dnf國服開放100級版本也有一些時日了,你對100級版本有所了解了嗎?100級版本的內容的豐富程度主要體現在劇情裡與裝備數量上面,這些內容給玩家們有著什麼樣的體驗呢?800w勇士從95版本裡體驗到了枯燥打怪攢材料升級裝備的一個遊戲體驗,而來到了100級版本雖然依舊保留著攢材料這一過程的同時也增加了新的內容,這些都是dnf100級版本的更新帶來的變化。
我們初步了解了100級版本的內容,又該如何評價現階段呢?小夢將從各個角度來說一說100級版本的內容,但只說已知內容,未來的事情就交給未來的我吧。接下來小夢從劇情,裝備系統,玩法,以及職業平衡,三次覺醒等多個角度來分析,其中會穿插一些遊戲中的玩法,所以部分內容不會單拿出來,這一期主要來講一講100級的dnf各方面的內容評價。
100級的新內容
等級上限從95級提升到100級這意味著有大量新的遊戲內容,遊戲劇情,遊戲道具的湧入,可以說所有玩家都是從同一起跑線上開始了新的徵程。這並不代表我們所接觸的是新遊戲,不過我們依舊需要去了解100級的各方面遊戲內容才能更好地去體驗它,了解它,分析它。那麼100級版本的DNF具體都新添加了哪些內容呢?
1.新劇情:隨著遊戲的版本更新迭代使得遊戲的體量越來越大,這一點從劇情上就可以直觀地看出,從最早先的格蘭之森的暴亂到中期的使徒大轉移,會逐漸的增加劇情內容。到了100級版本不僅僅是簡單地添加了新劇情,更是符合邏輯地更完善地構建世界觀。100級的新劇情摘要:暴戾搜捕團利用復活神殿復活第五使徒潛行者-希洛克,最終我們不得不在100級版本面對這一強大BOSS。
2.新裝備/新道具:100級版本的更新首先是等級上限的提升,我們不可能還去攜帶95級的裝備來面對100級的高難度副本,更不用說100級的頂尖團隊副本了,所以就會出現對應100級等級的相關裝備,隨著新裝備的上線也會上線新的道具,100級的道具材料與裝備也有著密不可分的關係。
3.所有職業三次覺醒:職業平衡一直都是一個很讓策劃頭疼的難題,因為數值這個東西是最不好平衡的,因為在遊戲內容非常豐富的前提下會有多重屬性互相作用,導致本身是微小的改動卻變成了IMBA的效果。而面對這樣無法達到平衡的調整,最終策劃暫停職業平衡,優先上線了CP系統與全職業第三次覺醒,這也不難看出,第三次覺醒過後新一輪的職業平衡調整方向。
4.新系統新玩法:在原有的系統上進行微創新,這也是在不傷及核心玩法和固有玩法上進行一點一點的調優,讓所有玩家在100級版本裡更好地進行體驗,也更加容易的上手新版本。
5.新地圖,新副本,新難度:全新的地圖與副本給玩家們帶來了全新的體驗,當然另一方面也是由於玩家在95級的審美疲勞獲得了釋放,接觸新的東西必定全身心充滿了好奇,也更容易讓玩家在新的遊戲內容當中過得更充實一些。全新的挑戰難度配合新副本可以讓玩家更花時間的投入到遊戲當中,去研究去了解去攻略。
100級版本的內容總體上由上面5個點全面概括了,而接下來小夢會從這5個點進行評價與論證,這中間也會穿插一些老的系統老的設定進行一些對比,讓大家更直觀,更客觀地了解100級版本的內容。
更加完善的世界觀,更加細膩的劇情
劇情可以說是遊戲的「潤滑劑」,讓玩家可以更加沉浸在遊戲世界裡,甚至對遊戲產生了「情感」,所以劇情一直都是遊戲當中不可或缺的元素之一。當然,劇情也是需要長時間堆砌累計的,沒有哪個遊戲一上來就有龐大的遊戲背景,也沒有十分完善的世界觀,這都需要時間長久的內容累計,更是需要一點一滴的內容輸出,最終才能形成內容的海洋。
DNF在100級版本裡新增加的劇情是推動整個遊戲玩法,玩家的情感帶入等必要的一個條件,把之前的很多內容串聯在一起,以及挖掘更多的故事內容,還有通向未來的內容,這一切都是100級版本裡的主線劇情所帶來的遊戲內容上的體驗。不僅如此,玩家還可以在新的版本裡找到很多屬於玩家們「情懷」的內容。
世界上本無對錯,先知者埃思拉只是想完成艾澤拉的遺願,阻止某個使徒的陰謀(某個使徒指的是第二使徒赫爾德,被廣大玩家稱之為「二姐」),從而我們在100級版本的主線劇情裡,了解到暴戾搜捕團的目的就是為了復活第五使徒希洛克來阻止某個使徒的陰謀。如若想復活第五使徒則需要包括埃思拉在內的7個蘊含著巨大力量的先知們一一「自我」犧牲,這樣才能完美的復活使徒。在100劇情的最後,我們得知第五使徒的確在所有7大先知全部犧牲後,力量又經過復活神殿的媒介,重新回到了希洛克本體處,促使其復活,劇情便告一段落。(未完待續的現階段劇情)
在這個劇情當中我們了解到了整個暴戾搜捕團的全部面貌,暴戾搜捕團經歷了三個首領分別為:先知者埃思拉(第一任),艾澤拉-洛伊(第二任),羅伊-哈特維格(第三任,現任)。在90版本時,我們得知艾澤拉逝世(被激進派的團員所殺),得知艾澤拉死後,羅伊便擔任了暴戾搜捕團首領一職,但暴戾搜捕團以不是當年那龐大的組織了。經過90版本也得知了先知者埃思拉的存在,不過不知去向而已(其實一直在尋找「答案」)。在迎來100級版本我們就與這位先知相遇,並且了解了暴戾搜捕團從開始到壯大再到分裂,最後分為激進派和溫和派的劇情故事。
在100級真實祭壇主線劇情裡玩家們對先知者埃思拉進行勸說,艾澤拉希望所有人都可以微笑著回家,從而使埃思拉清醒了過來。就在此時,埃思拉就像被心魔吞噬了一樣,自己的手不受控制舉起了匕首朝向自己的胸前,已經非常虛弱的埃思拉喃喃自語道:原來是這樣,便看著匕首刺向了自己的胸前,最終倒在了真實祭壇的地板上。
正因為埃思拉的死希洛克所有的力量回歸到了本體,冒險家們還沒有明白現場狀況,又迎來了下一波的劫難,那就是希洛克的復活,此次的復活其力量甚至是極為接近鼎盛時期,在場的所有人都為之一振。而希洛克復活後的第一句話也是震撼到了800W勇士:我的復活也在你的掌握之內,真叫人不爽。緊接著手一揮在場的所有人都受到了不同程度的波及,有的甚至當場就陣亡了。因此,我們可以得知,接下來100級的團隊副本一定就是希洛克了(當然在此之前就從韓服發布會得知了)。
點評:遊戲劇情發展到此,的確給玩家帶來了更多的觀賞性和遊戲性。遊戲的內容越來越豐富,這款遊戲不簡簡單單的只限制在了遊戲,也成為了重要的IP文化。這一點從100級版本以後出現了DNF動畫版第二季,以及各種人物周邊,音樂等二次創作的作品當中也可以看出。
不過,劇情豐富的同時也因此有「吃書」的成分,還有一些被遺忘的設定,這也是在所難免,對於一款格鬥遊戲來說,劇情並不是核心內容,這也正是不如眾多MMORPG遊戲的原因了。
新道具,新系統,新難度,新數據?
新道具,新系統,新難度都建立在了劇情故事的基礎之上,在新的背景故事下,那麼迎來的就是新的區域新的地圖,隨後就是新的等級上限,那麼就會有對應的最高等級裝備,高等級的裝備也一定會有更高的屬性,最後相對的副本難度也會更加的高。
在百級版本裡除了新劇情帶來的遊戲體驗以外,更是增加了史詩品級以上的神話品級裝備,就這一個神話裝備單件的屬性就堪比95級版本2件史詩裝備的屬性,更不用說有的神話裝備還提升套裝效果了。這些屬性無疑都非常的強力,但是也因此讓遊戲角色的屬性過於膨脹,帶來的結果就是會讓怪物的屬性更為膨脹,更加的不好平衡。
這種不平衡首先就體現在裝備上。100級的裝備總計有231件,這其中包括由95級超界史詩裝備以及普雷畢業裝備所升級後對應的100級史詩套裝,還有全部的神話級裝備。如果再計算可以把85+95級的史詩裝備也可以經過特殊部位的提升等同於100級的裝備屬性也計算在內的話,將會更多,搭配裝備的方式更是多種多樣,不過總體不外乎以下幾種搭配方式:
5+3+3即為5件防具,3件首飾,3件特殊裝備
3+3+3+2這個就比較特殊了,可以是3+2防具,也可以是防具、首飾、輔助裝備互相搭配(100級特色),這種搭配方式又會因為不同的部位,不同的史詩搭配為位置不一樣,種類是最多的
2+2+2+2+3這種搭配方式是最為淺顯的方式,也是一種主要的過度搭配方式
以上這3種是最主要的搭配方式,也有一些特殊的搭配方式,比如說3+3+2+2+1的方式,這主要原因在於很多玩家有2個3件套,或者有複數個3件套但由於裝備的位置衝突而無法選擇最完美的3+3+3+2的搭配方式從而導致多出來1個單件。
最終不論哪種搭配方式都會奔著「傷害高」而去,畢竟這是所有玩家的要求導向,因為現階段想要通過高難度副本最主要的還是要有傷害,而不是BOSS的血量是根據機制或者功能性而掉血的,你傷害不夠就是無法通關,導致很多有趣的玩法無法展示出了,即便你的玩法多麼有趣,你無法通關也不會有人組你的,所以這一點上就無法做到平衡性了。裝備多,總會有比較,更不用說國服還有特色存在,那更要比較一個高低了。
新系統與新難度
新系統相對於眼花繚亂的裝備就顯得「平淡無奇且單一枯燥」,畢竟系統並不會像裝備一樣可以出很多種類,甚至可以百花齊放,系統是為了玩家遊戲體驗存在的。說到這裡,我們都想問一句,新的遊戲系統真的讓玩家體驗到「賓至如歸」的感覺了嗎?這個答案顯然每個人有不同的見解,自然小夢無法代表第二個玩家的想法,但我們依舊可以從客觀的角度去探討新的系統給玩家們帶來的遊戲體驗。
100級版本我們優先接觸到的新系統就是這個比拉謝爾號飛艇了!再過去的版本裡,玩家們還在魔幻世界,在100級版本突然就來到了高科技時代,玩家們可以在最新的科技飛船裡進行傳送,可以觀察各個副本的介紹和消耗要求,簡直太先進了,很多玩家更是一下子被驚豔到了。小夢也不得不佩服開發人員的腦洞,的確給DNF帶來了一種全新的體驗感。不過,很遺憾的是,此飛船可以傳送的地點僅僅只有100級版本開放的地圖,且這些地圖首先玩家們需要通過主線任務或者特殊任務開啟之後才能傳送至副本們口,否則就不讓傳送,會顯示為灰黑色。
開放了所有副本我們就會選擇對應的副本,然後開始搬磚之旅,但我們在經過所有副本門口之後會發現只有根特皇宮一個地圖沒有抗魔值要求,其餘所有地圖均有抗魔值要求,也就是我們大家所說的門檻。
雖然不夠抗魔值依舊可以進入這些副本,但是進入後你會發現你的生命力和攻擊力都會大幅度降低,因此會極大增加通關副本的壓力。而經過小夢的測試,即便你的抗魔值高於門檻,其實壓力也非常的大,更不用說這種達不到門檻的情況下了,千萬不要輕易嘗試為好。在沒有強力的裝備下,或者有大號帶的前提下,儘量不要去嘗試根特皇宮以上的副本,否則打起來非常吃力。從這一點就可以看出100級版本的難度的提高並不是一星半點。
除此之外,所有100級副本進入所需要的疲勞值都固定為8點(洞察之眼除外),可以堪稱史上消耗疲勞最快的一個版本。這些新的系統都無疑給玩家們帶來了不同程度的體驗,不過難度也隨著新系統的上線而增加了不少。不知現在的800W勇士還受不受得了。
前面都是從客觀角度來看100級版本的新副本新系統和新強度的,那麼我們從更加直觀的角度去看一看100級版本新系統帶來的難度感受吧。
在95版本之前,小夢相信很多人都隨隨便便可以打出了一排的999999999,在95版本時候這一串9是用9個9組成的,代表著9E的傷害,而如今在100級版本裡則是10個9來代表傷害,也就是說你必須一個技能達到99E以上才能出現這一排9。在單人模式下,小夢能打出10個9的技能非常有限,或許我是個下水道吧,所以打不出來,不過這也是最直觀的可以體現出來100級版本地下城怪物的血量和防禦是多麼的恐怖。
點評:整個100級版本的確改善非常的大,讓整個遊戲環境,氛圍都改變了很多。取長補短,發揮了85級以來的一部分優勢,儘管並沒有發揮出全部,也是竭盡所能的滿足玩家的要求了。豐富的劇情,新的遊戲體驗,多種搭配,能讓玩家有更多的選擇也是一件好事,只要你不追求競速,不去攀比炫耀,快樂還是很多的。
不過有好的一面自然就會有不好的一面,豐富的遊戲道具新的裝備拼接以及各種高難度的挑戰,讓眾多玩家在短期內都會保持著新鮮感。但在這背後就是玩家們長時間興奮後需要釋放的疲勞感,如何在將來保持這種新鮮感成為了一個非常大的負擔。更不用說現階段已經有很多玩家對以前的版本產生了很嚴重的「依賴性」,對新版本有了更多的不適應,這都是必須面對的事實。就像很多玩家懷念安徒恩團隊副本一樣,團隊副本的成功最核心的原因是每個玩家都有參與感,我可以沒有傷害,但我依舊有作用。但是在盧克之後,玩家的參與感及其薄弱,越來越多的人可以划水,這才導致的玩家大量流失。
遊戲是好遊戲,但是走的路不太對
DNF是一款劃時代的遊戲,在2008年時不論是中國還是韓國乃至全世界都沒有一個國家的網絡是非常發達的,至少發達到可以絕對無延遲的享受格鬥的遊戲,這最主要的原因在于格鬥遊戲非常吃延遲,哪怕一點點的延遲都可能帶來巨大的差距,這差距是直接影響勝負的。(看一看街霸5的網絡體驗那叫一個慘)
不過,在國服上線之初也的確存在這種問題,經過不斷的版本調整,最終在85級迎來了第二春,這讓DNF從低谷一躍成為了所有PC遊戲的主宰(吸金能力)。DNF不應該成為重商業化的遊戲,這給遊戲的壽命和未來發展有了非常大壓力和局限性。從而造成了各種各樣的後果。因此小夢在這裡雜七雜八的說一下,這100級版本帶來的其中一個後果:平衡性的問題。
職業平衡性的問題是一個非常複雜的問題,它不應該簡簡單單歸類於數值問題,現在的問題出在把目標只放在結果,官方應該把目標放在如何製造結果這條線上。舉個例子,在60年代為什麼骨戒非常的熱門,那是因為破招傷害是真的高啊,有很多玩家因為操作的犀利可以打出那骨戒的破招(40%)傷害,真的就是和其他玩家不同。而如今已經不研究如何打出破招傷害,而是破招傷害就和木樁一樣放在那裡,看誰能打出更多的技能,打出最高的傷害,自然而然不好平衡。就像34C的存在一樣,在34C的輔助下,純C可以打出更高的傷害,這個時候,34C通過在現場的機制,簡單的來說完全犧牲掉自己的輸出,換來的是團隊裡純C的輸出,那麼34C即便沒有傷害但他不會覺得不平衡,因為他不僅僅像現在給主C單純提高傷害,而是犧牲掉自己為團隊做貢獻,不是我輸出低,而是我為了通關副本犧牲了自己的輸出,我有存在的價值。
所以平衡性沒有絕對的,是相對的,如何平衡一直都是DNF的永恆不變的話題,只能找到短暫的平衡點,打破了這個平衡點之後就需要尋找下一個暫時的平衡點,不斷的重複。
總結:100級版本的優劣勢都是比較明顯的,新的內容給玩家們帶來了更多的可能性,但與此同時給玩家帶來了更多的不必要的疲勞,因為DNF不是單機遊戲,不可能每個玩家都有時間和經歷每天的刷刷刷,更何況這個版本最強力的裝備到了下個版本或許只是工作服,那又要重來,從而失去了動力。
100級版本小夢的理解則是對職業的一個淘汰版本,可以說在這個版本裡稀有的職業幾乎沒有了,因為即便是鈔能力都很難拯救,剩下的都是最頂尖的那幾個職業,這也是多方面的原因。
以上便是百集版本的各種內容現如今存在的問題了。
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