《周刊少年jump》是日本集英社旗下發行量最高的漫畫雜誌。像《龍珠》《灌籃高手》《火影忍者》等等全世界範圍內許多家喻戶曉的漫畫都連載於這本雜誌。
從1968 年 7 月 11日第一本創刊號發售到現在,他們也要迎來屬於自己的50周年了。
作為動漫界舉足輕重的《少年jump》,50大壽的這一年官方當然要弄點大動靜。
首先送大家一份復刻大禮包。在今年的7月15日開始將會連續三個月發售《復刻版:周刊少年jump》。其中:
《周刊少年JUMP》創刊號
可以說這三期不管是分量還是價值都非常有誠意,不管是作為收藏還是補票都是不可多得的機會。
另外,官方還會在7月18號開始舉辦為期三個月的50周年紀念展。這次展會除了展出從創刊以來50年間的人氣作品,更有手塚治虫、赤塚不二夫、池上遼一等名作家在活躍時期留下的珍貴資料。今年夏秋有東京出行計劃的同學可不要錯過這次千載難逢的機會了。
《周刊少年JUMP》50周年紀念展概念圖
然而上面這些這都不是重點。就在這幾天,於周刊少年Jump50周年之際,集英社把他們與萬代南夢宮合夥設計的陰謀昭告天下:
他們做了一款情懷抽卡手遊《俺コレクション》(直譯《俺收藏》)。
「重溫經典場景的卡牌對戰!」《俺收藏》宣傳標語
刺不刺激?
就是為了給你帶來更多的意外和驚喜,也為了迎合悄然崛起的手遊市場,更為了給廣大玩家創造一個良好的氪金環境,這款抽卡手遊《俺收藏》應運而生。
遊戲的主角當然是少年jump50年以來的各位經典角色,遊戲方式呢應該就是抽卡-戰鬥-收集資源-抽更多的卡。
這些卡牌分為兩類。
一類是角色卡,賣點是原作插圖的忠實再現,這個也就不必多說。
角色卡
另一類是場景卡,這就是本作的特色之處了。其中都是那些熟知的作品裡令人懷念的經典場景。
這個帽子就託付給你了,當你成為出色海賊的時候…
你們這些傢伙沒有活在今天的資格!
你下面沒…沒小雞雞…
通過重製讓當年我們看到的靜態畫面躍動起來,又大大增強了臨場感。
「天馬流星拳!」
「漩渦鳴人連彈!」
另外,角色的豐富性自不必擔心,既有浪客劍心、幽遊白書這樣的老IP,也有齊木楠雄這樣較新的人氣角色。目前公布參加的漫畫作品已經有40多部,並且官方還表示會不斷地有新作品加入。
壯觀的卡池,按年代來畫風,只認識上半部分說明你老了
其實jump官方在之前也曾多次嘗試過將自家的明星IP遊戲化。在過大周年的時候,出遊戲可能也是他們考慮的眾多宣(quan)傳(qian)手段之一。
早在上世紀80年代,Jump為紀念創刊20周年,就跟萬代合作發布了現在看來非常經典的《FC·JUMP英雄列傳》。這是個加入了阿拉蕾、孫悟空、聖鬥士星矢等16個經典漫畫角色的RPG遊戲。穿越到那個世界的你,要通過結交這些正義英雄去不斷的冒險,並通過這些英雄的通力合作來擊敗最終boss比克大魔王。
《FC•JUMP英雄列傳》暨jump20周年紀念宣傳圖
值得注意的是這部作品的卡帶可是刻有FAMICON JUMP和萬代LOGO的專屬卡帶,並且卡身要比普通的FC卡帶長了一倍。
由於這款作品的成功,他們隨後也製作了該系列續作《FC·JUMPⅡ最強七人》(國內俗稱《英雄列傳2》)在這裡就先暫不多談。
又過了十多年,jump跟任天堂合作在DS平臺上發布了真正意義上的漫畫英雄大亂鬥遊戲《JUMP超級明星》以及續作《JUMP終極明星》,從宣傳圖也能看出這個時候的悟空也都成長了許多。不過這兩款分別發布於2005年和2006年的作品倒是沒有被強行扣上周年的帽子。
雖然當時市面上也有不少大亂鬥類型的遊戲,但是這個系列也確實加了一些漫畫改編遊戲應有的特色。比如戰鬥中是通過點擊DS下方屏幕的經典場景來交換角色的。
《JUMP終極明星》的遊戲畫面,其中下方的漫畫場景是玩家可以DIY的部分
在《周刊少年jump》45周年暨《V jump》20周年的時候的時候,集英社又開始了與萬代南夢宮的PY交易,在PS平臺上出了一款周年慶遊戲《JUMP全明星亂鬥》。還是原來的英雄還是熟悉的味道,除了更換了一些新角色之外就是一個中規中矩的大亂鬥罷了。
《JUMP全明星亂鬥》
經過30年的變化,Jump的紀念遊戲終於從主機移向了手遊。其實這個年代這樣的變化已經屢見不鮮。跟隨者時代的步伐,越來越多的老牌遊戲廠商加入到了手遊的行列。
當年任天堂巖田聰社長堅決不做手遊的宣言言猶在耳。如今,《超級馬裡奧跑酷》《火焰紋章·英雄》《跳躍吧!鯉魚王》這樣的任家手遊已經接二連三的出現。其他公司就更不用說了。
《超級馬裡奧跑酷》最受誥病的來自於遊戲的付費模式,《超級馬裡奧跑酷》可以免費下載,但在玩過三關之後,必須支付10美元才能繼續運行該遊戲。
不過不管是手機、掌機、主機還是pc,這些都只不過是遊戲的載體,真正的內核還是遊戲的內容。而且現在手遊更是有著門檻低、傳播廣、吸金快的大優勢。遊戲公司轉型做手遊不僅無可厚非,在邏輯上看來也很識時務。
JUMP的爸爸集英社不是一家遊戲公司,他們這些年來做遊戲的目的也無非是想有一個更好的宣傳效果,和勾起玩家的懷舊情懷。這樣看來,這次的抽卡手遊在現在的時間節點上應該是成本最低、風險最小、效果最好的最優方案了。
但是文章寫到這我還是感觸頗多。
30年前他們出了一款綜合類偏RPG遊戲。其中不僅穿插著很多的小遊戲,還有許多的特色創意,比如人物有善惡值設定,追逃兵會敗人品。大量劇情都是取材自漫畫原著,想通關還要具備一定的漫畫知識,否則非常吃力。
12年前出了一款包含27部作品150名角色的2d格鬥遊戲,遊戲模式有jump大冒險(劇情)、人機對戰和通信對戰。另外還有特色的漫畫排版DIY。
5年前的作品包含32部作品52名角色,也是個格鬥遊戲,戰鬥模式比較單調幾乎無劇情。
今年是抽卡手遊。
其實jump遊戲化的的變遷,何嘗不是遊戲界發展的一個縮影。追求更低的開發成本,更好的吸金策略固然是遊戲公司要考慮的一個重要因素。我們永遠歡迎那些能帶來不同快樂體驗的好遊戲,即使價格高昂,即使氪金點眾多,但最關鍵的還是看開發者拿出的誠意吧。
商人有商人的聖經,玩家也有玩家的堅持。