屬性動畫簡介:Android:你不得不了解的屬性動畫學習指南
1. 簡介2. 實現動畫的原理直接對對象的屬性值進行改變操作,從而實現動畫效果
如直接改變 View的 alpha 屬性 從而實現透明度的動畫效果
3. 本質原理通過不斷控制 值 的變化,再不斷 自動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果。如下圖:
從上面的工作原理可以看出: ObjectAnimator與 ValueAnimator類的區別:
至於是如何自動賦值給對象的屬性,下面會詳細說明
4. 基礎使用由於是繼承了ValueAnimator類,所以使用的方法十分類似: XML 設置 / Java設置
4.1 Java代碼設置ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有兩個
// 1. 創建動畫實例
// 2. 參數設置:參數說明如下
// Object object:需要操作的對象
// String property:需要操作的對象的屬性
// float ....values:動畫初始值 & 結束值(不固定長度)
// 若是兩個參數a,b,則動畫效果則是從屬性的a值到b值
// 若是三個參數a,b,c,則則動畫效果則是從屬性的a值到b值再到c值
// 以此類推
// 至於如何從初始值 過渡到 結束值,同樣是由估值器決定,此處ObjectAnimator.ofFloat()是有系統內置的浮點型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator講解
anim.setDuration(500);
// 設置動畫運行的時長
anim.setStartDelay(500);
// 設置動畫延遲播放時間
anim.setRepeatCount(0);
// 設置動畫重複播放次數 = 重放次數+1
// 動畫播放次數 = infinite時,動畫無限重複
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 設置重複播放動畫模式
// ValueAnimator.RESTART(默認):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 啟動動畫
4.2 在XML 代碼中設置此處設置為 res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// ObjectAnimator 採用<animator> 標籤
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 結束值
android:valueType="floatType" // 變化值類型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 對象變化的屬性名稱
/>
在Java代碼中啟動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 載入XML動畫
animator.setTarget(view);
// 設置動畫對象
animator.start();
// 啟動動畫
4.3 使用實例此處先展示四種基本變換:平移、旋轉、縮放 & 透明度
a. 透明度mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是透明度alpha
// 動畫效果是:常規 - 全透明 - 常規
animator.setDuration(5000);
animator.start();
b. 旋轉mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是旋轉alpha
// 動畫效果是:0 - 360
animator.setDuration(5000);
animator.start();
c. 平移mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 獲得當前按鈕的位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是X軸平移(在Y軸上平移同理,採用屬性"translationY"
// 動畫效果是:從當前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
animator.setDuration(5000);
animator.start();
d. 縮放mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是X軸縮放
// 動畫效果是:放大到3倍,再縮小到初始大小
animator.setDuration(5000);
animator.start();
4. 通過自定義對象屬性實現動畫效果即在 ObjectAnimator.ofFloat()的第二個參數 Stringproperty傳入 alpha、 rotation、 translationX 和 scaleY 等blabla
屬性作用數值類型Alpha控制View的透明度floatTranslationX控制X方向的位移floatTranslationY控制Y方向的位移floatScaleX控制X方向的縮放倍數floatScaleY控制Y方向的縮放倍數floatRotation控制以屏幕方向為軸的旋轉度數floatRotationX控制以X軸為軸的旋轉度數floatRotationY控制以Y軸為軸的旋轉度數float問題:那麼ofFloat()的第二個參數還能傳入什麼屬性值呢? 答案:任意屬性值。因為:
而 自動賦給對象的屬性的本質是調用該對象屬性的set() & get()方法進行賦值
所以, ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二個參數傳入值的作用是:讓 ObjectAnimator類根據傳入的屬性名 去尋找 該對象對應屬性名的 set() & get()方法,從而進行對象屬性值的賦值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其實Button對象中並沒有rotation這個屬性值
// ObjectAnimator並不是直接對我們傳入的屬性名進行操作
// 而是根據傳入的屬性值"rotation" 去尋找對象對應屬性名對應的get和set方法,從而通過set() & get()對屬性進行賦值
// 因為Button對象中有rotation屬性所對應的get & set方法
// 所以傳入的rotation屬性是有效的
// 所以才能對rotation這個屬性進行操作賦值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 實際上,這兩個方法是由View對象提供的,所以任何繼承自View的對象都具備這個屬性
4.1 原理解析至於是如何進行自動賦值的,我們直接來看源碼分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 啟動動畫,源碼分析就直接從start()開始
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
// 判斷等待動畫(Pending)中是否有和當前動畫相同的動畫,如果有就把相同的動畫給取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判斷延遲動畫(Delay)中是否有和當前動畫相同的動畫,如果有就把相同的動畫給取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
// 調用父類的start()
// 因為ObjectAnimator類繼承ValueAnimator類,所以調用的是ValueAnimator的star()
// 經過層層調用,最終會調用到 自動賦值給對象屬性值的方法
// 下面就直接看該部分的方法
}
<-- 自動賦值給對象屬性值的邏輯方法 ->>
// 步驟1:初始化動畫值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化時,如果屬性的初始值沒有提供,則調用屬性的get()進行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步驟2:更新動畫值
// 當動畫下一幀來時(即動畫更新的時候),setAnimatedValue()都會被調用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 內部調用對象該屬性的set()方法,從而從而將新的屬性值設置給對象屬性
}
}
自動賦值的邏輯:
初始化時,如果屬性的初始值沒有提供,則調用屬性的 get()進行取值;
當 值 變化時,用對象該屬性的 set()方法,從而從而將新的屬性值設置給對象屬性。
所以:
ObjectAnimator 類針對的是任意對象 & 任意屬性值,並不是單單針對於View對象
如果需要採用 ObjectAnimator 類實現動畫效果,那麼需要操作的對象就必須有該屬性的 set() & get()
同理,針對上述另外的三種基本動畫效果, View 也存在著 setRotation()、 getRotation()、 setTranslationX()、 getTranslationX()、 setScaleY()、 getScaleY()等 set() & get() 。
4.2 具體使用對於屬性動畫,其拓展性在於:不局限於系統限定的動畫,可以自定義動畫,即自定義對象的屬性,並通過操作自定義的屬性從而實現動畫。
那麼,該如何自定義屬性呢?本質上,就是:
類似於ValueAnimator的過程
4.3 實例講解下面,我將用一個實例來說明如何通過自定義屬性實現動畫效果
步驟1:設置對象類屬性的set() & get()方法設置對象類屬性的 set() & get()有兩種方法:
通過繼承原始類,直接給類加上該屬性的 get()& set(),從而實現給對象加上該屬性的 get()& set()
通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的 get()& set()。即 用一個類來包裝原始對象
此處主要使用第一種方式進行展示。
關於第二種方式的使用,會在下一節進行詳細介紹。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
// 設置需要用到的變量
public static final float RADIUS = 100f;// 圓的半徑 = 100
private Paint mPaint;// 繪圖畫筆
private String color;
// 設置背景顏色屬性
// 設置背景顏色的get() & set()方法
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 將畫筆的顏色設置成方法參數傳入的顏色
invalidate();
// 調用了invalidate()方法,即畫筆顏色每次改變都會刷新視圖,然後調用onDraw()方法重新繪製圓
// 而因為每次調用onDraw()方法時畫筆的顏色都會改變,所以圓的顏色也會改變
}
// 構造方法(初始化畫筆)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯
// 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
步驟2:在布局文件加入自定義View控制項activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
步驟3:根據需求實現TypeEvaluator接口此處實現估值器的本質是:實現 顏色過渡的邏輯。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 實現TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
// 複寫evaluate()
// 在evaluate()裡寫入對象動畫過渡的邏輯:此處是寫顏色過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 獲取到顏色的初始值和結束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通過字符串截取的方式將初始化顏色分為RGB三個部分,並將RGB的值轉換成十進位數字
// 那麼每個顏色的取值範圍就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 將初始化顏色的值定義為當前需要操作的顏色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 計算初始顏色和結束顏色之間的差值
// 該差值決定著顏色變化的快慢:初始顏色值和結束顏色值很相近,那麼顏色變化就會比較緩慢;否則,變化則很快
// 具體如何根據差值來決定顏色變化快慢的邏輯寫在getCurrentColor()裡.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()決定如何根據差值來決定顏色變化的快慢 ->>關注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 將計算出的當前顏色的值組裝返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由於我們計算出的顏色是十進位數字,所以需要轉換成十六進位字符串:調用getHexString()->>關注2
// 最終將RGB顏色拼裝起來,並作為最終的結果返回
return currentColor;
}
// 關注1:getCurrentColor()
// 具體是根據fraction值來計算當前的顏色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 關注2:將10進位顏色值轉換成16進位。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步驟4:調用ObjectAnimator.ofObject()方法MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
// 設置自定義View對象、背景顏色屬性值 & 顏色估值器
// 本質邏輯:
// 步驟1:根據顏色估值器不斷 改變 值
// 步驟2:調用set()設置背景顏色的屬性值(實際上是通過畫筆進行顏色設置)
// 步驟3:調用invalidate()刷新視圖,即調用onDraw()重新繪製,從而實現動畫效果
anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}
效果圖源碼地址Carson_Ho的Github地址
5. 特別注意:如何手動設置對象類屬性的 set() & get()5.1 背景說明ObjectAnimator 類 自動賦給對象的屬性 的本質是調用該對象屬性的set() & get()方法進行賦值
所以, ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二個參數傳入值的作用是:讓 ObjectAnimator類根據傳入的屬性名 去尋找 該對象對應屬性名的 set() & get()方法,從而進行對象屬性值的賦值
從上面的原理可知,如果想讓對象的屬性a的動畫生效,屬性a需要同時滿足下面兩個條件:
對象必須要提供屬性a的set()方法
a. 如果沒傳遞初始值,那麼需要提供get()方法,因為系統要去拿屬性a的初始值 b. 若該條件不滿足,程序直接Crash
對象提供的 屬性a的set()方法 對 屬性a的改變 必須通過某種方法反映出來
a. 如帶來ui上的變化 b. 若這條不滿足,動畫無效,但不會Crash)
上述條件,一般第二條都會滿足,主要是在第一條
比如說:由於 View的 setWidth()並不是設置 View的寬度,而是設置 View的最大寬度和最小寬度的;所以通過 setWidth()無法改變控制項的寬度;所以對 View視圖的 width做屬性動畫沒有效果
具體請看下面Button按鈕的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
// 此Button的寬高設置具體為具體寬度200px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 設置動畫的對象
效果圖為什麼沒有動畫效果呢?我們來看 View 的 setWidth方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因為setWidth()並不是設置View的寬度,而是設置Button的最大寬度和最小寬度的
// 所以通過setWidth()無法改變控制項的寬度
// 所以對width屬性做屬性動畫沒有效果
requestLayout();
invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的確是獲取View的寬度
}
5.2 問題那麼,針對上述對象屬性的set()不是設置屬性 或 根本沒有 set()/get()的情況應該如何處理?
5.3 解決方案手動設置對象類屬性的 set() & get()。共有兩種方法:
通過繼承原始類,直接給類加上該屬性的 get()& set(),從而實現給對象加上該屬性的 get()& set()
通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的 get()& set()。即 用一個類來包裝原始對象
對於第一種方法,在上面的例子已經說明;下面主要講解第二種方法:通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的 get()&set()
本質上是採用了設計模式中的裝飾模式,即通過包裝類從而擴展對象的功能
還是採用上述 Button 按鈕的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button為例
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
// 創建包裝類,並傳入動畫作用的對象
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
// 設置動畫的對象是包裝類的對象
}
});
}
// 提供ViewWrapper類,用於包裝View對象
// 本例:包裝Button對象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
// 構造方法:傳入需要包裝的對象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
// 為寬度設置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
效果圖6. 與 ValueAnimator類對比對比於屬性動畫中另外一個比較核心的使用類: ValueAnimator類:
6.1 相同點二者都屬於屬性動畫,本質上都是一致的:先改變值,然後 賦值 給對象的屬性從而實現動畫效果。
6.2 不同點二者的區別在於:賦值的操作是手動 or 自動
ValueAnimator 類本質上是一種 改變 值 的操作機制
可以理解為: ObjectAnimator更加智能、自動化程度更高
至此,關於屬性動畫中的核心使用類 ObjectAnimator講解完畢
7. 總結學習資料贈送