根據艾瑞諮詢發布的《2020年中國移動遊戲行業研究報告》顯示,2020年中國泛二次元用戶規模依舊呈現上漲趨勢,預計從2019年的3.9億漲到4.1億,4.9%的漲幅相較於前幾年有所下降。
但根據我國人口結構比例可以看到,在10到40歲的人口數據目前大致在6億多(以總人口14億計算),而二次元遊戲用戶多為15到24歲的年輕人。以此可以看出,4.1億基本上算是一個較為正常的臨界值。
而在二次元用戶逐漸增加的同時,2020年二次元手遊市場是如何迎接這些用戶,在二次元手遊圈中發生了哪些大事件?遊戲日報根據億級讀者用戶的數據分析,最後盤點出了以下幾點。
一、2020二次元新遊篇:
1、B站2020年新品遊戲發布會,部分新遊開測後因媚宅被和諧
2020年7月31日晚,B站舉辦了2020年遊戲新品發布會,此間發布了11個新品遊戲的預告,其中大部分為二次元畫風的手遊。分別為:《寶石幻想:光芒重現》《終末陣線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》《工匠與旅人》《空匣人型》《機動戰姬:聚變》《拾光夢行》《悠久之樹》《靈籠:火種》。
除了《工匠與旅人》和《靈籠:火種》之外,從遊戲風格可以很明確地看出這些遊戲的目標群體。《拾光夢行》是面向女性的電影式都市奇幻冒險遊戲(官方自稱),但也融入了卡牌元素;剩餘幾款介是設計了眾多美少女角色的,面向男性的遊戲。
其中部分遊戲已經開啟測試,通過TapTap和B站遊戲相關評分和預約人數的整理,其中關注度最高的遊戲為《靈籠:火種》和《黑潮:深海覺醒》,這兩款遊戲目前的情況為:《靈籠:火種》TapTap評分7.6,預約人數66808;B站評分8.7,預約人數96.9萬;《黑潮:深海覺醒》TapTap評分6.1,預約人數89038;B站評分7.1,預約人數94.0萬。
《靈籠:火種》因為是同IP國漫改編手遊,國漫《靈籠》又在B站拿到了9.6分和2.9億播放量,從而遊戲方面得到一定的關注。
另外,《黑潮:深海覺醒》,與B站代理的《碧藍航線》都屬於「艦娘」系列,只是《黑潮:深海覺醒》在角色立繪上多了一個「深海」造型,但同樣都是媚宅路線,部分角色的立繪等內容在國服已經遭到和諧修改。
2、《原神》上線,2個月吸金4億美元,流水暫時超越頭部手遊
獲得多項遊戲獎項和TGA最佳手機遊戲提名,《原神》2個月吸金4億美元,全球流水超越王者榮耀,二次元手遊領域流水領先《陰陽師》《明日方舟》《火影忍者》等頭部作品。自公測之後到現在,一直都是二次元手遊圈關注的焦點。
《原神》上線初期的口碑並不理想,「抄襲塞爾達」、「不過國慶中秋雙節」、「官方更看重外服玩家」、「福利差」等成為了玩家老生常談的內容。但在玩家吐槽的同時,遊戲因為自由的開放世界玩法、畫質等原因,也同樣得到了不少玩家的認可。根據《原神》第三個月的流水量顯示,已經從最開始10億掉到了5億,目前依舊處於遊戲初期,該數據還沒有穩定,需要看後續情況。
但是從玩家對於《原神》的褒貶中可以看到,目前二次元手遊用戶的需求是玩法創新獨特、品質高、官方關注玩家的遊戲,《原神》做到了其中一部分,因此得到目前的成績。
而開放世界的遊戲模式,在國產二次元手遊中實屬罕見,再回顧2019年的《明日方舟》,後者也是憑藉當時冷門的「塔防」得到玩家認可。連續兩年大火的遊戲都在玩法上「異於常人」,可見在未來二次元手遊的發展中,除了好看的人物立繪和優秀的劇情等方面之外,玩法上的創新也十分重要。
同時,在《原神》取得成功之時,騰訊和網易兩個國內大廠也都根據自家的頭部IP《王者榮耀》和《陰陽師》,開始設計類似的新品遊戲,開放世界MMORPG遊戲也許會暫時成為二次元手遊發展的主流。
3、《公主連結》上線,半年後月流水穩定在近6000萬
在今年4月,B站迎來了本年代理的主打遊戲《公主連結》,因為賣力的前期宣傳加上遊戲的改編動畫剛好也在4月播出;再加上《公主連結》日服早已在二次元手遊圈有一定名氣;以及遊戲御三家之一的凱露,憑藉「接頭霸王」的梗在2019年的二次元圈吸引了足夠的人氣。
因此《公主連結》在上線時就得到了足夠的關注,在當時的百度指數超越了《明日方舟》和《陰陽師》。
但此後《公主連結》的發展趨於平穩,從2020年二次元手遊11月流水中可以看到,《明日方舟》和《陰陽師》依舊處於頭部位置,但《公主連結》只拿到近6000萬流水,被落到了後面,而且也沒有超越B站之前的「門面」二次元手遊《命運冠位指定》(也就是FGO)。
《公主連結》目前的情況其實可以有一定的預知,因為遊戲在來到國內之前,已經在日服上線多年,遊戲玩法方面並非當下主流,「不好玩」成為阻礙其發展的原因之一。其次,因為落後日服太多,為了追趕日服進度,《公主連結》國服加快了遊戲進度,密集的新角色加活動使得很多玩家跟不上版本。
二、2020年二次元手遊事件篇
1、玩家猜測《陰陽師》策劃團隊被更換,官方回應沒有換
《陰陽師》「換策劃」這一事件主要體現在年中時《陰陽師》發生的一連串事件,爆發點是《陰陽師》突然漲價了一向只賣128塊的典藏皮膚,之後又緊接著出現了輝夜姬典藏皮膚事件、緊那羅活動問題等。再對比年初是策劃福利送得太好,甚至直接全服送新SP式神,從而導致不少玩家開始猜測,《陰陽師》是不是更換了策劃團隊,才導致了問題的發生?
對於「換策劃」的風波,《陰陽師》官方並沒有公開回應,但有一份官方團隊對玩家的道歉書,字裡行間能看到官方的歉意,風波因此逐漸得以平息。
玩家的心情可以理解,二次元手遊玩家對於自己喜歡的遊戲會有高要求,希望被官方用心對待。另外,從《陰陽師》官方道歉聲明中也能看出,策劃們確實是想做好遊戲,結合後續在一些事件上的處理,比如提前放出預告彩蛋、及時處理為崽而戰時的問題事件(部分玩家搞事造成的)等,也能看到在往更好的方向轉變。
客觀分析,《陰陽師》整個事件裡其實是一個官方「尋變」的過程,《陰陽師》畢竟是一款已經上線4年的手遊,若一直一塵不變的話,最後大概率會被時代淘汰。「尋變」是尋找機會,但也存在風險,希望在有這次經歷後,《陰陽師》能找到自己通往下一個4年甚至更遠的路。
最後,對於《陰陽師》是否真的如傳言一樣真的更換了策劃,遊戲日報也與《陰陽師》官方取得了聯繫並了解到了具體情況,而《陰陽師》官方回應並未更換策劃。其實也很容易理解,雖然都是做遊戲,但是每一款遊戲的風格都是不同的,特別是對於《陰陽師》這種頭部手遊,更換不熟悉的策劃來,沒有必要。
2、《崩壞3》4.2版本一星期道歉8次
「策劃給美工磕個頭吧」似乎已經成為《崩壞3》玩家的共同認知,在今年中旬《崩壞3》的4.2版本中更是將其體現的淋漓盡致。
在4.2版本中,策劃對《崩壞3》進行了大規模的改版,說的是不需充錢的福利版本(因為新角色不用抽卡就能獲得),但是實際情況卻是加大了玩家的肝度。深淵副本的改版導致玩家需要更多時間「凹分」,而想要獲得新角色和新聖痕(可以理解為裝備),則需要更多時間來爆肝,因此不少玩家表達了不滿,但是策劃依舊沒有做太大修改,讓4.2版本如期上線。
上線後,問題卻是接踵而至,4.2版本在上線一周左右時間後,官方發布致歉消息至少有8條,針對各種問題進行了認錯和補償。因為每一次道歉都會帶上看板娘「包菜」的「土下座」表情包,從而也讓不少玩家在當時心疼起「包菜」。
同時,從當時TapTap評分可以看到,《崩壞3》4.2版本的口碑只有2.6分,這樣口碑幾乎崩壞的情況直至4.3周年慶版本放出真正福利後才得以緩解。而在4.2版本中,幫策劃緩解部分壓力的,則是美工,因為4.2版本的新角色得到了玩法廣泛的認可。
可能不光是《崩壞3》中,在其它一些二次元手遊中似乎都存在這樣的現象,玩家一邊吐槽著策劃,一邊又不願意放棄遊戲,還喊著遊戲裡的角色「老婆」「老公」,這也算是二次元手遊的一種特色。
3、《解神者》成2020年「翻車」逆轉教科書?
《解神者》因為今年8月份的第三次內測而在二次元手遊圈中出名,因為劇情設計方面的問題,成為了當時的焦點。
主要矛盾點在於,當時《解神者》的劇情中,因為一些設定方面的爭議點,使得玩家看上去被另一個男性NPC角色NTR(可以理解為戴綠帽)一般,從而造成玩家不滿。
作為一款二次元手遊,很多玩家玩遊戲時是會將自己代入到主角中去的,從而在於妹子角色交談時,會得到一種「後宮王」的體驗,如《碧藍航線》《少女前線》《崩壞3》等介是如此,《解神者》的下場可想而知。
不過在這起風波之後,《解神者》官方進行了及時調整,大改了遊戲劇情,而為了挽救遊戲口碑,在公測時放出了力度不小的福利(價值超過了百萬人民幣),甚至還把策劃組拿出來開涮,想要通過公測後的運營挽救口碑。客觀來說,取得了一定的成效,改好劇情後遊戲其它好的方面也得到了關注,特別是在B站運營方面,《解神者》官方已經通玩家成為了朋友,有問題反饋、遊戲建議,也有開玩笑玩梗。
從《解神者》的事件中我們可以清楚看到二次元手遊在劇情方面的禁忌,同時也可以看到玩家對於遊戲福利也十分看重,有一種「我本來不想玩,但他們給的實在是太多了」,最後「真香」的既視感。
彩蛋:
另外有意思的是,上述這幾起事件都發生在8月份左右,也就是各大遊戲「暑假活動」尾聲或者結束的時期,可以說是「集體犯病」了。除了上述3起事件之外,還包括了《明日方舟》復刻活動沒有復刻獎勵的爭議、《FGO》削減國服福利等事件,都是目前二次元手遊圈中的頭部或者知名作品。
集中發生在一起看似是巧合其實也不那麼巧合,從時間到具體問題內容都可以看到,「暑假活動」「暑假版本」的尾聲或結束,導致大家都在構思下一步的內容,應該怎麼過渡,所以才會出現一起出活動的情況。
同時又可以看出,這些問題的發生歸根結底就是對於玩家的想法了解不足,從而導致遊戲官方出現了偏離玩家預期的遊戲設計。並不能說這些是錯誤的活動或者更新,可能是遊戲官方的一種嘗試,《陰陽師》《明日方舟》《崩壞3》官方所出的新內容,都是以往遊戲裡所沒有東西,而《解神者》的劇情也是以往二次元手遊中沒有的方向,可以理解為一種探索,但是這次的方向似乎出現了問題。
雖然當時發生了這麼有趣的一幕(可能玩家們會覺得鬧心),但是探索嘗試新內容方向還是應該繼續的。
三、2020年二次元手遊的公益正能量
玩法有趣、畫質好、內容豐富、人設吸引人……這些都是二次元手遊吸引玩家的「武器」,也決定了遊戲的下限,而要讓自家的遊戲站得「更高」,從2020年部分頭部二次元手遊的中,遊戲日報看到了一種做法——公益正能量。
在上年半中,《陰陽師》開展了「守護契約」這個關心流浪小動物的公益活動,在四周年慶時,《陰陽師》還宣布聯手WWF的海洋公益項目開啟。
而《明日方舟》也在上半年聯手WWF開展了「萬類共生」,保護長江江豚和雪豹的公益項目,公益片《萬類共生》也在11月時,獲得了2020HCCFF(深圳國際氣候影視大會)銅獎。
《碧藍航線》也在6月份的時候也跟玩家回顧了去年與WWF聯動的「斑海豹保護」公益活動,並繼續倡導玩家保護環境。
這些活動的玩家反饋大多數都積極正向,活動內容中有讓玩家氪金(捐款的一種形式),但很多玩家卻是在積極參加,活動禮包不貴,同時也是為公益事業出一份力,這樣模式讓人接受。人心本善,但個人的力量是很小的,可能捐款不多,但是通過遊戲官方活動禮包的形式,小小的捐款也積攢成了「龐大的力量」,為每位玩家都為公益出了一份力,遊戲本身也留下美名。
在泛二次元用戶趨於穩定的同時,如何吸引用戶或挖掘更多用戶,在2020年的二次元手遊大事件中,我們可以看到開發新玩法、送福利、限定內容等方法;同時從爭議事件中能看到,二次元手遊玩家對於遊戲本身有一定的依賴性,會言語上攻擊策劃,但不會輕易放棄遊戲,這歸功於養成、二次元老婆(老公)等,投入的心血太多,因此不願放棄。
而除了送福利之外,發揮遊戲的號召力,反饋社會,帶領玩家一起參與公益活動,也許是更好的提升遊戲口碑、維護遊戲形象的辦法。
至於未來二次元手遊將會怎樣繼續發展,遊戲日報也將繼續關注。