1月9日,今天是周四,王者榮耀在這天開啟了強者之路的最新版本,其中新英雄蒙犽上線了,很多玩家還不清楚除了蒙犽上線還有什麼其他的更新內容,下面就來為大家分享一下王者榮耀的更新維護公告。
【王者榮耀1月9日更新維護公告 新英雄蒙犽上線】
親愛的召喚師:
我們計劃在2020年1月8日23:30-1月9日9:30對於正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停機更新(1月8日23:00點禁止進入PVP和人機對戰)
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護後,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客戶端和資源包,等待伺服器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新範圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行遊戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一、 新英雄蒙犽上線
(一) 背景故事
出生名將世家的蒙犽,從小就在父權嚴苛傳統的教育中長大,最終因為理念不合,一怒之下暴走稷下學院。來到稷下學院以後,蒙犽的機關製造天賦被充分的發揮出來,並且自主研發了許多威力極大的武器,他希望有一天再次回到父親身邊的時候能夠獲得父親的認可,並成為一名真正的勇士
(二) 設計思路
蒙犽的暴脾氣,註定了他的戰鬥方式一定是「火力四射」的。
首先是蒙犽有一個專屬的能量體系,當技能命中敵人時他才會獲得能量(如果不能持續獲得能量將會衰減),當能量處於最大值時,蒙犽的所有技能將會被實時增強,並且1,2技能將會加速進行冷卻,蒙犽的火力將會源源不斷。蒙犽是為數不多的可以利用持續火力壓制對手的射手,並且他的火力覆蓋時間相當長,間隔時間也較短,尤其是1技能 狂轟火線,會讓敵人感受到極強的壓迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研發的新型武器,並且迸發分裂出的子彈可以在阻擋地形中彈射,合理利用狹小地形將會創造出驚人的效果。在稷下小夥伴眼中,蒙犽是一個非常仗義的朋友,無論身處何地遭遇險情,他總會第一時間伸出援手,蒙犽的大招 飛彈來襲,就是專門用於超遠程支援隊友的技能,一旦開啟就可以在較大範圍內掃描處於交戰狀態的友軍,並不斷朝友軍攻擊的敵人發射威力巨大的飛彈,膽敢欺負我蒙犽朋友的人,往往不會有好下場!
(三) 技能介紹
被動——熾熱渾天
蒙犽精通機關武器,每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減。普通攻擊命中目標時,增加自身 5 點熾怒值(暴擊時增加 10 點)。當熾怒值達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態。若無法持續獲得熾怒值,熾怒值將持續衰減。
當處於興奮狀態:強化自身所有技能,並使狂轟火線和爆裂重炮冷卻加快50%,每溢出 1 點熾怒值回復自身0~3(隨英雄等級成長)
一技能——狂轟火線
開啟後接下來 5 秒蒙犽會使用「渾天」進行持續掃射(需要持續按壓,傷害可暴擊),每顆子彈造成物理傷害,掃射過程中可以短暫停止並施放其它技能,掃射時自身移動速度降低10%,施法完畢後進入冷卻狀態。每次命中敵人增加 5 點熾怒值,暴擊時增加 10 點。
強化:當能量達到最大時,子彈將具備貫穿效果,會對後續敵人造成50%的傷害
二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向發射一枚重炮,對觸碰的敵人造成物理傷害並減速50%持續 2 秒。重炮觸碰敵人或者阻擋以及飛行到最遠距離時將會發生爆炸,並分裂出 5 顆飛星霰彈,飛星霰彈可以在阻擋之間彈射,並對命中的第一個敵人造成物理傷害,重炮和飛星霰彈每次命中敵人都會增加自身 5 點熾怒值,單個目標在 1 秒內被多顆飛星霰彈命中時傷害衰減到25%。
強化:當能量處於最大狀態時,分裂的飛星霰彈數量5→9
三技能——飛彈援襲
蒙犽開始搜索周圍的環境(按壓釋放,不斷擴大搜索範圍,最多搜索 3 秒,搜索過程中蒙犽增加50%移動速度),搜索範圍內的敵人受到來自友軍英雄的傷害時,會標記目標位置(整個搜索過程至多標記 5 個位置),搜索結束後將會朝標記位置發射飛彈,飛彈落地時將會對命中敵人造成物理傷害 (同一目標後續命中衰減75%)並增加自身 10 點熾怒值,蒙犽搜索完成後還會持續引導 8 秒,每秒至多引導 1 枚飛彈(取消或被打斷會減少50%冷卻時間)。
強化:後續飛彈的引導的最小間隔時間 1 秒→0. 5 秒
二、 英雄調整
三、 召喚師技能調整
本次版本更新我們統一對4個較為冷門的召喚師技能進行了效果調整,或是加強了其原有效果和易用性,或是擴展了其適用英雄和應用場景,希望能讓大家在備戰時有更多的打法和策略選擇。
1. 疾跑
增加效果:使用期間不受減速效果的影響。
2. 幹擾
效果調整:
對敵方機關使用,沉默機關持續5秒,60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。
→ 對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。
3. 狂暴
效果調整:
增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒 → 增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。
4. 弱化
效果調整:
減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒 → 開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣,法陣範圍內的敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒。
四、 裝備調整
1. 時之預言
時之預言作為一件攻守皆備的法術裝備,可以在提供輸出的同時,提供一定的生存能力和續航效果,但在實際使用中我們發現,獲得時之預言的防禦屬性所需的法術攻擊力太高了,以至於它的防禦效果沒有得到很好的發揮。
因此我們決定降低獲取時之預言防禦屬性的難度(由最高1000點法術攻擊降為625點法術攻擊),同時調整攻擊和防禦的屬性佔比,讓峽谷召喚師們有更多的出裝選擇。
法術攻擊:160 → 140
法力值:600 → 500
唯一被動-守護:獲得額外的物理和法術防禦,數值等於你的法術攻擊*0.2,且最多不超過200點。
→ 獲得額外的物理和法術防禦,數值等於你的法術攻擊*0.4,且最多不超過250點。
2. 風之輕語/救贖之翼
在上次改動中,我們將風之輕語/救贖之翼調整為團隊護盾效果,目前來看護盾量攤薄後性能有些下降,我們決定提升這兩件裝備的護盾量,以匹配峽谷的戰鬥節奏。
風之輕語:
護盾量:250+25*英雄等級 → 380+38*英雄等級
救贖之翼:
護盾量:400+40*英雄等級 → 600+60*英雄等級
3. 衝擊鎧甲
我們為前排坦克和前排輔助英雄設計了這件裝備,但目前來看對召喚師的預判要求太高了,以至於裝備的命中率有些低。我們決定下調衝擊鎧甲的預判時間,同時提升命中收益。
唯一主動-衝擊:使用後 2 秒對 500 範圍內外圈敵人造成50%減速 1 秒,內圈敵人造成眩暈0. 5 秒
→ 使用後1. 5 秒對 500 範圍內敵人造成50%減速 1 秒,內圈敵人還會額外造成眩暈0. 5 秒
(改動前,內圈眩暈,外圈減速;改動後,內圈眩暈+減速,外圈只有減速)
五、 王者峽谷調整
對抗路回復兵修改為經驗兵,凸顯前期對抗路的等級優勢。
先知主宰調整為可以壓制對方經驗,暴君調整為僅為己方提供大量金幣,對應各區域特色更加凸顯。
(一) 對線分路相關調整
1. 對抗路
取消遠程兵的生命回復效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗。
2. 中路
中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一致,但是經濟和經驗獎勵和外網一致(遠高於邊路河道之靈)。
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘
先知主宰基礎生命:22000 → 12500
先知主宰基礎攻擊:360 → 200
先知主宰再次刷新間隔為4分鐘(老版本不會再次刷新)
擊敗先知主宰:全隊獲得50點經驗和40點金幣 → 全隊獲得50點經驗和 20 金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
擊敗主宰:全隊獲得200點經驗和100金幣 →全隊獲得200點經驗和30金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
先知主宰的基礎生命/攻擊成長比例調整至與暴君一致(在10分鐘成長到最大,血量為基礎的250%,攻擊為基礎的225%)
4. 主宰先鋒
主宰先鋒基礎生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎經驗:145 → 50
主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290 → 300 (約為一波兵線經驗)
主宰先鋒金幣:60 → 120
5. 暴君
擊敗暴君:全隊獲得280點經驗和60金幣 → 全隊獲得50點經驗和70金幣
(出生後每分鐘會增加金幣收益,在10分鐘遞增到最大100金幣) ,最後一擊者額外獲得50%金幣
暴君再次刷新間隔調整為4分鐘
6. 黑暗暴君
擊敗黑暗暴君:全隊獲得200點經驗和60金幣 → 全隊獲得50點經驗和100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
黑暗暴君BUFF:增加固定數值物理&法術攻擊和15%物理&法術攻擊 → 增加固定數值(固定數值不變)物理&法術攻擊和12%物理&法術攻擊
(二) 野區相關調整
野區調整刷新頻率,小幅提升打野單位時間經濟獲取的同時讓打野可以做出更多決策。
紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率。
風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。
1. 小型野怪
刷新頻率:小怪刷新間隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥紅石像、蔚藍石像)
Buff持續時間 70秒 → 80秒
刷新頻率:紅藍BUFF怪刷新間隔 90秒 → 100秒
3. 野怪成長
金幣收益:10分鐘成長為基礎的150% → 10分鐘成長為基礎的175%
基礎血量:10分鐘成長為基礎的200% → 10分鐘成長為基礎的250%
基礎攻擊:10分鐘成長為基礎的125% → 10分鐘成長為基礎的150%
4. 腥紅石像Buff
每次普攻擊對敵人造成10%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點傷害 → 每次普攻擊對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~256點。
5. 風暴龍王
獲得感電:對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害
→ 對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對英雄以外的單位會增強為20%。
獲得雷電護佑:直接獲得基於自身最大生命50%的護盾
→ 每次脫戰後會都可獲得基於自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff持續時間結束後依然不會拔除,只是不會再次刷新。
(三) 防禦塔調整
小幅提升防禦塔血量,對衝部分關卡節奏的提速。
小幅降低防禦塔給予的經驗,對衝戰場增加的經驗 。
1塔血量:6000 → 7000
2塔血量:8000 → 9000
3塔血量:10000 → 11000
1塔擊破給予經驗:100 → 60
2塔擊破給予經驗:100 → 80
六、 S18新賽季開啟
(一) 段位繼承
本次版本更新後,我們將迎來S18賽季的開啟。
在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。
我們對於賽季繼承獎勵進行了全新升級,相關賽季獎勵已移至探索系統,召喚師們可前往探索系統查看領取獎勵哦~
(二) S18賽季的獎勵皮膚弈星——混沌棋
獲取方式:玩家在S18賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得。
(三) 探索入口優化
將探索的入口從背景移動到界面上。
以更加清晰的方式展示賽季裡程碑的完成條件,可以查看當前裡程碑的完成進度和條件,每達成一個裡程碑都會解鎖對應鳳鳥紋樣的物件,了解專屬故事、音頻並獲得女帝賜予的獎賞。
S18排位賽專屬擊敗特效
七、 S18榮耀戰令更新
S18新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:
(一) 精英版榮耀戰令
精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周籤到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~
1. 永久英雄(六選一)更新為:
弈星、盾山、楊玉環、蘇烈、東皇太一、百裡玄策。
2. 永久皮膚(六選一)更新為:
達摩-大發明家、安琪拉-玩偶對對碰、張飛-五福同心、李元芳-特種部隊、夢奇-美夢成真、百裡玄策-威尼斯狂歡。
(二) 進階版榮耀戰令
S18進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
S18進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚——李元芳-銀河之約、沈夢溪-星空之諾。這是與中國航天合作的航天主題皮膚,兩款航天主題戰令皮膚,受邀擔任【航天交流·探索大使】!他們將帶領玩家探索我國航天事業的發展歷程,領略那些激動人心的光輝時刻!
S18進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚:沈夢溪-星空之諾
S18進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質皮膚:李元芳-銀河之約
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
S18進階版榮耀戰令獎勵——王昭君星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告~
S18進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-財源滾滾。
(三) 典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
(四) S18賽季戰令限定獎勵後續產出方案
榮耀戰令S18賽季結束後,S18賽季的戰令限定皮膚(沈夢溪-星空之諾、李元芳-銀河之約)和S18賽季的進階版戰令專屬獎勵(王昭君星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S18賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S18賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S19賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S18賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
(五) S14戰令限定資源返場
榮耀戰令系統距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內容)時隔1年首次將在戰令S18賽季第9周將S14賽季榮耀戰令限定皮膚呂布-獵獸之王、嬴政-白晝王子、諸葛亮星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S18賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S18賽季的返場活動開始前公布,敬請期待。
(六) S18榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S18首周周經驗上限為13600,第二周起,每周周經驗上限增加700點,戰令S18的結束時間為2020年3月29日23:59:59。
八、 無限亂鬥全面升級
高人氣經典娛樂玩法【無限亂鬥】迎來全面升級
(一) 全新buff
根據玩家的反饋,對局內的隨機buff進行了調整。
取消了玩家吐槽較多的隨機buff【飛鉤】【隱身】。
Buff1——【光之瞬息】,額外的閃現技能。
Buff期間玩家會獲得一個額外的閃現技能,且只有15sCD,讓你盡情秀起來。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。
Buff期間玩家會獲得技能【新月】,使用後可以立刻清空所有英雄技能的冷卻時間,帶來突破極限的爽感。
(二) 全新裝備,突破極限
本次更新中,還加入了了第七件裝備【無限之石】。
【無限之石】擁有自己的專屬裝備格,可以在玩家神裝之後,再額外購買一件,為自己帶來進一步的成長。
【無限之石】會為玩家提供強大的主動/被動效果,而不會提供任何數值方面的成長。
具體效果包括:
賢者之石-唯一被動-復生:死亡後2秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,冷卻時間:150秒。這個效果每局遊戲最多只能觸發2次。
隕擊之石-唯一主動-降臨:短暫蓄力後衝向一個指定的地點,冷卻時間:60秒
免疫之石-唯一主動-免疫:使用後立刻獲得3秒的霸體效果,冷卻時間:60秒
守護之石-唯一主動-驅逐:擊退身邊的敵人,並減少其50%的移動速度1秒,冷卻時間:60秒
獵手之石-唯一被動-獵速:使用寒冰懲擊後提升50%移動速度,持續3秒
熾熱之石-唯一被動-法力護盾:血量低於30%時立即解除自身控制,同時獲得一個吸收(500+1.5*法術攻擊)傷害的護盾,護盾持續期間提升30%移動速度,持續4秒,冷卻時間:90秒
(三) 經濟分配調整
提高了遊戲內對於不合理陣容的容忍度,並增加了輔助裝備在【無限亂鬥】中的經濟補償。具體調整:
兵線經濟分配:兩人在一條兵線時各自獲得線上經濟的80% → 90%
輔助裝備——唯一被動-恩賜:
如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣
→ 每3s會額外獲得10點經驗或金幣。
(四) 美術表現提升
本次對局內的場景和各buff表現進行了全面的表現升級,整個場景會隨著buff的改變,而顯示不同的特效及氛圍,場景裝飾的整體顏色也會隨之改變。
(五) 職業平衡調整
根據測試數據,我們對局內各職業的平衡進行了調整。
九、 王者模擬戰
(一) 模擬戰賽季繼承
王者模擬戰S1來啦!在S0結束時模擬戰的段位所處位置,將會影響S1賽季開始時的起始段位(各模式為同一繼承規則)。
從S1賽季開始,生涯稱號的獎勵將會變為賽季末結束後發放,持續一整個賽季(S0獲得的生涯稱號會持續至S1結束)。
(二) 模擬戰王者印記
我們通過各種渠道了解到了玩家對於遊戲歷程重視,所以在S1賽季中加入了與排位賽一樣的印記系統,幫助留住每一個賽季的記憶。
從S1開始,任意排位模式的最高段位達到最強王者時都可以使王者印記進階一次。
(三) 玩法&規則調整
1. 快速對戰
玩家血量調整為70
勝利獎勵、連勝連敗獎勵、每回合系統發放金錢、英雄造成的傷害回退與經典模式一致
升級所需金錢下調50%
熾熱戰鬥的傷害從第四回合開始為1,並在第13回合上漲到5
初始金錢調整為8
2. 抽卡規則調整
經典對戰模式每回合第一次金幣刷新的價格調整為1金幣
3級時:品質1卡的概率從50上調到60,品質2的卡概率從30下調到25,品質3的卡概率從20下調到15
4級時:品質1卡的概率從40上調到45,品質3的卡的概率從25下調到20。
3. 棋盤調整
棋盤調整至8*8大小。
(四) 天賦重鑄系統
為了優化天賦帶來的隨機感受,我們將在玩家血量低於50點時提供一次天賦重鑄的機會,玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄。
重鑄後會重新從對應等級的天賦池中隨機一次給予玩家。
(五) 新增天元賽玩法
每日12-24點開放新模式——天元賽。目的是為玩家提供短周期、更刺激的比賽形式。玩家們可以選擇適合自己的等級場,通過獲得更高的排名贏取對手的天元幣,同時還可在局內進行奪魁之戰的特殊玩法進行加倍,贏得更多的天元幣。通過獲得天元幣可以去兌換專屬獎勵和皮膚在模擬戰中的使用資格~
玩家可選擇對應等級的模式,使用天元幣或其他代幣進入,根據最終排名贏取對應的天元幣獎勵。
天元賽中有獨特的「奪魁之戰」玩法,天元幣數量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰,選擇參與後會扣除對應的天元幣。
參與了奪魁之戰的玩家,可在6-10回合選擇是否進行「加倍」,第10回合結束後,根據每位玩家加倍數的總和,每位玩家需額外再繳納倍數*參與費的天元幣,
根據最終參與奪魁之戰玩家之間的相對排名獲得對應數量的天元幣。
結算獲得的天元幣數量若為正,則會在增加對應的天元令等級,在任務中心每日完成任務後可獲得一次免費的天元賽參賽機會,不同的天元令等級會獲得對應等級的模式參與機會。
為了保障天元賽的公平性和競技性,局內無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰結束前無法進入到其他玩家場地查看相關信息。
在個人信息界面實時查看天元賽的收益情況。
獲得天元幣後,可選擇參與更高級的對局,也可選擇兌換天元賽專屬的獎勵:獨佔寵物【鵲小七】及皮膚在模擬戰中的賽季使用資格。(本賽季結束後清空)
完成日常任務,每日還可領取一次天元賽的免費入場資格。
(六) 新增綜合排位
王者模擬戰正式賽季開始,將會有三種類型的模式,分別為:經典排位(原單人排位),綜合排位(包含快速對戰和雙人對戰),休閒賽(包含經典娛樂和雙人娛樂),
綜合排位採用和經典排位一樣的段位分機制,但兩者分開獨立計算排位積分,模式包含快速賽和合作對抗,任意玩法勝利後增加或減少的排位積分與另一玩法互通,
在綜合排位中:根據玩法的對局時長,每個玩法單局結算時獲得/扣除的排位積分不同,
綜合排位中獲得的成就無法增加排位積分。