科幻怪獸類型疊加,《異獸覺醒》憑何搶佔藍海市場?

2021-02-22 網娛觀察

作者 / 一一

2020年,院網融合加速。隨著一系列院轉網影片和口碑、流量雙豐收的大製作網絡電影為行業帶來更多的關注和目光,網絡電影如春起之苗,日有所長,穩中向好。

 

而網絡電影的核心競爭仍然是內容的競爭,題材創新和內容升級,是其長足發展的不二法門。網絡電影誕生的第7個年頭,經歷去粗取精,去偽存真的淘沙過程,未來的發展趨勢將是怎樣?

 

即將在10月27日於愛奇藝上線的科幻怪獸影片《異獸覺醒》或許提供了一種參照視角。這次的怪獸有點不一樣,《異獸覺醒》以西方克蘇魯神話為靈感,講述了一個由神秘物理實驗引發的異世界冒險故事。私家偵探徐斯維接受楊琳的委託,調查其物理學家父親楊東失蹤一案,兩人攜手破局,無意中闖入舊日支配者主導的異世界西莫鎮,隨著各種怪事接踵而至,未知的世界,逐漸浮出水面的真相,兩人心中堅持的信仰被打破又重塑。

 

當地外文明怪物來襲,在層層疊疊的神秘故事外殼下,《異獸覺醒》以科幻、冒險、探案、怪獸、愛情、異世界、動作等多種元素齊聚,看點滿滿。

眾所周知,經歷幾年高速發展,現今網絡電影「行活兒」只是基本功,劇情、人設、製作要有創新才能穩當立足。

 

但過往諸多對主流題材類型的盲目跟風和複製深深傷害行業和用戶,創作者需要多下功夫去思考題材類型背後的用戶消費心理。事實上,類型創新、類型多元化對用戶是一個非常重要的動作。

 

另一方面,好萊塢在多年電影發展史中,已經幫全球類型片定性了六七大種類。網絡電影在類型上的嘗試其實也已比較完善,在同一類型下做一些元素、人設、人物情感關係等創新性的嘗試,市場才會良性循環;其次在每個類型下做微創新,或者類型疊加,也是相對比較安全的創新方式——在一個相對被市場認可的穩妥題材類型下,做類型疊加,如動作喜劇片、驚悚喜劇片、科幻怪獸片等,做出觀眾想要的「新、奇、特」。

 

《異獸覺醒》無疑就是類型微創新,類型疊加的典型案例。男主角徐斯維作為偵探,調查物理學家失蹤案件,卻誤入時空門,一場異世界的冒險旅程就此展開,也開啟了他對生命的新認知。隨著對宇宙的不斷探索,一系列奇怪的事情在他身上不斷地發生,異次元的怪物,幻象,夢魘接連出現,設定新奇有趣。

 

平行時空異次元危機、怪獸升級、突破次元的懸案、懸疑驚悚,這些類型元素疊加在科幻強類型上,《異獸覺醒》立爭打造類型微創新的科幻題材網絡電影,提升行業和觀眾對科幻題材的期待值。

 

加之影片中那些讓人印象深刻的名場面:暗藏玄機的西莫鎮,瘋言瘋語的窺探癖病患,超越時空限制的克蘇魯異獸,整體營造出瘋狂、邪惡、強大的壓迫感。《異獸覺醒》集科幻、懸疑、怪獸、驚悚等複合類型,元素混搭,以多重懸念和危機打造節奏緊湊、刺激的科幻怪獸影片,不僅成功創造出異彩紛呈的花樣視覺效果,也引領網絡電影類型微創新的腳步。

當前,網絡電影行業整體「快餐式」生產得到一定程度的抑制,不僅於服裝造型、道具布景、特效製作上更為用心,在思想內涵、故事結構、人物刻畫上也更下功夫。

創新是進步的靈魂。類型疊加的微創新之後,網絡電影下一步要做的,就是在某一類型下做精細化和頭部化。尤其用戶的娛樂需求大面積訴諸線上,從靠純噱頭抓住觀眾眼球,到用視效、畫面配合故事講述,一步步讓影片深入觀眾心裡,網絡電影需要更加精良的製作和好故事來突圍。

 

在《異獸覺醒》這個「神秘統治者」所在的未知世界裡,視覺上,無論是舊日支配者克蘇魯的外形、科學家實驗環境的科技感,抑或是時空門背後那光怪陸離的異世界,都彰顯出極強的故事感和畫面衝擊力,帶給觀眾無限想像力、神秘感和視聽震撼。《異獸覺醒》結合科幻怪獸懸疑等多元素類型,打造高維度的異世界怪獸,特效精良,全新設計呈現新奇不凡的電影視覺。

 

其次,在故事表達上,《異獸覺醒》基於宏大的克蘇魯體系世界創作,營造出神秘恐怖的氛圍。人類對未知世界的追尋,無知與試探,再發現人類在浩瀚宇宙面前是那麼不堪一擊的脆弱、毫不起眼的渺小,都在影片裡有循序漸進的細膩體現——徐斯維不慎觸碰到儀器門的開關,瞬間被吸進光子門裡,消失在實驗室中。最後時刻,一向放蕩不羈、行事我行我素的他終於明白,宇宙龐大而自我渺小,只有自己進入異次元才能恢復世界的磁場,從自救到為了拯救更多人而自毀,主角人物弧光完滿,人性和情感刻畫飽滿有力。

 

影片製作精良,視效逼真,故事曲折深刻,可以說,從視覺呈現到故事、情感內核,《異獸覺醒》都足夠彰顯誠意,力求給觀眾奉上一道色香味俱全的美味大餐。

 

精良用心的製作背後,來源於主創團隊的誠意付出。出品人馮嘯曾創辦多家影視機構,涉足科技、遊戲、影視等多個領域,航空系畢業的他對外太空神秘世界有著獨特情結,也試圖希望通過自己的影像連結自己曾經涉及的領域,以深入淺出的形式帶給觀眾不一樣的視覺思維體驗;導演林雲翔科班出身,對於電影審美、藝術傳達有自我要求,又在多部作品錘鍊中形成了自己對網生受眾和內容的深刻理解。「對於高維空間和平行宇宙,劇本裡有了更多的獨特解讀,這部電影是對科幻世界的全新理解,也是對科幻電影的一次全新定義。」林雲翔如是闡述他的創作理念。

 

美術指導孫晟峰畢業於中國美術學院版畫系,曾參與《狄仁傑之四大天王》《八佰》《一秒鐘》《封神三部曲》等頂級大製作院線電影,他帶領的獨立美術團隊大隻影業也為這次《異獸覺醒》美術組帶來專業和更高技術維度上的加持;同時,特效總監、攝影指導都來源於網絡電影專業的一線團隊,而影片作曲更邀請到來自日本的若林崇繼先生加盟,這些優秀班底在影片每一環力保品質,讓《異獸覺醒》呈現更加精良的賣相。

 

《異獸覺醒》能給網絡電影市場

帶來什麼樣的參考?

 

由於製作難度高,觀眾接受程度和空間有待檢驗,市場風險較大,單一類型的科幻網絡電影至今還未有自己的代表作和一席之地;而怪獸類型已無疑是當下網絡電影的「紅海」領地,在多次的單一複製和跟風創作之下,這些怪獸影片大多極端偏向對「怪物」的窮盡書寫,視覺上越來越大,在外部造型上追求「蠻橫絕對」,若不作出創新和突破,怪獸這一商業化程度較高的類型將迎來更窄小的市場前景。

 

而《異獸覺醒》結合觀眾市場需求並未被滿足的科幻類型和穩妥安全的商業怪獸類型做複合,集中定位在科幻+怪獸進行強類型打造,影片中的怪獸發源於「克魯蘇」文化,神秘感更強,更具市場期待。科幻部分又以人類災難為書寫標的,整體瀰漫「舊日支配者」籠罩的恐懼,以此展現人性的劣根性及救贖。以概念獵奇吸引人群受眾,影片從而呈現出多維空間的懸疑+科幻氣質,可堪一次不錯的商業化嘗試。

 

在網絡電影追求頭部化、精品化、多元化的今天,創作者切忌盲目為創新而創新,而在穩妥、熱門的商業類型/元素上做微創新,類型混搭,大可為網絡電影後續持久發展之道。其次,目標精準,有的放矢的精良製作永遠是當前「提質減量」趨勢下值得鼓勵的努力方向,也高度貼合網絡電影市場在「高原」上追求「高峰」的頭部化策略。

 

此次,題材新穎,類型突出的《異獸覺醒》以「克蘇魯」怪獸形象為突破口,以全新世界觀打造科幻大片,強視覺呈現,類型化打造,格局宏大。尤其影片在營造上古舊日支配者對現代人無形支配下的恐懼這個層面,視效體驗良好,代入感超強。

 

諸多影視品類中,網絡電影多年長居於「鄙視鏈底端」,當下,市場和行業更需要《異獸覺醒》這樣製作精良的商業類型片,夯實內容製作,讓口碑和票房不再「倒掛」,讓網絡電影持續良性發展。


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