構成和打出傷害的方式。
阿貝多之所以有打副C的資本,就在於其元素戰技長達30秒的優秀特性。可以說當前版本在所有的副C中,防禦流阿貝多是整場戰鬥中需要出場時間最短的角色。僅僅需要每30秒出來放一次E,就能產生幾十萬的總傷害。相較其他副C,皇女奧茲持續10秒(滿命12秒),行秋大招持續時間稍長但一般需要自己出來打祭禮劍雙E來保證充能,可以說目前從站場時間和總傷害的比例來看很難有超過阿貝多的角色。
另一點優勢是阿貝多戰技綻放傷害是範圍傷害,雖然範圍不大, 但利用得當還是會產生不錯的效果。(比如用溫迪大把怪聚起來的時候)這個技能有一點需要注意,剎那之花2秒一次的綻放並不是只有角色普攻才能觸發,其他的攻擊也可以,甚至包括用火角色點燃草地。
防禦流阿貝多的主要傷害來源便是這個2秒一次的剎那之花的綻放,6級時有防禦力184%的傷害。這個倍率本身不算很高,不過好在犧牲攻擊力可以帶來很多配裝自由,比如佩戴3星神器黎明神劍。因此最終的傷害還算不錯,以我當前的配置2秒一萬傷害還是很輕鬆的。
而阿貝多的大招反而是攻擊力加成,雖然倍率還算不錯,但同定位比鍾離略低。在我們防禦流阿貝多的打法中,大招屬於可放可不放,我目前的配置6級大招大約有2W傷害左右。如果有2命的傷害加成,這個技能倒是值得一放(但也沒有副C鍾離大招傷害高),但需要先打出多次剎那之花綻放來疊加層數。
命座角度,防禦流阿貝多1命基本上沒有用,2命之後大招算是一個有用的東西了,可以放E的時候順手放一下。最主要的傷害增幅在3命,按照技能等級6級來算傷害增幅超過20%。高命反而有點雜技,4命目前沒開發出來什麼特別厲害的用法,5命6命有切實提升不過也有限。總的來說,防禦流阿貝多並不吃命座,有提升但是較為有限,0命就有比較不錯的效果了。
武器選擇
在其他的角色攻略中我會推薦幾把武器來討論,不過防禦流阿貝多只需要黎明神劍就夠了。28的暴擊率幾乎是全程常駐,46.9暴傷也相當可觀。唯一的缺點白值僅會影響大招傷害,但總DPS還是有較高的提升。
磐巖2件必帶,樸實無華的巖傷加成,基本也就是全傷加成。
另外兩件套裝的選擇就比較自由了。純傷害上限來論其實穿什麼都可以,宗室2或者角鬥士2可以提升放大的傷害,賭徒和守護之心套雖然可以提升戰技傷害,適合過度,但由於最高4星虧模最終上限是不如五星聖遺物的。也可以帶巖套四件能增強隊伍裡的元素傷害。帶三個極品散件也並無不可,畢竟極品副詞條可遇不可求。所以其他幾件聖遺物攜帶什麼要結合下文分析來抉擇。
聖遺物屬性收益分析
先上結論 主屬性防禦沙漏 巖傷杯 防禦頭
90級時防禦至少堆到2300(約額外160%防禦,低等級按照這個計算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。
下面是分析和計算:
對防禦流副C阿貝多來說核心屬性為:巖傷、防禦、暴擊與爆傷。
巖傷肯定是越高越好(至少在當前環境加傷區間稀缺),但除了聖遺物和巖傷杯子固定以外也沒有什麼額外來源,值得討論的就是防禦到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防禦詞條在聖遺物中得到的數值更高,因此不能簡單套用其他攻擊力收益角色的數據。於是我個人大概算了一下在不同聖遺物強度下實現阿貝多最高傷害所需的配置。
需要注意的是,此處僅計算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場時間的比值會急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內的build能實現更高的總傷害,但其計算往往存在兩個問題:對大招頻率過於自信以及沒有認真計算比較總收益。
總傷害/站場時間的比值下降會導致阿貝多失去角色自身的優勢,如果你頻繁切出來放技能那會不會變成鍾離/皇女下位?自身30秒只需要切出來一次的獨特優勢如何體現?
大招頻率如果沒有理想情況那麼高,為了大招傷害傾斜的構築帶來的戰技綻放持續傷害缺失就會非常明顯,此時還需要額外的資源去補充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場了,但是有沒有計算過最終總傷害和消耗的時間呢?我個人經過計算比較,結論就是:防禦流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防禦猛堆雙暴誤區的根源,結果就是看上去配置還不錯結果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時候十多秒根本放不出一個大。(給後臺角色充能談何容易?)
此處默認武器為黎明神劍,武器和角色等級均為90級。聖遺物為五星聖遺物,計算聖遺物副詞條價值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數值暴擊率:暴擊傷害:防禦力為1:2:1.875,聖遺物副詞條的平均價值都可以折算成同一條屬性)
注意,最終數據有一定誤差,此計算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數字。
計算公式:總價值z(以1%暴擊率為1價值) 分配防禦力價值為x
此時防禦力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x
最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)
總價值包括人物基礎5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,聖遺物沙漏與頭的主屬性,五個聖遺物的副屬性。
當聖遺物副詞條平均每件有相當於10%暴擊率的總收益時(難民水平):
應有2391防禦(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍
當聖遺物副詞條平均每件有相當於15%暴擊率的總收益時(普通玩家水平):
應有2330防禦(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍
同理,當聖遺物副詞條平均每件有相當於20%暴擊率的總收益時(高練度玩家水平):應有2330防禦(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍。
當聖遺物副詞條平均每件有相當於25%暴擊率的總收益時(我夢裡也有這麼一件):應有2354防禦(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍
假設我們有一個這種聖遺物的13級e技能阿貝多,並且身上有90巖傷和雙巖共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計算怪物抗性和防禦力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90巖傷 170暴傷 2000防禦)(也就是說切出來按下E就產生了近20W傷害的收益了)。
總得來說,無論你聖遺物好或者不好,暴擊暴傷和防禦都不可或缺。而對防禦的需求遠遠超出我們想像的水平,可以說你不到2300防禦就沒必要去堆雙暴了。可以發現,當屬性總值增加時,防禦的最優值並沒有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說明防禦超過了這個值之後的收益衰減就較為明顯,使其收益低於雙暴了。這個結論也可以反過來用另一種算法去驗證,就是計算在不同的防禦下提升定量防禦的收益,並且對比同價值暴擊暴傷的提升。不過我沒有在這方面進行計算,有興趣的朋友可以補充一下。
而這個防禦數字需要聖遺物出160%以上的防禦值,超出頭和沙漏兩個主屬性的值,也就是說不僅僅頭和沙漏需要選擇防禦主屬性,副屬性也要有40%以上的防禦才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實是走進了誤區,防禦值不像攻擊力有羽毛的固定加成,並且聖遺物中詞條數值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。
那麼,很顯然防禦沙漏防禦頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補充極大數量的防禦力,這很困難。
陣容配置
簡單地說,看在巖隊裡還是不在巖隊裡。
巖隊中阿貝多基本上可以和任何巖系角色配合,自身能產巖元素微粒又沒有充能需求,陽華可以作為創造物共鳴,無論是凝光巖主諾艾爾還是鍾離,帶個阿貝多組雙巖都沒什麼問題。另外兩個角色只要補充上破盾和奶量需求即可,沒有額外需求帶兩個副C輸出也可以。
不在巖隊中時,阿貝多的元素精通加成就可以產生更大的作用了,而且阿貝多可以同時兼容速切陣容和主C站場陣容。不過巖系傷害還是會對融化蒸發隊伍造成一定的影響,具體技能順序需要仔細測試才可以。不過如果是打感電超載影響就不大了,雖然純論傷害較之皇女行秋有所不如,但畢竟是aoe,還可以持續產生晶片,還可以帶個巖套四件增加35%的對應元素傷害,算是大部分隊伍都能放進去玩玩。和溫迪的配合還算不錯,帶個輔助鍾離也可以組成雙巖共鳴。
水系有水系的副C,雷系有雷系的副C,巖系也需要巖系的副C。防禦流阿貝多作為副C是合格的,傷害穩定,充能合格,電梯還能玩玩雜技。這個角色可以說是開服以來的UP池角色裡給我帶來驚喜最大的角色了,從開服開始我就在嘗試各種陣容來打巖隊,但巖隊各個角色之間的配合併不是很好。在很長一段時間內我們使用凝光和巖主給諾艾爾充能,但在戰鬥中費時太長,很拖節奏,阿貝多算是一定程度上解決了這個問題。
其他流派的阿貝多可能要等一段時間的研究之後才能確定是否有較高價值,阿貝多如果當主C的話目前的普遍觀點是要兩命以上。攻擊流阿貝多只能用來打主C或者大招流,主C的話阿貝多站場傷害堪憂,但大招流阿貝多又像是鍾離下位,甚至未必強於巖主,雖然現在巖系的大招流體驗還不錯,但其中阿貝多的角色更像是「一個能放大的巖角色」而已,在出現更強的速切巖角色之後極有可能被替代。
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