這款遊戲目前在安卓渠道的下載量已經快二百萬,這對於一款主打靈異恐怖風的純文字解謎遊戲來說實屬不易,因為它既要把控遊戲的恐怖程度過審,又要將劇情做的引人入勝還要兼顧配音以及畫質音效,因為這些元素都是打造恐怖氛圍的要點,這樣才能有代入感,稍有不慎就會成為一部無聊遊戲!
《探靈》是非常典型的中式恐怖之作,這個即使平時對此類文學沒有什麼接觸的人,也能在進入遊戲的第一時間感受到,遊戲採用黑白和暗綠色調來渲染恐怖氣氛,這也是恐怖片慣用的手法,讓人在視覺上形成強烈的反差,有利於產生未知、神秘、詭異的聯想,而《探靈》的受眾也是比較偏愛恐怖片的玩家,所以能很快進入狀態!
遊戲的第一篇章是羅盤,羅盤、符、八卦都起源於中國,對於從小耳濡目染各種神話故事、天生就對這些中式元素敏感的我們,只通過這些恰到好處的交互點綴,在開頭就先發制人的營造了一種極強的代入感。通過陀螺儀模擬了羅盤探測靈體的過程,這是一個簡單卻巧妙設計。當你拿著羅盤探測到靈體之後,符咒手機會配合著震動起來,提醒你,你已經接觸到了。隨後,玩家開始探靈,需要在案臺前燃起一株香,觸摸替身人偶身上的符,然後進入靈體視角。這其實算是一種幫助玩家增強代入感的暗示,很多遊戲互動設計都會用到。
而在第二篇章「夜嫁」中,遊戲做了很大的改變,如果說「羅盤」算沒有經驗的粗製濫造,那麼夜嫁就是業界良心了,夜嫁從豎屏變橫屏,加入了更多的人物立繪、場景原畫,互動模式,以及全程真人配音等等。配音的小哥哥實力真的不輸電臺DJ,很有感染力讓你迅速進入劇情,並且遊戲的核心也升級了,會通過一些恐怖的事件說明一些社會問題,為什麼要配陰婚?為什麼河裡都是嬰靈?為什麼一個村子卻宛如封閉的玻璃箱?為什麼恐怖遊戲/電影/小說等作品中的鬼,大多都是女人或者小孩?
《探靈》劇情的特點是細緻真實,對於場景環境、尤其是環境裡聲音的描寫很細緻。加上適時響起的音效幫助玩家在一大段文字中準確的抓住當前的情緒節點,一瞬間恐怖的氛圍就襲面而來了。這也是為什麼遊戲從《羅盤》開始僅靠寥寥幾張場景貼圖就能嚇到一票玩家的原因。
另外遊戲的分支線路多,而且是由不同靈體的視角來讓玩家窺見整個故事的,這些網狀敘事設計將簡單的背景貼圖+大段大段文字泡撐了起來,讓遊戲不至於流俗。想像力越豐富的人,越能從文字遊戲裡得到樂趣,當然,也越容易被自己嚇到。
在某個下雨天的夜晚,一個人在被窩裡打開《探靈》感受一下這部優秀的靈異之作!