最小的體積: 傳統的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數據,它所佔用的空間非常小,並能為你的遊戲提供獨一無二的動畫。
美術需求: Spine 動畫需要的美術資源更少,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到遊戲開發中去。
流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。
混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者遊泳。
程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨滑鼠的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。
攝影表:在動畫製作過程中攝影表是最核心的地方。這裡包含了所有重要的細節,通過它可以創建動畫以及對時間軸進行微調。
網格:允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對行動裝置來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。
曲線編輯器:在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。
自由變形:自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。
皮膚:皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。
邊界框:邊界框可以附加在骨骼上,並且隨著骨骼移動。它主要用於碰撞檢測和物理集成。
紋理打包:pine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在遊戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)