引子·差點毀了整部作品的寶可夢
今天,咱們來繼續聊聊《精靈寶可夢》裡的故事。
在開始之前,筆者想問問大家,在所有的寶可夢,哪只寶可夢是最悲催的?
也許每個人的答案還不一定相同,但今天咱們聊的這隻,其悲催程度,真的無出其右,甚至還差點把整個《精靈寶可夢》給人造毀滅了。
放心,不是妙蛙種子……種子……
Game Boy上的《精靈寶可夢》初代
我們知道,《精靈寶可夢》最早出現在任天堂的Game Boy平臺之上,發售日為1996年2月27日。由於想讓朋友之間能體會到相互交換寶可夢的樂趣,遊戲一上來就推出了紅與綠兩個版本。
當然,這種做法,也被很多玩家認為是圈錢行為。由於是初代,並且還有這種惡評,自然起初的銷量並不太盡如人意。
要知道,遊戲的開發公司Game Freak的社長田尻智的這份原案,可是傾注了所有人的心血的。並且,從開始到製作完成,整整經過了六年的光陰。據說,在發售的初期階段,《精靈寶可夢》初代的兩個版本,只有12萬套的銷量。
事情的轉機出現在了漫畫的推出,這讓日本的小學生,飛快的迷上了《精靈寶可夢》的故事,銷量也開始水漲船高。
在《精靈寶可夢》的遊戲掀起了熱潮之後,還有玩家發現了一個151號寶可夢的彩蛋,後來證實這是因為Game Freak的程式設計師森本茂樹在優化了代碼之後,把私貨弄到了遊戲裡面。這是一隻他自己設計的寶可夢,並取名夢幻。很多玩家,為了得到夢幻,只能尋求聯機交換,最後的結果是,雙版本的銷量,竟然都出奇的好。
沒想到,Game Freak竟然將多版本當成了傳統,在《精靈寶可夢》的系列作品中,多版本屢見不鮮。這對於喜歡收藏的玩家來說……可真是有點頭疼啊。
零食裡的收集卡與童年的交換昆蟲遊戲
本作的收集與交換的概念,來源於創始人田尻智的兒時遊戲。
那時候,他在鄉下,大家的童年快樂,都很單純,最喜歡的遊戲便是捕捉各式各樣的昆蟲,然後進行交換。
每個小朋友,都極力吹噓自己找到的昆蟲,是多麼的特別,多麼的有趣,然後用來換取自己心儀的昆蟲。
不過,這個遊戲也有個弊端,就是很多昆蟲的壽命並不長,很容易就死掉了。不知道田尻智是不是也為此傷心過,所以在《精靈寶可夢》中,寶可夢被擊敗也只是暈倒,而不會死亡。
對田尻智來說,毫無意義的暴力是沒有必要的,更重要的是,這些寶可夢,就是那些陪伴其童年的夥伴,讓他們死去實在太過殘忍了。
其實回憶起來,這種收集與交換玩法的產品,在日本市場上,早就出現過,當然並非遊戲領域。
在1971年到1972年間,一種假面騎士的零食,裡面就是附送收集卡,這也在當時形成了一股集卡熱潮。為了集齊全套卡片,小孩子們會將重複的假面騎士卡與朋友們進行交換。遺憾的是,當初的卡片,並沒有可以遊玩的功能,僅僅只是作為收集功能出現。
後來在1988年至1993年間,樂天推出了聖魔大戰主題的巧克力,裡面同樣附送貼紙,並且小學館還在自家的《快樂龍》雜誌與動畫上,都極力進行宣傳。這也讓當時的日本,一下子又掀起了一股收集天使惡魔貼紙的熱潮,並且持續了幾年的時間。
這些事件都證明了,《精靈寶可夢》的成功,絕非偶然,日本的少年們,對集換卡牌本身就是喜愛有加的。其實,我國那時候的少年們,也有很多類似的卡牌可以收集,小浣熊的名頭,想必大家一定不會陌生吧。
也許,全世界的玩家們,都對集換遊戲有一種單純的愛吧。
多邊獸竟讓觀眾短暫失明,這也太強了吧!
在1997年4月1日的時候,東京電視臺播出了《精靈寶可夢》的動畫版,而這部動畫,也成為了東京電視臺最為長壽的節目。
少年的小智為了成為寶可夢大師,去大木博士那裡挑選寶可夢,最終拿到了皮卡丘,並開啟了新的旅行。在途中,小智與皮卡丘感情更加深厚,並且也遇到了很多人和事,甚至還有很多新型寶可夢。
而企圖奪走別人寶可夢的火箭隊,也在旅途中,給小智等人帶來了不少麻煩。小智則是在這些邂逅之後,演繹出了很多人類與寶可夢之間的感人故事。
這個劇情開端,想必大家已經非常熟悉了,不過我們今天故事的主角,就是出現在《精靈寶可夢》的動畫之中,並將這部作品攪了個天翻地圖,並且還因此停播。
那是1997年12月16日下午的六點半,《精靈寶可夢》第38集開始播放,這集的名字叫做《電腦戰士3D龍》(でんのうせんしポリゴン),順便一提,3D龍也就是後來大家常說的多邊獸。
由於劇情需要,場景被設定在了電腦世界中,所以與平時的動畫表現手法,也有些不同。甚至在處理爆炸技術上,也用了一種不同以往的特效。
在6點51分34秒的時候,播放的內容為電腦疫苗發射的飛彈被皮卡丘使用電擊引爆,結果電視畫面出現強烈與頻繁的紅藍交替閃光,很多觀眾在事後進行投訴,因為他們在觀看了這個場景之後,出現了噁心頭暈等症狀,甚至還會出現短暫的失明,據說最嚴重的,還會有抽搐和昏迷的情況。
日本消防部門統計了一下,當時因為這種情況,竟然有685名兒童被送到醫院進行治療。
雖然有一部分孩子,在送往醫院的途中,就慢慢恢復了過來,但還是有150名兒童在醫院接受治療,最為嚴重的兩人住院超過了三個星期。
以不同顏色交替閃爍的方法突出爆炸場景,雖然看上去比較震撼,並且成本低廉。不過這一集的紅藍幀交替卻有些特別,因為這次爆炸特效高達每秒12幀,並且持續了五秒的時間。這個替換頻率明顯高過正常製作動畫的標準,所以這樣的閃光會影響腦部的控制,從而引起了急性光過敏症(光敏感性癲癇症)。再加上這部動畫的觀眾多為兒童,所以造成的社會影響自然更大。
遭遇了此事事件之後,《精靈寶可夢》被禁播,直到1998年4月16日,在觀眾的強烈要求下,這部作品才得以復播。
也正是因為這次事件,NHK與日本民間放送聯盟在1998年4月8日,制定了電視節目開頭警語:觀看電視節目時,請保持室內明亮、不要太靠近電視機。而針對兒童觀眾的動畫片在播放前,警語則是將電視節目替換成了電視動畫。
另外,這齣了問題的第38集動畫,也被全球禁播,並且動畫版中,多邊獸與其進化版本,也被通通雪藏了起來。
好在《精靈寶可夢》動畫後來憑藉過硬的素質,以及製作團隊的嚴謹,恢復了往日的人氣。而多邊獸的影響,還不止於此,就連當時的很多遊戲作品,也對死亡動畫做出了調整,將閃光特效替換成了純紅色的背景。
後日談·聊聊你最喜歡的寶可夢
所以說,多邊獸不論怎麼看,都透著一股悲催。
要是放到現在,可能《精靈寶可夢》真的就徹底涼涼了。
一個寶可夢,能直接搗毀整部作品,多邊獸的威力,可要比皮卡丘大太多了。
那麼,本期的內容,就聊到這裡,順便問問大家,最喜歡哪只寶可夢,歡迎在評論區留言討論。
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