打死你個西瓜皮 DOTA2戰役破濘之戰第二幕攻略

2021-02-13 DOTA2課堂

來源:易競技 侵刪

V社歷2017年7月50日破濘之戰第二幕更新,同時也是該次RPG模式的終結篇。和第一幕一樣依舊是同樣10個階段達成目標視為完成任務,根據根據目標達成狀況分為三個級別,一星和二星分別都是活的TI7勇士令狀積分,三星可以獲得多款珍藏寶箱和極其稀有的黃沙肉山。同時第二幕也做出了許多調整,例如前一章的大熱英雄亞巴頓被移除並加入9個新英雄分別是:龍騎,大樹,全能,飛機,月騎,毒龍,螞蟻,老鹿,宙斯?。此外寶物系統也更加人性化,加入了16個新的寶物同時提高了掉率且不會重複掉落,但是寶物的使用條件也變得更高,需要通過遊戲內獲得的寶物金幣(完成關卡和擊殺小怪均可掉落,寶物金幣可在累計到下次遊戲使用)來購買才可以使用。道具方面加入了血藍藥和的升級版本以及生命+1,地上的寶箱和箱子也變得更加密集。

難度方面基本和第一幕持平,但由於新英雄和寶物的加入使得體感難度要低於第一幕,基本上一個熟練的隊伍3次內就可以成功通關時間約在1-2小時左右。英雄選擇方面建議以1-2名物理輸出為主,輔助法系輸出搭配一個輔助。法系輸出建議選擇宙斯火女雙頭龍拉席克,物理輸出一般選擇龍騎斯文巨魔戰將,輔助可選巫醫暗牧大樹全能騎士。因為怪物和boss的原因至少需要2名dps擁有不錯的AOE能力。(推薦陣容:斯文巨魔宙斯全能)

第一幕:霜寒凍原

進入遊戲後隨便購買些補給就可以開始第一關的探索了,本關挑戰任務是擊殺30隻寒霜薩滿併到達白狼湖(在地圖的北邊),三星挑戰是在4分鐘內完成並且不能出現死亡。本關怪物共有3種:寒霜巨人,寒霜薩滿和寒霜亡魂。寒霜薩滿會釋放一個緩慢的白色衝擊波和地面顏色有些相似但是因為速度非常緩慢十分好躲。寒霜巨人則會使類似火女光擊陣的技能,延遲傷害並眩暈唯一的難度是顏色不太容易分辨遠離即可。相對第一幕而言地上寶箱變得更多如果已經達成三星可以都搜刮過後再進入下一幕,如果隊中有宙斯一發弧形閃電既可打破臨近所有箱子十分方便。第一關難度非常低,甚至還不如第一幕第一關。

第二幕:白浪湖

到達白狼湖在小島上進行首次裝備更新後就可以進入第二關,建議此時隊中至少有一個秘法鞋。雖然名為白狼湖但是其實全程都是在湖上的冰面進行,第二關的主角是企鵝海豹以及山地咆哮熊。相對第一幕而言難度開始明顯提高,稍微不注意就會出現減員。任務目標是擊殺1/2/3隻高山咆哮熊和帶回10/20/30隻迷路的企鵝,首先小熊怪會有拍拍熊的傷害加深被動,需要儘快風箏a掉,海豹怪則會一個傷害極高的三連衝刺,不要站在正前方,大熊怪會使用一個範圍非常大的斧王嘲諷技能。地圖上的企鵝在點擊後會跟隨你一直到島上(救人質?),一般在清理完小怪後再救企鵝否則海豹會對其攻擊基本是秒殺。

海豹強X企鵝

第二關主要主要注意的是躲好技能保證企鵝在回島的路上順利存活,總體難度也不高。

第三幕:荒冬巢

達成目標後一路向北,登上高山到達下一個補給點既可以準備開始第一個boss戰了。此時隊中最好有梅肯紛爭等團隊裝,如果有條件也可以激活第一件寶物了。Boss為冰龍模型技能也類似共分為空中地面兩個階段。空中階段無法攻擊會對場內釋放數個連續的綠圈轟炸,傷害非常高並且還帶減速一定要躲開,該階段另一件需要做的事就是儘可能多的打掉地上的蛋。轟炸數次之後boss會對玩家釋放冰龍大招並進入地面階段同時沒打掉的蛋會出來許多小怪,此刻注意分散a掉小怪同時輸出boss,正常情況下經過兩到三次循環後就可以擊殺掉難度不高。

第四幕:冰枯高原

You know nothing Jon Snow

擊殺boss後繼續北上來到冰枯高原上的一個小鎮,從地圖上也能看出來本關會非常寒冷(winter is coming!)出小鎮後所有人會獲得一個名為寒意的debuff持續20-30秒,如果時間內沒有找到篝火則會獲得一個名為刺骨嚴寒的dot效果每秒受到60點傷害。消除buff只能通過地圖上的篝火或者使用商人處購買的便攜篝火(這火我不傳),建議隊伍購買2-3個便攜篝火以備不時之需。本關的任務為擊殺冰原巨人並找到霜凍峭壁的入口。怪物方面大怪有兩種技能一個是直線飛行的冰球中了會變羊另一個是巫妖的大招,近戰比較難躲。小狒狒怪同樣是一個直線飛行的紅球,中了會被施加減甲效果。本關相對而言難度有所提升,主要是在debuff下做到儘快擊殺小怪否則容易團隊掉血過多崩盤,如覺得dps速度不夠快可以多帶便攜篝火來降低難度。

第五幕:霜凍峭壁

走到終點的商店後就是boss戰了,因為使用的小小模型所以十分巨大。技能方面一個是會撿起地上的石頭向玩家投擲,站在正面還會有一個類似第一幕胖子的眩暈技能,當然傳統的山崩和投擲也是加強版,投擲是抓起玩家扔到隊友身上並造成眩暈傷害非常高,山崩則是順時針旋轉移動,範圍很大看好規律躲避。Boss戰場地很大,如果有減員儘量讓隊友去救,技能不全吃基本也不會被秒殺。

第六幕:海象軍團之墓

本關類似第一幕的神廟關相比而言要簡單許多,首先是沒有秒殺玩家的機關,其次小怪也很容易處理,沿著路走到頭就能通關。本關小怪主要分為三種,海象怨靈會使用海民的雪球技能的喪屍版傷害非常高建議看到之後馬上控制住擊殺,海象寒冰法師需要法系擊殺,另外地上的墓碑必須第一時間打掉。本關最大的難點在最後的海象食人魔海豹,只有一隻算是小boss級別因為場地內各種小怪數量眾多會非常混亂所以我們選擇第一優先級全開技能打掉然後再處理墓碑和海民怪。

第六幕:海象突擊

擊殺掉海象食人魔海豹再清理數波小怪就來到了正殿,正殿一共有4個機關每次激活一個機關就會開啟一個傳送門並出現數量眾多的小怪,建議根據隊伍實力選擇同時開啟1-2個機關不要分散開來,等機關完全開啟再去到下一個機關。小怪的種類和擊殺優先級同第五幕一樣,當4個機關全部開啟時下方石門會打開此時可以進入下一關礁石邊際。

第七幕:礁石邊際

到達本關後團隊中應該都擁有2-3件核心裝備,例如玲瓏心A杖大炮撒旦等輔助需要能有大勳章綠鞋希瓦。本關的小怪主要是會偷屬性和跳的小魚人以及沒有什麼威脅的夜鷗,只要注意好血線不要浪十分好處理在裝備和寶物的支持下幾乎沒有難度。

第八幕:沙洲

克蘇魯味道滿滿的boss

走到礁石邊際的盡頭就是boss巨型變形蟲的巢穴沙洲了。這個boss主要是檢測團隊的aoe能力,boss會召喚大量的大怪和小怪需要儘快清掉而boss本體技能只有一個跳踩,躲好地上的粉圈即可。藍色的小怪需要速度清掉,綠色的大怪如果覺得威脅不大可以不管,清掉小怪之後輸出boss,相對於裝備和等級而言boss血量並不算高差不多2次循環就可以擊殺掉。這個boss主要是考驗團隊的aoe能力,如果aoe不足處理小怪會非常痛苦。另外需要注意的是風箏小怪的時候要看好線路,由於地形狹小加上有不少死路,捎不注意就會被小怪堵截圍毆致死。擊殺boss後進入傳送門到達沉沒之路,走到盡頭就是暗黑之礁監獄的入口。

第九幕:暗黑之礁監獄

穿過沉沒之路就來到了大名鼎鼎的暗黑之礁監獄了,這裡的小怪有兩種一個是會電圈N連擊的典獄長和監獄房間內的深礁劫掠者(我也不知道為什麼關的全是螃蟹),典獄長的平A和技能傷害都極高,不要嘗試去硬吃技能,放電圈時近戰範圍不要有人。擊殺典獄長後會掉落牢房鑰匙,搜索6個牢房後就可以向監獄的最深處進發了。

電棍當守衛是dota2的傳統

第十幕:破濘之戰

看本章名字也知道這就是本次RPG地圖最後的boss戰了,開門之前可以進行最後的裝備更新。此時主力輸出應該是6神裝在手物理輸出手必須強襲撒旦大炮,法系和輔助也應該帶上刷新吹風玲瓏心大根之類的裝備。四個人站在機關上就開啟了最後的戰役,最終boss比起第一幕的沙王來說難上不少。破濘之主共分為幾個階段,以背上的光顏色和技能不同來區分,並且自帶海妖外殼(西瓜皮家親戚?)

P1階段

P1階段身上是藍光,主要技能是讀條召喚小怪和一個360°的潮汐A杖巨浪,此外還有一個正面的衝擊波技能,比較長間隔的還有個傳送技能會在地上出現一個白色圓圈並傳送。不管是平a還是技能傷害都極高,非常容易造成減員,以躲技能為第一優先級並找機會打BOSS,因為破濘之主擁有20w血量所以切忌貪輸出。

還說你不是西瓜皮?

P2階段

Boss血量接近50%後背上光會變成綠色進入p2階段,同時擁有3個新技能。一個是類似鳳凰的雷射還有一則是精神控制一個己方英雄數秒,被控制的隊友會變大並攻擊友方單位不過不會施放技能。最後一個是原地的順劈斬掃尾,躲開近戰範圍即可。

魚斯拉&大菠蘿:excuse me???

P3階段

30%血後進入P3階段,此時BOSS會召喚2個大怪為自己輸血需要第一時間擊殺掉,還有一個讀條技能會對全屏施放多個船長的洪流,如果被擊中會擊飛並受到大量傷害。P3階段整個場地會十分混亂也是最容易滅團的時候,一旦出現減員最好的處理手段是立刻買活。

P3的擊殺優先級是大怪-小怪-boss,躲技能保命和擊殺小怪比輸出boss重要,由於血量的和技能的關係實際要做到留技能一波rush並不是很容易並且容錯率很低,目前來看最好的辦法還保持好的狀態進p3然後慢慢魔血比較穩妥,買活也都留在p3階段。

第二幕全地圖

貼心提示:

宙斯很好用宙斯很好用宙斯很好用宙斯很好用,重要的事情要說3次

第二幕的新聖物非常強大

物理輸出的價值高於法系減甲很重要

全能的魔免非常強大

如果只想體驗劇情可以選擇冒險模式(超級簡單,一鍵通關)

卡爾丁甲殼和幸運股骨依舊好用

環域巫術 需要等級9

+10智力

被動:環域巫術 使周圍單位的魔法抗性降低15%。

變形之殼 需要等級16(不錯的坦克裝)

力量加成:30智力加成:20敏捷加成:10

被動:分裂受到的攻擊超過25點時有20%機率產生一隻變形蟲為自己作戰,持續20.0秒。

熊皮鬥篷 需要等級6

自身魔法抗性加成:25.0

光環:毛糙熊皮向周圍友方單位提供10.0%魔法抗性加成。

崎嶇外衣 需要等級13(觸發機率不高)

力量加成:20護甲加成:10

佩戴者受到傷害時有25%機率反擊,扔出一塊巨石,造成125點傷害,並眩暈0.6秒。

螢光護盾 需要等級21

+20力量+20敏捷+20智力護甲加成:40生命恢復加成:80

主動:閃光對物理傷害免疫,但是受到的魔法傷害增加100%。持續6秒。

砂礫之足 需要等級13

移動速度加成:50全屬性加成:8生命恢復加成:8傷害格擋:25

冰龍之喉 需要等級 7(小黑專用?)

攻擊距離加成(僅遠程):100攻擊力加成:20每次攻擊有25%機率凍結目標,持續2.0秒。

生命之石

生命恢復:10

主動:生命之契每0.5秒將60點生命值轉化為70點魔法。

食人魔海豹圖騰 需要等級5(建議使用,可以當推推用)

力量加成:8生命加成:200

主動:食人魔海豹扑打像食人魔海豹一樣扑打,每次造成250點傷害並眩暈1.0秒

珍稀龍蛋 需要等級8(做三星也許有用)

全屬性加成:7

受到致死傷害時有33%機率使佩戴者以1點生命生還。

破濘之主的疏浚三叉戟 需要等級23(神器!)

+160攻擊力

被動:致命一擊每次攻擊有35%機率造成350%額外傷害。

深淵便鞋 需要等級19(雞肋)

+15力量+15敏捷移動速度加成:90攻擊速度加成:100

主動:水性衝刺移動速度提升200,持續4秒。

石制墜飾 需要等級15(看起來不錯)

技能吸血:10%

現在施放技能時消耗生命,數值為所需魔法的2倍,並且佩戴者獲得額外的生命值和生命恢復,數值分別等於魔法值和魔法恢復。

紫羅蘭戰刃 需要等級16(必備!)

+80攻擊力

被動: 黯寂 每次攻擊將降低目標14點護甲,持續15.0秒。

蒼洋魔杖 需要等級20

+50智力+250%魔法恢復

主動:蒼洋泡沫使一個友方單位進入具有防護效果的療傷泡泡,持續3.0秒。

寒冬之擁 需要等級6

智力加成:12護甲加成:4

受到物理攻擊時,攻擊者的攻擊和移動速度降低,持續3.0秒。

總體而言第二幕深淵密室除了最終boss破濘之王以外難度是低於第一幕的,沒有了噁心的秒殺機關加上新的英雄和聖物就算是純路人隊伍想要見到最終boss都容易了許多。加上騎企鵝等有趣的設置從遊戲體驗上來說更有意思了,新的聖物幣就目前來看有些過高,希望V社後面會做出調整,否則對於不肝的玩家來說一場遊戲可以使用的聖物非常有限。從故事上來說第二幕給的信息量相當大,從森林到雪山到海洋對英雄的背景故事做出了很多補完,也可以看出和之前漫畫的種種聯繫。可以隱約看出v社對於rpg想要展示的東西相當的豐富,但由於種種原因最後的成品顯得有些粗糙,內容豐富的元素僅僅只有2張地圖,結合之前的跳票來看未免有趕工嫌疑。(GTMD度假社)

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