DLSS 2.0真的有這麼神奇嗎?畫質、幀數竟然可以兼得

2020-11-19 太平洋電腦網

  [PConline 雜談]RTX顯卡發布也過了一年多的時間了,本代顯卡最大的賣點就是支持實時光線追蹤,但是實時光線追蹤實在太消耗顯卡資源了,會造成幀數暴跌。為了彌補這種尷尬的局面,老黃弄出來了一個黑科技,DLSS。

  DLSS就是利用AI去學習超高解析度的遊戲圖像,使用Tensor Core將低解析度圖像不斷還原補全細節,解放了原來用於處理抗鋸齒工作的流處理器,遊戲幀數就驟然提升了。

  不過當時DLSS還不成熟,有一個比較爭議的點是開啟DLSS後畫面細節丟失嚴重,就像籠罩上了一層迷霧一樣。

  最近DLSS終於更新到了2.0版本,讓我們看看老黃的葫蘆裡賣的是什麼藥。

DLSS 2.0全面解析-進化在何處?

  新版的DLSS 2.0不僅要提高遊戲幀數,還要提高畫質,聽上去非常不可思議,那麼NVIDIA是怎麼做到的呢?

提高畫質:

  新版DLSS技術同樣是基於AI和深度學習的一種優化圖像的功能,通過英偉達的超算,不斷通過AI去學習超高解析度的遊戲圖像,將低解析度圖像不斷還原補全細節。因為超算算力巨大(試想下老黃的總部有一臺並連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實時輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補全細節,提高解析度,最終輸出各種細節接近完美且解析度極高的圖像,構造成模型。如果算法優化得好,AI學習的時間足夠長,是可以比傳統抗鋸齒技術呈現的畫質要好得多。

提高幀數:

  遊戲並不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實際上是啟用了驅動程序內置的超算預先計算好的模型,你玩遊戲打開DLSS功能就會調用。好比你做高數題,第一次做要用上學過的所有知識,解題要試幾種方法才解出來,耗時就長;而第二次解題因為已經知道方法,所以很快就能解出。比起傳統抗鋸齒技術,少了冗長的計算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數的提升。

  新版DLSS比舊版DLSS的技術原理其實差不多,至於為什麼表現會更好?一是因為算法改進了,算「高數題」的步驟變少了,「答案」也更加準確。而另外的可能只是因為在超算裡呆的時間長了,所以AI深度學習的內容更多,做的題多了,也就更加熟練上手

測試平臺

  話說這麼多還是實測一波更為直觀,在這裡先展示一下我們的測試平臺。

英偉達DLSS更新版 測試平臺介紹
作業系統Windows 10 Pro Workstation 18363.657
顯卡驅動NVIDIA GeForce 442.19 Game Ready
CPUi9-9900K OC 5.0GHz
主板華碩 ROG M11H(Wi-Fi)
內存芝奇 幻光戟 3200MHz C14 8Gx2
固態硬碟三星 970 Evo Plus 1TB
顯卡微星魔龍RTX 2070 SUPER GAMING X 
微星RTX 2060 VENTUS XS C
電源鑫谷 崑崙KL-1080W電源
水冷散熱器超頻三凌鏡GI-CX360水冷散熱器

  在平臺搭建上我們選擇了高端配件儘可能保證沒有瓶頸,9900K搭配兩條高頻8GB內存。

  顯卡方面,需要開啟DLSS必須是RTX系列顯卡,這裡就採用入門的光追顯卡,來自微星的RTX 2060 VENTUS XS C,現在只要2299元,性價比頗高。

  其次就是選用了目前比較熱門的高端型號RTX 2070 SUPER,這裡採用同樣是微星出品,旗艦魔龍RTX 2070 SUPER GAMING X。

  這兩張顯卡都非常具有代表性,下面就來看實測吧~

畫面對比-竟有提升

  我們測試了有Control和《德軍總部:新血脈》兩款遊戲,畫面對比方面個人認為是在《德軍總部:新血脈》區別最大,大家不妨看看下面的組圖。

1080P DLSS+光線追蹤


左:開啟DLSS 右:關閉DLSS

  1080P的解析度說實話經不起放大,細節本來就糊成一坨,但兩張放大圖對比一下還是可以看出端倪:左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤一點,沒那麼多毛糙,左邊的藍色廣告牌也比右邊要清晰一點。

2K DLSS+光線追蹤


左:開啟DLSS 右:關閉DLSS

  2K解析度下我認為差別最為明顯:右邊藍色廣告牌的位置處,關閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會更加平整順滑。

  總體來說打開和關閉DLSS後,兩者畫面區別真的很小,屬於感知不強,假如沒有標註可能50%的用戶都會猜錯,而且在部分細節上打開DLSS甚至更為清晰,這就比較神奇了。

  那麼DLLS能給遊戲幀數帶來多大的提升呢?

幀數巨幅提升 性能白給真爽

  遊戲測試方面我們使用了兩款遊戲,第一款是被稱為真正光追遊戲的《Control》,之前我們也測過這款遊戲,在不開DLSS又打開光追的時候2080 Ti都玩得很吃力。好在《Control》在3月份更新了新的DLC後就支持DLSS 2.0了。

  DLSS 2.0的效果還是非常生猛的,以自己對比的話打開DLSS後RTX 2060遊戲幀數提升最高可以達到5倍!而且還超過了RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的遊戲幀數,相當於一張2000塊的顯卡打贏了4000塊的顯卡,很是誇張。

  換句話而言,在打開DLSS 2.0後,一張入門級的RTX顯卡就能在2K解析度下爽玩光追遊戲了。

  那麼會不會就一個遊戲是這樣呢?我們又測了新晉支持DLSS 2.0的遊戲《德軍總部:新血脈》。

  《德軍總部:新血脈》中DLSS 2.0的效果相對沒有那麼給力,但還是很明顯,RTX 2060在1080P下提升了41%,在2K下提升了44%,同樣超過了4000元的顯卡RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的幀數。

總結

  當時DLSS剛出來的時候還是比較雞肋,打開後畫質糊了一大片,連曉邊也覺得它可有可無,但現在證明我被打臉了。在不影響畫面精細度的前提下,遊戲幀數大幅提升,這對我們消費者來說肯定是好事,畢竟白給的性能誰不要呢?

  而這也是科技發展的好處,讓2000元的顯卡有挑戰4000元顯卡的可能性,很多新技術,其實都需要給予它證明自己的時間,不應該因為它一開始不成熟,就全盤否定。

  目前DLSS 2.0最大的問題就是支持的遊戲不夠多,而這就需要老黃多多與遊戲廠商進行「交易」了,希望這個進程不會太慢。

  對於A卡用戶,可能這件事就比較恰檸檬了,不過之前AMD提出過對標DLSS  2.0的DirectML概念,原理都差不多,就看它什麼時候能實裝,實裝效果如何了,現在還只是張PPT。

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