臺服線上活動編劇訪談:部落從沒錯 總是聯盟先動手

2021-02-15 魔獸世界NGA

只轉載幾個有意思的問答,部份臺灣翻譯譯名可能不一樣,我隨便改改...

問:《大地的裂變》打敗死亡之翼到後續的潘達利亞,還有上一版本打完燃燒軍團到8.0 《決戰艾澤拉斯》,聯盟與部落總是很愛在解決外患後回過來彼此打架,你們在設計這些劇情的時候是怎麼去考量的?

Johnny Cash:大家好,我是 Johnny Cash,主要負責《魔獸世界》內容設計部分,例如在遊戲中設計任務,為玩家創造大環境等,就是我負責的部分。

回到這個問題,其實聯盟和部落彼此一直有歧見,難免在碰到強大的敵人例如死亡之翼或是巫妖王時、會想要共同合作來抵抗外敵,也是對陣營本身的自救,但就算兩者合作,彼此嫌隙還是一直存在,就算共同對抗敵人時,背後仍是有著延燒的情緒。

其實聯盟與部落打從《魔獸爭霸》故事開始,兩者就有相當歧見,在共同對抗敵人的過程落幕後,就會開始想要解決彼此過往紛爭,但以往兩者都比較是小規模打鬥、發洩一下之前的怒氣,但現在《決戰艾澤拉斯》在沒有已知巨大敵人情況下,這次戰事是全面開戰的狀態,聯盟和部落這次開始攻擊對方,不只是發洩怒氣,此次戰爭規模前所未見,也是我們希望在《決戰艾澤拉斯》呈現給玩家、完全不同等級的戰爭。

問:目前社群普遍對希瓦娜斯想要燒樹的理由感到轉折不足,理由難以說服,你們打算怎麼處理這塊?

希瓦娜斯燒樹引發聯盟仇恨,前者燒樹的動機這段劇情絕對是目前很多玩家議論的重點,當初你們怎麼評估這個部分的劇情,好帶入聯盟與部落在正式版本中的後續對抗?

Johnny Cash:這是個好問題,希瓦當時把世界樹燒掉算是她一念之間所做的決定,當初她出徵只是想要徵服世界樹、殺掉瑪法,但她並沒有想要燒掉世界樹的念頭,但當她徵服那地區後,光只是徵服泰達希爾、並無法讓暗夜精靈完全絕望,所以就那一瞬間決定要把世界樹燒掉,這並不是她一開始的目的,而是她當時受到情緒影響所做的一個決定。

當然,這決定影響非常大,她為什麼下這決定,主要是她發現除非她一次性把世界樹解決掉,否則部落不可能完全掌握卡利姆多,但也因為這決定造成後續很多炎上的事件,包括像是荊棘之戰、聯盟攻打幽暗城等,都是之後延伸的事件。

之後部落掌握了卡利姆多,聯盟在東部王國,中間唯一間隔就是一大片海域,所以在《決戰艾澤拉斯》中兩方陣營就開始積極尋找海上霸權,所以才會有聯盟往庫爾提拉斯、部落往贊達拉尋求援助的劇情發生,這兩個都是海上軍事強權,讓玩家可藉此探索沒有探索過的區域,讓玩家可以玩到新設計的遊戲機制如海嶼遠徵、戰爭前線等,前者讓玩家可以搜集艾澤拉晶巖、以資助戰事資源,而戰爭前線每次都描繪接下來劇情中舉足輕重地位的戰役,包括激流堡爭奪戰等,每場都是不亞於進攻羅德隆的戰爭。

問:如果讓希瓦娜斯成為另一個小吼,這樣劇情不會顯得非常老梗又無趣嗎?

John Yang:希瓦娜斯是個背景很複雜的角色,她是個經歷過非常多事情的角色,我現在可以透露的是,目前對希瓦娜斯才剛開始,並不是她的結束。

玩家現在看到希瓦娜斯這麼做的動機,目前的了解都只是冰山一角,我不能現在全部講出來,只能說對希瓦娜斯來說這只是剛開始,玩家可以期待看到更多希瓦娜斯登場的畫面。

問:此次研發團隊用很多動畫媒介來讓玩家感受兩陣營的仇恨,看到玩家的反應,有達到你們的預期嗎?

John Yang:所有的劇情動畫都相當程度達到我們想要的效果,當初《決戰艾澤拉斯》開場動畫中,聯盟想進攻、希瓦娜斯想要防禦,整個就把戰爭情緒表現出來,也代表《決戰艾澤拉斯》最大主軸就是大規模的戰事,在這場大戰中雙方英雄互相對抗、受到攻擊甚至殞落,可以看到希瓦娜斯用報喪女妖的能力,還有當聯盟死傷慘重時,安杜因使用大規模的能力,都是帶動玩家很多情感的反應,我們劇情動畫就是希望可以讓玩家有許多情緒反應。

那以故事發展來說,希瓦娜斯所做的決定可能很多玩家不認同,當她把世界樹燒掉後,我們看到很多玩家正反意見都有,情緒都被拉抬了起來,但當瓦洛克·薩魯法爾的'老兵'影片推出後,很多玩家認為這才是我所支持、認同的部落,甚至有人認為瓦羅克·薩魯法爾應該當大酋長,對我們來說部落與聯盟不只是一個人的陣營,希瓦娜斯也許現在是大酋長,但部落不是她的所有物,也就是部落與聯盟都不是只是一個人的故事,也許有的玩家不認同希瓦娜斯,但這沒有什麼不好,因為一個好的故事、勢必有讓玩家深愛與痛恨的角色,到底喜歡誰、痛恨誰也會隨著故事發展有所轉變,我覺得故事中要有讓玩家愛的與恨的角色,才是好的故事。

問:那為什麼是部落是肩負種族屠殺?在種族屠殺後,部落與聯盟可能再走在一起嗎?

Johnny Cash :(深思)這是個沉重的問題,所以我要仔細的想答案。戰爭是《決戰艾澤拉斯》的主軸,但這戰爭不是在《決戰艾澤拉斯》才開始,其實雙方嫌隙很早就開始,希瓦娜斯曾說他們過得是苦難與仇恨的循環,各自為了活在世界上付出相對的代價,這裡不是說站在那一邊或者爭論誰是錯的, 而是大家碰到這問題時往往會問誰開了第一槍,是誰開始攻擊對方。

以部落來說,當初他們透過黑暗之門過來時,只是想要有個安身之地,但聯盟卻對他們開始攻擊,想要殲滅他們,所以覺得是聯盟開出第一槍。但聯盟看到這個異世界種族侵佔他們土地、攻擊他們村民,這就是部落第一次發動攻擊,所以聯盟覺得是部落先動手。

那在《決戰艾澤拉斯》中,這就是我們想要強調的重點,雙方一直講誰先動手,當我們看到部落的希瓦娜斯決定將泰達希爾燒掉,對希瓦娜斯來說是個預防措施,她覺得打下來後,聯盟不會比部落更快搶到艾澤拉晶巖,但她不知道,聯盟早在她燒掉世界樹前就已經籌備軍力、想辦法開始搜集晶巖了。這裡可以看到的是以希瓦娜斯來說,或許燒了世界樹似乎是罪無可赦的事、激發了後續的反應,但她攻打泰達希爾絕非庸才之舉,這麼多年以來我們知道希瓦娜斯她是偉大戰略家,她決定攻打泰達希爾並非單純基於仇恨、毫無理由,而是深思熟慮、嚴謹的軍事行動。

之後延伸的大小戰爭,後來所引發全面戰爭,包括激流堡戰爭前線外,也在各地蔓延星星戰火,一路累積達到最後《決戰艾澤拉斯》大規模效果。也就是雙方收集軍備、整理軍備時,不管是在戰爭前線或封頂後開啟戰爭主線任務,都會強調戰爭帶來的影響。

如今要說部落或聯盟先開第一槍,已經不是這麼重要,整個星星戰火蔓延起來,不能說到底錯的是哪一方,大家知道戰場中可以說沒有贏家與輸家,當初這一切就是薩格拉斯插進了艾澤拉斯,讓晶巖流出來,而兩方陣營發現新資源有利時,才是引發戰爭的導火線。然而大家別忘了晶巖是艾澤拉斯的血,艾澤拉斯如今在流血,但部落與聯盟雙方忙著自己打自己的戰爭,最後會發生什麼事情,才是引向《決戰艾澤拉斯》最重要的關鍵。

問:珍娜在 7.0 版的這段時間去哪了?她回到庫爾提拉斯是以女兒的身份還是以聯盟身份去拉攏對方加入聯盟呢?

Johnny Cash :在《決戰艾澤拉斯》中,珍娜是非常重要的角色,實際劇情部分我想就等玩家來發掘,我現在不想透露太多。

當玩家在升級過程中,會了解到珍娜在 7.0 資料片時並不是什麼事情都沒做,如果大家記得她在《軍臨天下》時一開始,她因為無法認同部落加入討伐行列、所以離開卡林多,因為她會想到炸彈事件而一直無法釋懷,但如果玩家在《決戰艾澤拉斯》劇情中,就會慢慢理解當時珍娜不是完全置身事外,也是有用自己方式抵抗燃燒軍團的入侵。尤其是聯盟的玩家會在遊戲中可以了解更多珍娜的故事。

至於庫爾提拉斯的劇情,玩家會跟著珍娜一起回去庫爾提拉斯,此時她是兩個身份都具備,一方面是為聯盟尋求庫爾提拉斯支援,也是扮演著迷失的女兒回到庫爾提拉斯,其實對於她父親在《魔獸爭霸 3》被部落殺的事情她是永遠記得的。在此資料片中,珍娜的故事線將會是重要故事線,尤其是庫爾提拉斯如何看待她的回歸,還有珍娜如何自己看待自己的回歸,都是劇情中非常重要的一幕,都是我們希望呈獻給玩家的內容。

特別對聯盟玩家他們封頂後,就會知道珍娜真正目的是什麼?在《決戰艾澤拉斯》中,我們一開始讓聯盟玩家在庫爾提拉斯升級,部落玩家在贊達拉升級,當玩家封頂後,就會有劇情讓聯盟玩家到贊達拉,而部落玩家到庫爾提拉斯,目的是在別人領域建立灘頭堡,也是把戰爭帶到別人家門口,所以聯盟玩家封頂後需要到贊達拉、就會更進一步了解珍娜計劃是什麼,是聯盟玩家了解珍娜真正目的的好機會。封頂後象是世界任務、傳奇地下城都會開放給玩家,希望給封頂玩家有更多不同於過去的體驗,希望大家喜歡。

問:《決戰艾澤拉斯》會有任何一位聯盟或部落的領導人身亡嗎?

John Yang :(沈思)我想讓玩家體驗《魔獸世界》最好方式,就是不要透露太多,對玩家來說才會有最好體驗。

當初公開有此資料片時,很多人希瓦娜斯變身成報喪女妖、安杜因放下老爸的劍、用大規模恢復等,我們就是希望讓玩家保有驚喜的感覺,而當燒世界樹短片出來時,對玩家來說又是不同的心情。

我無法公布太多關於遊戲後面劇情的發展,但可以說的是,當我們想到如何使用一個角色,尤其是對魔獸非常重要的角色,當然我們不會說他絕對不會為了自己陣營、在戰爭中光榮戰死,但如果真的發生這種事情,也要符合我們故事劇情與主軸才會發生,我們在使用每個重要角色都會非常謹慎與小心。

遊戲機制

問:這次有五人地城是讓玩家回去凱贊島搶奪晶巖。既然南海探險是這次主軸之一,有沒有計劃讓玩家回去凱贊島玩(做成類似阿古斯那樣的冒險區),還有失落群島呢?

John Yang :《決戰艾澤拉斯》主線是兩陣營戰爭,探索絕對是這個戰爭重要的拼圖,我們並不會刻意跟玩家說、要送你回那個島嶼地區,而凱贊島只是剛好過去而已。

這只是剛好趁著探索中的機會,劇情到哪就排入那個島嶼。至於海嶼遠徵是比較不一樣的設計,希望讓玩家有不同體驗,地下城每次進去都是同樣背景與配置、環境,但 海嶼遠徵每次進去,不管是海島形狀、怪物、自然景觀都不同,讓玩家有全新體驗,就像真的到全新島嶼一樣的感覺。

至於以世界任務角度來說,阿古斯當時是因為薩格拉斯之墓,最後副本希望解完最後劇情,所以才回到阿古斯,而像凱贊島等只是因為劇情需要所以回到這個地區。

問:戰爭前線目前有爭奪激流堡,這主要是 PVE 的內容,未來有可能推出真正的 PVP 戰爭前線嗎?

John Yang :以戰爭前線來說,我們希望像大規模地區戰場,裡面玩家所遇到 NPC 會有比較高等 AI,與 NPC 在團隊合作上與過往 NPC 不同,會使用不同策略。

我們希望把激流堡先做得越棒越好,讓玩家充分體驗戰爭前線特色,目的是讓玩家在打完一場戰爭前線後,好像真的為了陣營佔到優勢與貢獻。

那你提到的 PVP 是不錯想法,但 PVP 的戰爭前線目前沒有特別規劃可以分享。

問:《決戰艾澤拉斯》開場動畫相當盛大又精緻,常有玩家說你們是被遊戲耽誤的動畫公司,你們怎麼看待這樣的評價?

John Yang:對 Blizzard 而言聽到玩家喜歡我們的劇情動畫,我們都感覺非常開心與感動。Blizzard 有非常優秀的動畫團隊,他們非常熱愛 Blizzard 的遊戲、充滿熱情去製作相當棒的劇情動畫。對我們來說,當他們有時間幫我們製作劇情、我們都非常感激,但現在 Blizzard 遊戲很多,動畫團隊相對人沒有這麼多,時間有限,我們當然希望有上萬個動畫師、可以想做動畫就做動畫,但他們時間有限,所以我們用不同方式呈現。

象是預先做好的劇情動畫,例如攻打幽暗城的影片,也有在遊戲內的劇情動畫,例如希瓦娜斯、安杜因對話劇情,其中對白也是事先製作好的,這種會是在遊戲中出現,規模會比攻打幽暗城小一點,但還是希望可以表現重要情緒。

還有一種是遊戲中過場動畫,由遊戲引擎生成動畫,此時玩家角色可以出現在動畫中,雖然不若前者精細,但玩家角色可以出現在動畫中,對玩家來說是很好的體驗,所以在推倒副本王時,我們常常會安排這樣的動畫。我們在處理動畫時,會用這三者交叉使用,藉此帶給玩家不同體驗,也是因為劇情動畫團隊人數相對不是這麼多,就選擇讓玩家有時看到很大規模的動畫或出現在遊戲中的感受。

問:在推出攻打幽暗城、聯盟一行人進入王座後,艾蘭裡亞‧風行者有抬頭看一下,上方窗戶有光亮,她是否聽到虛無的聲音,這裡是否是彩蛋?

Johnny Cash:這是好問題,我們推出這種劇情動畫每一幕都是刻意設計,艾蘭裡亞這個抬頭動作,或許還是讓玩家自由想像比較好,這是她的肢體語言,大家可能不會相同見解。

當初在《三姊妹》漫畫中,三人見面時像希瓦娜斯、艾蘭裡亞都已經不是當年原本的自己,甚至希瓦娜斯聽到那虛無聲音發狂似地,給她不同的建議,而風行者三姊妹之間有不同的張力與壓力存在,這也將是《決戰艾澤拉斯》非常吸引人的部分。

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