陰陽師12大式神技能調整:鬥技即將變革

2021-02-26 熱門影劇匯

陰陽師12大式神技能調整說明帶給大家,包括了青行燈、酒吞、妖刀姬、御饌津、雪童子、兵俑、青蛙瓷器的技能在體驗服修改了,對應鬥技即將迎來一場全新的變革。

1.青行燈

技能覺醒由強化[幽光]改為強化[明燈]。

[幽光]強化:有30%的機率吸取目標1點鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。

[明燈]強化:己方其他式神的回合開始時,青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。覺醒強化:在隊友觸發[明燈]效果時, 每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。

技能觸發時機由釋放技能後調整為友方單位行動前,以避免在鬼火不足釋放技能時技能無收益的情況,同時提升了觸發概率。

設計師觀點:

首先我們著手解決了原本青行燈被動在鬼火數不足釋放技能時完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時。同時提升了省火效果在己方鬼火不足時觸發的概率,並增加了觸發後的傷害提升效果,進一步提高了青行燈對團隊整體的強化能力。

點評:新版燈姐強化方式還是點讚的,可以讓式神直接0火放技能。作為是無火隊的發動機,也是滅火隊的核心,在鬼火輔助明顯更給力的。讓一目連在鬥技有了和燈姐同臺亮相的機會,可以嘗試更多的套路。

2.酒吞童子

※[狂嘯]技能調整為:

酒吞童子瞬間迸發妖力,立刻恢復最大生命值30%的生命並增加自身50%的行動條,之後進入鬼王狀態,持續當前狂氣層數的回合,鬼王狀態下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,並在攻擊時附帶10%的吸血效果,鬼王狀態結束後,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態中或無狂氣時無法使用。

設計師觀點:

酒吞童子通過積累狂氣強化普通攻擊的設定,無論是表現還是強度,我們覺得都非常符合其角色設定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復生命不足以彌補消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續一定時間的鬼王狀態以強化其戰鬥力。

點評:鬼王大招的回血能力加強了,在面對控制隊的時候,需要增加抵抗和生命才能持續輸出。當然依舊怕雨女等式神的驅散,還有敵方椒圖的護航。記得在pve鬼王副本的時候,切換成普攻,不然他一時想不開就吸血,會消耗積累的狂氣。

3.妖刀姬

※[殺戮]強化:

技能升級至Lv.5時增加額外效果:轉換鎖定目標後會額外增加2次攻擊。但當最後一段攻擊造成擊殺時,不會觸發轉火效果,也不會獲得額外的攻擊次數。

設計師觀點:

妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火特質,但在多目標戰鬥時,其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設定,不在其身上添加格外的功能效果,為此,我們為其在擊殺轉火時,額外增加2段攻擊次數,對妖刀姬的傷害進行進一步提升。

點評:鎖定目標是需要擊殺後還有攻擊次數才會觸發額外攻擊2次。弈的崛起對於妖刀姬來說真的是史詩性災難,特攻式神或許是他最後的輝煌。目前來看小k還想不到特別需要她的地方,用於殘血收割的加強還是值得表揚的,再接再厲。

4.花鳥卷

※[歸鳥]調整:

調整技能升級時的效果,滿級技能飛鳥存儲上限由4隻下調為3隻,但每隻飛鳥攻擊的傷害由30%上調為40%,觸發歸鳥恢復生命的概率由60%上調為80%。

設計師觀點:

花鳥卷在上一次的調整後,普通攻擊變為了多段攻擊形式,配合其歸鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時增加了為團隊抵抗控制的被動效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥捲成為了一個極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間謹慎細緻且全面的數據觀測和實戰體驗後,我們認為花鳥卷目前的輸出能力高於治療式神應有的水準,因此我們出於平衡性考慮,決定對其進行小幅削弱:減少一隻可存儲的飛鳥上限,並調整歸鳥的觸發概率和每段攻擊的威力係數,以保持其治療能力不變。

點評:根據外服反饋削弱後的花鳥奶量依舊驚人,就是對於御魂針女和猙的選擇方面有待商榷了。可以嘗試椒圖+猙花鳥的陣容~後續正式實裝之前,養一個5星和一個6星花鳥可以得到的補償最多~

5.雪童子

※[霜天之織]強化:

攻擊觸發冰凍的基礎概率由35%上調至45%。

設計師觀點:

雪童子的表現強相關於冰凍狀態的命中,屬性追求難度相較於其他式神會更高,因此本次平衡性調整我們對雪童子[霜天之織]技能的基礎命中進行了上調,使其傷害能力更為穩定。

點評:冷庫放久了,解解凍。但還是雪人。不過目前雪童子面對強勢的椒圖流也有不少人拿出來亮相的,或許有奇效。

6.御饌津

[一矢·封魔]強化:減療效果由50%提升至75%。

[狐狩界]強化:在狐狩結界中,御饌津在敵人行動後打出[一矢·封魔]的概率由30%上調至40%。

[燃爆·破魔箭]強化:將技能的基礎傷害由御饌津攻擊的150%上調至195%。

設計師觀點:

御饌津的效果較多的依賴封魔箭的觸發,通過對已有戰鬥數據的統計和觀察,我們略微上調了御饌津的各技能數值,使其能在戰鬥中能夠發揮更大的作用。

點評:這次是在數值上面全面提升,作為最難獲得的SSR式神,一出體服就削弱概率。讓他打入冷宮。這次的加強在對抗花鳥/椒圖隊更加強勢。值得期待他的全新表現。

7.櫻花妖

※[復生]調整為:友方單位行動後,櫻花妖為其回復自身生命上限6%的生命,有5%概率使回復量加倍。

現在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發治療,但封印或變形等可使被動失效的狀態能阻止治療的觸發。並且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發治療。

設計師觀點:

我們認為[復生]作為一個被動效果,不應在櫻花妖或目標友方單位被控制時無法生效,因此我們調整了其觸發邏輯,使其被動恢復效果僅會受到封印被動類狀態的影響,同時平滑了其觸發概率,避免了連續不觸發回復帶來的不良體驗。

點評:櫻花妖作為奶媽之一,跟外服調整不同,這次反擊也能觸發她的回血機制。在反擊隊中,櫻花妖變成了不可獲缺的奶媽。加上大招的驅散增益效果,終於迎來了春天。

8.首無

※[冥火]調整為:

首無造成傷害時,會偷取目標40%的暴擊,持續一個回合(僅能從一個目標處偷取暴擊)。

偷取暴擊效果不會被抵抗,只會偷取首無最後造成傷害的目標的暴擊。

設計師觀點:

作為一個單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發揮的戰鬥環境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對當前的一些陣容或式神形成克制。

點評:你不知道的隱藏效果,打boss不知道行不行。

9.青蛙瓷器

[轉運]調整為:青蛙瓷器陣亡時會對所有敵方目標同時使用一次無消耗的[嶺上開花],如果所有的骰子點數中出現重複,則青蛙瓷器會立刻復活,恢復10%*最小的重複點數的生命;技能冷卻回合數為最大的重複點數。

[嶺上開花]調整為:鬼火消耗由3點下調至1點,移除了基礎傷害,傷害結算調整為根據拋出骰子的點數,向目標砸下等數量的麻將牌,每砸下一個麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。

雨女的守候副本10層的青蛙瓷器怪物技能不會進行調整,依舊為原始版本的效果。

設計師觀點:

青蛙瓷器作為一個具有隨機性的輸出式神,其原本效果無法匹配隨機得到的強驚喜感,我們希望他能帶來更多的變化和趣味性,因此我們將其被動調整為其核心機制,使其不再強依賴其他復活式神便可產生一定的戰局影響力,同時配套調整了大招的耗火和傷害係數,極低的耗火使大招能夠作為常規輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成為一個靈活的輸出點。

點評:下調了大招的傷害的同時,變成1火消耗。化身碰瓷呱,當然概率偏低。娛樂模式可以玩。

10. 兵俑

※[堅不可破]調整:提升了在石化狀態下的傷害減免,滿級傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態下會降低自身速度40%。

石化狀態不可驅散,僅會在全體敵人解除嘲諷狀態後,自動消失。

設計師觀點:

兵俑的群體控制效果一直非常出眾,其出場率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位為一個保護隊友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過嘲諷吸收攻擊後,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調整中我們強化其生存能力,同時一定程度上降低了其連續釋放群體控制技能的頻率,使其不再強依賴其他治療或守護式神的協助,並給予對手一定的策略應對空間。

點評:作為陰陽師史上最保值的式神,這次的削弱終於讓他走向了命運的終點。對於平民玩家來說返魂香兵俑的簡單易養成,調整之後帶薙魂可能會是不錯的選擇。

當然先手拉條+兵俑控制還是有一戰之力的,這個拉條或許可以換成妖琴師。待續。。。

11.賣藥郎

①[道物之真理]調整為:敵方行動後,賣藥郎有40%概率觀察該目標的身份,並用天平標記目標,最多可疊加3層。擁有1/2/3個天平標記的目標血量低於30%/40%/60%時會被賣藥郎看破,看破狀態持續2回合。目標被看破時會立刻消除身上所有天平,天平不可驅散,多個賣藥郎不會重複觸發。

②覺醒強化效果調整為:觀察的觸發概率由40%增至50%。

③[退魔]強化:增加了「若退魔劍未能擊殺目標,有75%的機率對其施加1個天平」的效果。

設計師觀點:

增加了[退魔]附加天平標記的功能,並將天平設置為不可驅散,使賣藥郎能夠更容易的進行斬殺,同時規避了被驅散類式神過於針對的問題。另一方面出於平衡考慮,增加了敵方消除天平的方式,略微降低了斬殺的生命需求和觀察觸發的概率。

點評:增強了天平的buff不可驅散,增加看破的概率。這或將成為椒圖隊的剋星,看一眼你就死了~

12.薰

※[鴞之警惕]調整:當薰和被薰保護的友方單位解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態時,立刻增加自身行動條35%。

※[溫柔的守護]滿級效果調整:鴞高鳴守護之音,對友方單位進行保護,驅散2個負面狀態並為其提供不可驅散的屏障,在屏障中,友方單位所有受到的傷害會減免50%,並將減免後傷害的50%轉移到薰身上,屏障持續2回合。多個薰不會同時生效,薰死亡會解除屏障。

同時消耗鬼火數量修改為2

設計師觀點:

薰上線以來,由於本身保護目標隨機性較大而沒有辦法有效地發揮出保護作用,為了更好地強化她的守護和驅散作用,我們將保護目標修改為一個,強化了減傷比例和持續回合數,並減少了鬼火消耗量。

點評:提供效果抵抗加成沒有了~被動挨打一直不是主流,這次的強化並不看好。。。等待觀察。

總結:

陰陽師這次12個式神大調整,比較看好的包括御饌津、櫻花妖和賣藥郎,對於鬥技椒圖隊更加克制了。當然雨火隊依舊可以為所欲為。

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