女人,只會影響我拔刀的速度

2020-12-24 PeJoy遊戲說

如今的第一人稱遊戲主打的一般是槍類的遠程武器,而刀劍這種冷兵器有些少見。那麼有這種主打原始冷兵器快感的第一人稱作品嗎?答案是有的,《影武者》就是這樣一款硬派作品。

《影武者》這款作品是由Flying Wild Hog 在2013年推出的重開機作品,優美的日式風格搭配爽度滿點血腥戰鬥,結合第一人稱砍殺與射擊,加上獨特的特技動作系統,讓一代大受好評。而FWH也不負眾望的在3年後推出續作。

這款《影武者2》不僅保留前作的優良傳統,還更進一步地加以強化,如大幅強化角色機動性、更爽快刺激的血腥戰鬥、方便易使的氣功特技、更多樣化的武器裝備等等。強化核心體體驗的同時改良前作的缺失,FWH一如以往的在拿捏新舊平衡上非常得心應手,遊戲甫推出便受到大量佳評,玩家將能再度扮演傳說級的武士傭兵——王洛,殺翻各路妖魔鬼怪,在盛開的櫻花樹下血濺八方。

01瑰麗絕美下的血腥,極致的暴力美學

玩家同樣扮演視錢如命的武士傭兵——王洛,除了精通武士刀與各種槍械以外,還是首屈一指的氣功大師。玩家除了使用各式現代軍火擊斃敵人以外,還可以使用武士刀施展各種氣功劍技。《影武者2》依然延續前作的獨特風格,在日本味濃厚的場景下,手持武士刀與暗影國度的各路妖魔鬼怪作戰。遊戲的環境建模相當精細,看得出製作組很用心的製作場景,不管是隨風搖曳的竹林、日式風情的建築、賽博龐克風的科技城、或是幽暗玄秘的暗影國度,都表現得栩栩如生,搭配絕佳的光源效果,呈現出高水準的畫面表現。

而在這些美的如畫的場景下,展開的是激烈血腥的死鬥廝殺,運用各式槍械、爆炸性火力將惡魔擊成碎片,或用武士刀將其大卸八怪,肉塊飛濺、鮮血四溢,FWH在血腥細節上下足了功夫,無論是誇張的濺血效果或是各種斷肢系統,都能帶來強烈的視覺效果,血腥度與前陣子的《毀滅戰士》有一較高下的水準。在這絕美的景色下呈現重度血腥暴力的內容,獨樹一幟的風格讓人非常難忘。

02氣功劍技、各式軍火,多種應敵手段一次滿足

主人公王洛儘管一副痞樣、嘴炮不饒人,但卻是身懷絕技的氣功大師,透過近戰武器便能施展各式氣功劍技,如突進刺擊、360度周身斬、斬擊劍氣,並且能夠蓄力加強威力,看是要衝進敵群施展周身斬快速殺敵,或是保持距離施展劍氣以策安全,二代的劍技在操作上更方便易使,不像前代時有按錯的情況。

此外,王洛還能夠施展各式控場技,如氣功波可以一次打退來襲敵潮,暗影之握則可以綁住敵人數秒任你宰割,隱形技更能直接從怪物眼前消失,可以好整以暇的蓄勁偷襲,危急受傷時也能用氣功為自己治療。

武器方面更是另人大開眼界,製作組這次設計了多達70種武器,每種武器都是精雕細琢的獨特造型,近戰武器也不再只是萬年武士刀,玩家可以選擇鉤爪、雙刀、拳刃、甚至是電鋸,不同武器施展的劍技有時還會有所變化。

遠程武器更是五花八門,除了各種常規軍火如手槍、散彈、突擊步槍、輕機輕以外,還有火箭炮、鏈炮、榴彈炮、機械弓、高斯步槍等等,中後期開始更能入手各式惡魔槍械,造型千奇百怪但火力驚人,大量近戰遠程武器的設計讓人非常滿足,而且各各造型精美,讓人佩服製作組投入的心力。

03經典體驗再續,享受爽快酣戰的快感

前後兩部作品能受到如此的肯定,要歸功於製作組FWH對於遊戲體驗的拿捏,火侯非常到位。身為一款1997年的老招牌下的新作品,如何保留傳統的核心體驗,並以現代手法重新詮釋,實在是一門大學問。太過守舊吸引不到新玩家,太過創新則得罪老玩家,而能同時獲得新舊玩家的肯定實屬不易,本作《影武者2》確實辦到了。

相較於綁手綁腳、強調真實動作感的現代射擊遊戲,本作是奠基於老式射擊遊戲 的設計,賦予玩家強大的角色機動性,以實現流暢的走位式戰鬥。不僅如此,《影武者2》更將機動性推升到一個極致,身為氣功大師的王洛不僅專精各種武藝與軍火,還有高強的輕功。

玩家可以作出二段跳躍、任何方向的瞬間衝刺、任何方向的空中衝刺、二段空中衝刺,讓玩家可以妖魔陣仗中高速巡迴穿梭,一眨眼間飛越數十尺,機動性之強連古早時代的遊戲都相形見拙。高機動性並搭配開放式的場景設計更是絕配,提供玩家靈活走位的空間,高度強調走位式戰鬥的特點與前一陣子的《毀滅戰士》非常相似。

強大的機動性徹底解放玩家的潛能,玩家可以試著駕馭強大的角色性能,挑戰自己的反應極限,將遊戲體驗推升至極致。例如,利用空中二段衝刺便能一瞬間突進數十尺,從遠處就攔腰殺個對方措手不及;或是風騷的Z字移動穿越敵群間隙,走位躲避攻擊的瞬間予以還擊;蓄力突進刺擊後瞬間後向衝刺,一擊脫離的技巧型作戰;不斷的側向衝刺並保持距離開火,玩弄敵人於鼓掌間。所有動作都一體成型非常流暢,沒有多餘的動作硬直,讓玩家充分享受高速奔馳的斬殺、射擊之趣。

04總結

《影武者2》很顯然是一款非常成功的作品,在美的如詩的風景下,上演的卻是鮮血四濺的殺戮戰場,鮮明的風格著實讓人耳目一新。獨特的氣功技系統、大量近戰武器和槍械、角色養成與配件升級系統,營造出非常多樣化的玩法。開闊的場景搭配強大的角色機動性,營造出刺激感十足的高度機動戰。

血腥值滿點與強調走位式玩法的特點,讓本作與《毀滅戰士》有異曲同工之感。FWH儘管不是一間非常大的工作室,但對遊戲性的拿捏卻遠超許多3A級大廠,深知玩家要的「核心體驗」是什麼,儘管大量重複利用場景素材、多人設計不是很突出,但瑕不掩瑜,非常推薦給喜愛走位式槍戰或第一人稱砍殺的玩家。

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