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本文由17173爐石傳說專區特約作者[北極燕鷗]原創提供,未經許可禁止轉載
前言:
暴雪最近更新也略微平凡,本以為要9月才出一些新的東西,然而並不是,先出一個麥格尼直接一拳打我們臉上,當玩家們直呼被打的過癮的時候,暴雪爸爸終於掏出了一顆糖放在了我們的手上,只要你不哭,下周你就可以吃這顆糖果了,望著這漂亮的糖紙,我不僅浮想聯翩了起來……
浮想聯翩的表情是這樣的……
大亂鬥製作猜想:
爐石前面兩個副本也算是製作精良,至少在我的眼裡我感覺還是蠻不錯的,無奈大部分人在打通後就很少去碰了,少數類似全是小蜘蛛或者全是傳送門的幾個職業挑戰到是有部分玩家可以少則玩幾小時多則玩上1-2天也就膩味了。因為畢竟電腦的邏輯始終有問題,比如熊貓這卡,經常會讓場面上的卡不打就收回去什麼的。比如無限傳送門他放周卓你就不停的爆他的牌什麼的。
所以如果把這些好的玩法發放給玩家,讓玩家自己去互毆,那無疑是能把這些功能利用到最完美吧,畢竟程序開發了放著不用也是浪費嘛,恩,就是這麼牛B的想法。
大亂鬥模式大猜想(32種模式任選):
1、獵人的亡語小蜘蛛玩法
2、法師的傳送門玩法
3、衍生:收割機、飛天魔像、伐木機、耐普圖隆魚人的玩法。
點評:經典玩法以及衍生,主要是依靠玩家的運氣,比人品比臉蛋這是爐石永恆的話題,也是相當歡樂的,所以必須有。
4、全橙卡組
點評:當新手可以時不時的體驗下土豪的感受,既能體驗全橙卡組的樂趣,又能當推廣,吸引玩家購買,何樂不為?
5、黑鐵酒吧玩法:每回合從牌庫裡抽1-2張牌到場面上的玩法
6、全部卡牌變成1費的玩法
點評:比大卡比人品,有樂趣但是新手玩家參與困難,大卡不多,所以可能不會放也未必。
7、副本嘉頓男爵關的衍生:如果玩家沒有使用完水晶就造成傷害
8、系統隨機對場面上的卡牌每回合造成一定的傷害,或固定或群傷
9、每個回合系統贈送一些類似以前副本BOSS用的卡。
10、有個系統英雄在邊上輔助你,給你加狀態或者隨機技能等
11、系統往玩家手裡塞副作用的卡牌。
12、每回合過更多的牌,每回合對英雄隨機加血或減血等。
13、1費回合給雙方場面上各放1個1費的,2費回合各放1個2費的,如此類推。
14、當場面上有一定的卡牌類似之前的龍蛋之類了,破了就會出什麼什麼的那種玩法,每個人場面上隨機刷。
15、雙方的回合,每個回合都攻防轉換(極有可能,表浪費)
16、每當場面上隨從死亡就怎麼樣怎麼樣。
17、隔一回合冰凍一次,然後火焰攻擊一次等隨機出現
點評:在玩家自己玩的基礎上,增加一些額外的元素或條件或隨機事件,增加可玩性和搞笑點,大部分我覺得都是可行的想法做起來也不難。
看到這裡大家的表情應該是這樣的……
廣告時間,休息一下,接著歪歪:
18、海盜卡組
19、全龍卡組
20、機械卡組
21、魚人卡組
22、亡語卡組
23、戰吼卡組
24、野獸卡組
點評:很容易想到的屬性系類卡組,不過感覺如果是這樣的主題樂趣不會太大,只是強迫玩家去組而已,而且大部分這類卡組的卡牌數量剛好夠組,玩不出太多花樣,趣味不會太高。
25、限定組牌玩法,比如限定只能使用普通卡or 稀有卡or史詩卡or傳說卡來組牌等,只能單純的一種或每個等級必須搭配多少等。
點評:單純的卡組主題可能會更多些吧,如果搭配的話,我覺得無非就是現有的主流卡組上卡幾張卡而已。
26、全職業法術大亂鬥,系統提供一張發給玩家30張1費的職業法術隨機卡,一使用就會抽到對應職業的一個法術。
點評:很適合我,畢竟我臉長的好看是大家公認的。
27、2費大作戰、4費大作戰
28、每個回合系統隨機給一張牌增加風怒或嘲諷或聖盾。
29、1血大作戰,或者1攻大作戰
30、增加玩家的血量,比如100血,燒繩子可以打到天亮的玩法。
31、多階段變身,每次打到多少血就變身一次,各種變有木有,反正暴雪爸爸現在可以讓你變成麥格尼,奧蕾莉亞,麥迪文。難道還會差個超級賽亞人嗎。
32、改變英雄技能的玩法,固定一種英雄技能,或者每個回合英雄技能都被隨機掉的玩法。可以使用9種職業的技能也可以衍生到一些可行的BOSS技能。
點評:歪歪的有點累了,去天梯刷會黑科技去,下周大亂鬥,我們不見不散……
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