影馳金屬大師系列作為旗下產品年輕和活力的代表,在推出之時就收到了不少玩家的喜愛。冰藍色的外觀更是給常年處在高溫環境下工作的顯卡帶來一絲清涼之意。如今金屬大師系列外觀全新升級,今天給大家帶來的就是影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC改版後的評測。
影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC
為了方便大家閱讀,在這裡先把這款顯卡的特點,簡單列舉:
外觀改版:將原有冰藍色的塗裝改為「液態銀」,風扇從單色變為五彩風扇,其實從某種角度來說更符合金屬大師這個名號,顯卡整體的金屬質感更強。
輕薄質感:金屬大師採用標準的兩槽設計,輕薄簡約,告別厚重的顯卡,給主板插槽提供更多的可使用空間。
性能依舊:在輕薄的同時,顯卡並沒有因為重量和厚度的減少而影響性能。
影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC顯卡採用了標準的雙槽位設計,顯卡厚度僅為44mm,給主板插槽騰出了更多可使用空間,我相信在顯卡越來越厚重的今天,一定有人喜歡這種輕薄款的,而且顯卡的輕薄沒有以性能為代價,非常難能可貴。另外全新的「液態銀」配色,讓顯卡更加內斂,同時搭配機箱內的燈光反射,高級感更強。
01 影馳RTX 2060 Super 金屬大師OC 外觀
顯卡正面
上機效果
在外觀方面,影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC顯卡的尺寸為280×126×44mm,表面採用金屬磨砂的質感。正面採用80mm*3的9葉風扇設計,風扇中央的logo也進行了全面更換,由原來的「影馳」字樣,改為了金屬大師系列的獨有logo。另外影馳金屬大師系列顯卡的風扇燈光從單位全面升級為五彩燈光,很是夢幻。
顯卡側面
在顯卡側面,RTX 2060 Super 金屬大師OC,印有RTX和GALAX的白色logo,供電接口採用了單8pin,另外從側面我們也能看出這款顯卡的輕薄設計。
顯卡背板
在顯卡背板上,整體採用金屬材質打造,有許多三角形的鏤空雕刻。另外我們可以看到背板尾部有略微凹陷彎曲的設計,其實往裡看,這塊顯卡的PCB本身並沒有三風扇顯卡那麼長,多出的部分更多的是為了加強散熱而做的設計。
顯卡接口區
在輸出接口方面,影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC採用了【HDMI*1+DP*3】的接口設計,最高支持8K解析度,可以很好地支持目前主流用戶的需求。
02 顯卡基本參數和測試平臺簡介
影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC基本參數
首先來看一下基本參數,採用TU106-410晶片,2176個CUDA,紋理單元136組、光柵單元64組。核心頻率1470MHz,加速頻率相較公版的1650MHz,提升至1695MHz。顯存位寬256bit,帶寬448GB/s。
測試平臺方面,為了保證顯卡發揮出最大實力,避免其他硬體帶來的瓶頸,CPU方面我們採用了第九代Intel i9-9700K、微星Z390 GAMING PRO CARBON AC、電源為航嘉WD600K、機箱為魔術師Pro。
03 影馳RTX 2060 Super 金屬大師OC 理論性能測試
理論測試方面,我們測試了3DMark,DX11下的FS、FSE、FSU和DX12下的TS、TSE,取顯卡分數成績如下:
3DMARK跑分測試
從數據中不難看出,無論是在DX11環境還是在DX12環境下,影馳RTX 2060S 金屬大師OC顯卡均要高於公版RTX 2060S。另外我們也進行了PortRoyal(光追測試)的跑分,成績為5074分。
光線追蹤技術其實就是將光源產生的光線所產生的折射,反射等光線變化和對陰影產生的反應通過計算準確的反映到畫面之中,為人們帶來百分之百的光影效果。而在圖靈架構中,每一個SM單元裡都擁有一個RT CORE,也就是光柵單元,是專門為光線追蹤服務的。
另外在渲染技術上,不得不提一句DLSS 2.0技術,很多玩家誤以為DLSS2.0是抗鋸齒,其實它的中文名稱是深度學習超級採樣(Deep Learning Super Sampling),往往我們的抗鋸齒是因為採樣精度不夠才誕生的,而DLSS技術則是基於AI的超高解析度,即渲染更少的像素,然後使用AI構建更清晰、更高解析度的圖像。
簡單來說,DLSS2.0可以將540p的渲染圖像直接放大到1080p,或者720p到1440p,1080p到4K。並且放大的畫面在質量以及細節程度可以做到無損渲染。
不過就目前來說,支持DLSS2.0的遊戲還比較少,也希望今後能有更多的遊戲廠商加入進來。另外說一句,由於整個過程是經過深度學習實現的,所以需要Tensor Core進行處理,也就是說,只有RTX顯卡才支持DLSS2.0。
同時DirectX 12 Ultimate的推出也再一次將玩家的遊戲體驗再拉上一個新的高度,DirectX 12 Ultimate其實並不單指哪一項技術,它包括更新的光線追蹤技術DXR1.1,新的Shader以及採樣器反饋(Sampler Feedback)等等。
不過最先受益的肯定是遊戲開發團隊,遊戲團隊通過調用新的參數獲得更好的遊戲優化和效果,對之後發布的遊戲的流暢性、畫質提供更好的優化。
而對於普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX顯卡則直接成為體驗下一波新遊戲畫面升級的免費門票,無需再對硬體有任何額外投入。
04 影馳RTX 2060 Super 金屬大師OC 遊戲性能測試
在遊戲測試中我們選用了《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂5》以及《刺客信條:奧德賽》3款3A大作,畫面選項均為預設最高,解析度為1080P、2K和4K,均使用遊戲自帶BENCHMARK進行測試。
《古墓麗影:暗影》
《孤島驚魂5》
《刺客信條:奧德賽》
從遊戲性能上面看,影馳RTX 2060S 金屬大師OC顯卡均優於公版,其中《古墓麗影:暗影》領先公版10%左右,而《刺客信條:奧德賽》算是近幾年都少有的「吃顯卡大戶」,這個級別的顯卡在1080P畫質下可以穩定暢玩,而且別忘了我們是把所有特效全部開到最高,其實有些效果在遊戲中並不見得體驗更好,比如動態模糊,反正我個人在遊戲中是從來不開這個的。
05 總結
總的來說,影馳RTX 2060S 金屬大師OC顯卡在顏值和性能上都非常出色,而且這塊顯卡在外觀上更加輕薄,採用了標準的雙槽位設計,顯卡厚度僅為44mm,給主板插槽騰出了更多可使用空間。
影馳GeForce RTX 2060 Super 金屬大師OC
另外我們現在裝機,除了主板之外,個頭最大的應該就是顯卡了,通常一套很精緻的裝備,一個顯卡就讓機箱內顯得格外臃腫。而影馳RTX 2060S 金屬大師OC在「瘦身苗條」的同時,性能幾乎也沒有損失,何樂而不為呢。
除此之外,全新的「液態銀」塗層,在外觀上更具有侵略性,也更加符合「金屬大師」這個名號。
磨砂質感的表面
RTX 2060S系列作為目前的主流甜品級顯卡,可以在2K畫質下暢玩絕大部分3A遊戲大作,況且目前的家用電腦,我相信大部分還處於1080P清晰度,再戰2-3年問題不大。如果你厭倦了市面上絕大部分顯卡的「黑、厚、重」不妨考慮影馳的金屬大師系列。
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