《龍星的瓦爾尼爾》評測:理想很豐滿然而現實很骨感

2021-02-07 A9VG

  PS4角色扮演遊戲《龍星的瓦爾尼爾》即將於3月28日推出中文版。這款遊戲是Compile Heart公司推出的GALAPAGOS RPG系列第五部作品,日文版在去年10月發售。這個針對特定人群推出的GALAPAGOS RPG系列每一部作品都充滿個性,那麼這部作品又如何呢?在中文版即將推出之前我們就為大家評測一下。


龍星的瓦爾尼爾 | 竜星のヴァルニール

發行商:Compile Heart

首發日期:2018年10月11日(日版)、2019年3月28日(中文版)

平臺:PS4

屬性:GALAPAGOS RPG、黑暗幻想、美少女

※本文基於PS4 Pro體驗進行,使用日版遊戲。


  從「魔女x巨龍x黑暗幻想譚」這樣一個宣傳口號以及官方公開的宣傳片就能看出,這是一款色彩比較濃鬱的作品,整體氛圍給人一種憂愁哀傷的感覺。

  故事講述魔女這種特殊的存在其體內寄宿著龍的幼體,為此能夠使用強大的龍之魔力,但魔女隨時有可能被龍之魔力支配陷入發狂的狀態因此要定期攝取龍血,然而攝取龍血過多的話又會使體內的龍加速成長最終吞噬魔女而誕生出來。因此魔女是一種非常矛盾的存在,而實際上大多數的魔女在17歲左右就會變成龍。由於龍十分殘暴且擁有強大的力量,因此人類社會也將魔女視為一種威脅並組織獵殺魔女,眼下魔女已經瀕臨滅亡。我們的男主角本屬於獵殺魔女組織的成員,但因為某種機緣自己成為了「魔女」。大致就是這樣一個世界觀。

  儘管遊戲有著Compile Heart的典型特色:充滿美少女。但這款作品故事本身還是比較沉重的,主角不得不與殘酷的命運進行抗爭,而可愛的女主角們也面臨著被體內的龍所吞噬的危機。雖然遊戲不會像《死亡終局》那樣動不動就來個BAD END,但劇情自始至終給人一種略顯壓抑的感覺,而在壓抑之中又會透露著一絲日常般的溫馨。喜歡這口的朋友應該會很感興趣。

  雖然世界觀設定和渲染出的氛圍非常吸引人,然而遊戲在劇情的展現方面卻透露著些許貧窮感。遊戲的主線劇情並不長,且劇情幾乎全部都以文字AVG的方式描述,大多數場合一些角色的動作行為也都以立繪左右橫跳來展現。明明每個角色都有3D建模,而且個別劇情也有用到3D場景展現,如果能更多的使用這種方式可能會更直觀一些。此外專門繪製的2DCG插圖也算不上多,其中大部分還都在各角色的好感度支線劇情裡。儘管如此,多重結局和各角色的個人感情線都很完備,作為一個以美少女為賣點的作品也算是具備基本的要素了。




  一般來說,大部分遊戲的角色設計都會由1個人來完成,以至於作品中角色的長相看上去都有共性。有的遊戲也會找多位畫師來做,但如果畫師本身畫風差異過大又會顯得很怪。《龍星的瓦爾尼爾》的賣點之一就是起用了Compile Heart旗下的5位人氣畫師つなこ、まなみつ、ナナメダケイ、平野克幸、迷宮りるる。這幾個人設計的角色能夠呈現出一些差異,而且這個差異不至於過大恰到好處,這點值得好評。

  而在角色培養方面,本作是採用了一種類似《最終幻想10》晶球盤的系統,角色可以通過捕食敵人獲取各種因子核學習技能,每個因子核都有一個技能樹。因此所有角色能學到的能力都是一樣的,最終的能力差異幾乎沒有。雖然培養自由度是比較高,但這裡有個問題就是捕食獲得的因子核各個角色是獨立的,除了BOSS之外的怪物需要每個角色都去捕食一次,而遊戲中登場的怪物種類有上百種,這個收集因子核的過程相當繁瑣。




  GALAPAGOS RPG系列一直在戰鬥系統方面很用心設計,本作也不例外。遊戲採用了一種立體戰場的設計,分為上中下層,角色都在空中飛著打。這樣設計一些大型BOSS會有部位設定,小怪也會因為分處不同的階層而要考慮該用什麼技能打,有的技能打橫向有的技能打縱向,充滿戰術意義。技能種類足夠豐富,變身的設定也非常有意思。但整個戰鬥系統可以說因為捕食的存在平衡性被徹底打破。

  上文提到通過捕食可以獲得怪物的因子核從而學習技能,這是個很有趣的設計,因此戰鬥時我們需要考慮的是儘可能讓沒學到因子核的人去捕食怪物。這個捕食可以將非BOSS敵人一擊必殺,雖然有怪物血越少成功率越高的設定,但遊戲到了中期左右面對滿血怪物初始的捕食成功率就可以輕鬆在50%以上,後期甚至能到達75%,相當於每人都有一個高概率的即死技能,還0消費。有這樣的神技誰還願意用普通的打法呢?

  而且這裡有個小技巧,將遊戲難度調到最高用捕食去跟小怪互秒,秒成功了就能一下得到上百萬的經驗飛速升級。當你的等級足夠高以後,BOSS什麼的也就不值一提了。強力捕食的存在結果就是煞費苦心設計的複雜且有深度的戰鬥系統變得失去意義,小怪就用捕食秒BOSS就用大範圍魔法壓制,倒是非常爽快一路砍瓜切菜。




  這可能是近期Compile Heart公司遊戲的一個通病,遊戲能讓人看出有非常不錯的想法和設計,但可能是缺少時間缺少人手缺少預算。《龍星的瓦爾尼爾》有著非常有深度的世界觀設定以及核心向富有研究性的遊戲系統,在遊玩節奏等方面把握得也不錯。然而整體內容分量比較少,大篇幅鋪開世界觀設定但劇情其實並沒講太多,研究完複雜的系統又缺乏用武之地。如果這是一個系列化作品的第一作表現還算說得過去,會讓人對今後在各方面的改進有所期待,但目前看系列化的可能性很小。



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