屬於90後的玩遊戲黃金年紀已經慢慢逝去,想必各大90玩家們都開始踏進工作和社會上的浮躁,甚至有的已經成家立業了,如今在快節奏娛樂方式和年紀和當年的自己格格不入,碎片化的時間對遊戲的熱愛痴迷程度往往不如當年,作為一名遊戲玩家希望把自己在當年所玩過的遊戲僅存的一些記憶在這裡分享給大家,可能每個人所玩過的遊戲不一樣,我只是把我自己在當年所玩過的在這裡做分享,希望不被歷史所埋沒這些啟蒙經典單機遊戲。
GTA系列1,2,3代VC,SA毫無疑問在國內影響力最大的肯定是VC,SA,當年網吧,學校機房到處都有的玩,我最先接觸的也是VC,SA因為家裡渣配置玩不起在就專門跑朋友家裡玩,年幼的我為了加強遊戲的體驗還專門有個小本子記錄PANZER什麼的嗯~,初代沒什麼印象了只記得實在電腦上gba模擬器上玩,2代那奇怪的人設黑暗的城市也讓我印象深刻,之後3代VCSA我就不多說了這個系列足足玩了有十年之久,4代5代不是屬於我的黃金年代了就省略。ps:印象深刻的還有vc的殭屍mod漫漫長夜,也算是童年陰影了。
暗黑破壞神1,2代大名鼎鼎的暗黑我就不多說了,當年無人不知無人不曉,在那個年代這款遊戲給了不知多少國產網遊提供了不少'靈感',比如傳奇等,我最先接觸的是2代,小學的我只知道瞎玩,那炫麗的魔法和召喚術讓我真記憶深刻。
上古捲軸4我真正接觸老滾已經是初中,的那個時候是被網上的滾4遊戲截圖吸引的,3代更之前的版本我是沒有接觸過的所以不多說了。
魔法門3死亡陰影誰還能記得遊戲裡各種五花八門的英雄和怪物,而且還能掌控在自己手心指揮的滿足感,當年的單機真滿滿遊戲性。
黑暗之門倫敦接觸這款遊戲也是在我初中時代,不過已經沒什麼印象了,唯一記得這遊戲的末世高科技刀劍背景讓我耳目一新,拿著刀劍和各種現代槍械的職業有種莫名的穿越感。
流星蝴蝶劍左右上A,下下上A,當年小學在上英語課時和小夥伴討論武林招式的津津有味,每次去上電腦課各種刀光劍影,大殺四方,就是這款遊戲是我對國產武俠遊戲的啟蒙之作。
模擬城市系列我最先接觸的印象最深就是3和4了,特別是4代,那時最喜歡做的事情就是用各種方式的災難摧毀自己的建的城市,恐龍,地震,外星人等,很有快感有木有,還可以自己駕駛城市裡的載具飛機什麼的,作為一款模擬遊戲屬於拔尖的一類。
主題醫院請患者不要死在走廊裡,死神遊蕩在醫院裡,當年真的被這款搞怪模擬遊戲笑瘋,放到現在玩除了畫面以外遊戲性毫不過時,不過現在出的精神續作雙點醫院也是滿足了我的願望,雖然現在玩早已沒有當年的那種激情。
盟軍敢死隊系列也是一款上古經典策略遊戲了,只記得對於當時小學生的我遊戲難度出奇的高,操作要求很高,硬是沒通關過,我對3代的那種3d人設2d背景印象很深,每個角色的技能也很有特色。
俠盜羅賓漢一款和盟軍敢死隊遊戲機制幾乎一模一樣的遊戲,不過比盟軍簡單多了,當年也是通關,記得每過了一關後拯救裡面的角色後面的關卡就可以使用他們,用的次數越多等級越高,可操控的角色挺多的,每個人武器技能都不一樣,當年玩的不亦樂乎。
芝加哥1930同上,一款俠盜羅賓漢換皮的美國19世紀黑手黨遊戲,可以操控警方和黑手黨兩個勢力,也是主打潛入,正面突突突必死無疑,難度也是偏高導致我受不了直接作弊調出個芝加哥打字機啪啪啪過關。
黑幫之地一款RTS+RPG成長型混合性遊戲,角色可以買武器買裝備,黑幫教父題材類遊戲,自己是一個堂口的大佬,發展勢力招兵買馬-搶地盤-消滅對手堂口,當時給他各種不同人設的角色給吸引的,素質很ok,不過玩久了難免會有點膩。
教父2EA旗下工作室的一款以電影教父作為背景的角色扮演射擊遊戲,當時貌似評價並不高,可能是受薄弱的遊戲故事和不太好的射擊手感影響,倒是我個人覺得這款遊戲還是非常有自己的特色的,搶地盤,勒索經營,招小弟的元素讓人耳目一新。
自由槍騎兵在我心目中他絕對是最經典最好玩的太空射擊遊戲,放到現在都不過時,想想在2000初年代能玩到畫面驚人,自由度如此高的太空戰機射擊遊戲是一種奢侈的享受,這遊戲代入感極強,當時還有漢化,但是遊戲沒有對話字幕,不過影響甚微,購買升級自己的戰機,探索不同的星球,星域,在龐大的宇宙世界旅行,戰鬥是多麼美好的事,當年給這遊戲的畫面和自由度跪了。
魔獸爭霸3魔獸對於幾代人的影響是不可撼動的,有多少玩家在這款遊戲裡燃燒了無數時間,其實我接觸魔獸已經是dota橫行的晚期了,不過由於遊戲的高難度操作性和複雜龐大的mod地圖讓我拒絕門外,到時在很多玩家心目中地位是無法撼動的。
星際爭霸初代競技RTS的鼻祖,暴雪遊戲必屬精品,當時我是被遊戲裡的蟲族設定給吸引的,由於遊戲高難度操作我僅僅只體驗了遊戲戰役的魅力。
上帝也瘋狂一款不是純粹的戰略RTS遊戲,重複再重複這遊戲有毒,當時玩了好幾個通宵,玩這遊戲就像自己是上帝一樣,主角設定是一個有神力的人在原始大陸帶領著原始野人建村,訓練然後攻打和主角有一樣神力的敵人的遊戲,這遊戲主角的各種技能非常有意思,龍捲風,閃電甚至可以填海連接陸地的能力,非常有意思。
百戰天蟲首先第一次玩這款遊戲是在親戚的諾基亞手機上,後面才在pc上玩,遊戲機制很有意思,用各種技能道具消滅敵方蟲子的回合遊戲,第一次玩就是被這種獨特風格的機制吸引的。
NBA LIVE2005,2006童年玩的第一款籃球體育遊戲,那個時候還沒有2k,EA的live一家獨大,作為一款籃球遊戲當年他是大哥大了,第一次在小學機房玩的就是05和06,印象最深刻是拿姚明當控衛用直接突禁區360度爆扣……
合金彈頭這個我就不多說了,當年在小學機房裡和同學雙人合作闖關的經歷記記憶猶新,ps:那時候還在4399上玩過一款魔改打殭屍版讓我久久不能忘懷
蜘蛛俠2004這個系列有很多,不過我最先接觸的是2004版,這遊戲有著不錯的自由度,在紐約的高樓大廈穿梭打反派,當年給我的視覺有著很大的衝擊力。
死亡之屋絕對童年陰影,我第一次玩是在反鬥樂園裡玩的街機版,手裡拿著紅外槍對著街機屏幕啪啪啪可是比用滑鼠鍵盤操作爽多了,代入感極強有木有。
拳皇系列大名鼎鼎格鬥遊戲,無論是當年的街機,PC,主機等到處都能看到他的身影,我印象最深刻還是98和2000版本,那個年代去街機廳你絕對能看見一群人手機抓著遊戲幣圍一部機器排隊玩的奇觀。
小鬥士也可以稱為小朋友齊打架,在我們廣東這邊粵語都是叫小鬥士,這遊戲是兩位香港大學生製作的一款橫版過關格鬥遊戲,當年在小學別說有多火了,我們這邊幾乎人人都玩過的遊戲,出色的角色設計和技能,當年幾個小夥伴合作闖關,研究連招或者單挑PK爽炸了,劍士,冰人,火人,忍者,光頭,鐵甲人,魔法師等等這些名字讓我記憶猶新,之後還在網上看到很多魔改的版本就知道這遊戲在當年有多火了。
傲視三國國產三國題材RTS神作!放到現在也能讓我細細品味,其實這遊戲很多地方都可以看到帝國時代的影子,但是作為國人製作的一款遊戲是當年的驕傲了,遊戲也融入了武將角色扮演+RTS元素是一大特色,最**的是當年真人配音,代入感極強,遊戲和帝國時代相似的機制也讓我玩了很長一段時間。
幻想三國志一款臺灣同胞製作的以三國背景魔改的RPG回合制遊戲,這款遊戲吸引我的不是他的戰鬥,核心的是遊戲的劇情!畫面放在當年也是很不錯了,1代和3,4代我都通關了,對於我來說他的劇情超越了仙劍系列,在下各位還記得1代的奈何橋?三代女主失憶的劇情嗎?當年讓我落淚的遊戲不是仙劍,而是幻想三國志,包括遊戲的劇情女主攻略選擇非常豐富,結局很多個,為了看不同的結局通關了不少次了。
三角洲特種部隊大地勇士,黑鷹墜落也是當年很多PC玩家接觸的一款FPS遊戲,大地勇士是我最先玩的一代,這遊戲也是極容易GG,主角挨幾槍就掛,這遊戲的武器豐富程度放在當年是非常多的了,之後的黑鷹墜落我也是玩了不少次了。
生化危機系列大名鼎鼎的生化危機,第一次我接觸的是3代版本,還是看了電影後才接觸這遊戲系列,我想大部分老玩家是從初代開始玩起來的,走廊的喪屍回頭一望的畫面真的經典。
真三國無雙系列第一次接觸這遊戲還是在親戚家玩PS2時候玩的,童年沒接觸PS遊戲是一大遺憾(家裡不給買),反正第一給你的感覺就是很強很牛,操控著自己喜歡的三國英雄一騎當先的感覺真棒,雖然初代遊戲可控制的角色只有十幾個,遊戲難度對於我這種手殘玩家難的飛起,但是還是無法阻擋我每天想跑去親戚家玩的熱情。
古墓麗影系列說到古墓就不得不提女主人公蘿拉了,雖然我玩的那個年代的蘿拉是馬賽克幾何學的身材,直到古墓麗影傳說蘿拉的身材和樣貌有著非常大的改善,這遊戲系列的核心依然是各種攀爬和解密(實話說對早期的戰鬥系統真不敢恭敬,操作起來太不舒服了),這遊戲是較早出現的冒險動作遊戲之一了,一直以來我覺得只有蘿拉才是遊戲的賣點。
忍者神龜續樓上忍者神龜,我玩過GBA和火星版本,不過印象最深的是在PC上玩的KONAMI出的忍者神龜(後續出了幾部續作版本也很棒),不知道有多少小夥伴玩過,三個字真好玩,尤其是如果有人和你雙人合作,遊戲當然可以選擇四種顏色的龜龜兒頭,當時最喜歡的是棍子麥奇和忍刀裡奧,當時還在小學的我和小夥伴戰了幾天幾夜才通關,後面的地鐵關卡打了我十幾次才過,遊戲放到現在也是很棒的遊戲,傾力推薦!
伊蘇系列超級上古日式rpg遊戲,80年代就推出了初代,我接觸這款遊戲比較晚,第一次玩的是6代,感覺這遊戲的戰鬥真爽快,乾淨利落(對比傳統歐美rpg),遊戲難度也不低,雖然本人玩歐美寫實rpg佔大多數,但是我承認我是被這遊戲的人設風格吸引的,覺得其中女角色奧露哈長的真漂亮,相信有不少玩家對伊蘇系列有很多回憶。ps:9代遊戲廠商已經開始製作了。
仙劍客棧當年的大宇比現在良心多了,讓我想起當年北軟的心酸史,向2001年製作出素質優秀的模擬經營遊戲的北軟大佬們致敬了,當時遊戲全部用仙劍初代的人物做為角色經營一家客棧,需要玩家收集食材,升級廚藝,招待客人打掃衛生等等,遊戲卡通人設真的很喜歡,作為一款國產經營遊戲已經棒了。ps:不知道為什麼當年客棧打蒼蠅的畫面我笑了半天。
寂靜嶺系列這個大名鼎鼎的系列不少人都玩過吧,自己最早接觸過的123代和psp的破碎記憶,然而我一個都沒有打通過(實在太壓抑玩不下去了),但是好奇心又驅使著我打開遊戲,然後玩了二十分鐘又關了……遊戲世界觀和劇情一直是這個系列的精華,解密要素和獵奇的怪物都非常腦洞,很多玩家都覺得2代是劇情巔峰和經典的大霧場景,但是對於我來說一直沒法忘記三代的詭異遊樂場和充滿各種血肉模糊的場景,刺耳的收音機聲,那種感覺太壓抑了。
整蠱專家1,二代絕大多數玩家應該玩過這款遊戲,小時候心情煩躁的時候就會打開這款遊戲玩,遊戲裡主角扮演整天正事不幹整蠱鄰居的小毛孩,用各種方法躲避陷阱合成各種生活用品和道具整鄰居,小時候覺得這種整人遊戲太滿足感了,不過越打到後面關卡難度越高,一直以來都沒有通關,你們呢?
瘋狂計程車這款遊戲的體驗真的就和他的名字一樣,小時候玩著遊戲一直都是橫衝直撞,各種撞車撞人行道真的爽,畫面當時也很不錯,小時候就當一搞事遊戲來玩,一直都忘不記那架能加速能跳躍無所不能的計程車。
模擬人生系列這個系列小時候印象最深的當然是遊戲裡兩夫妻在床上做不可描敘的馬賽克的事情,第一次玩的是04年的二代,遊戲就是玩家扮演一個家庭人物的日常吃喝拉撒,買各種家具等等,那個時候遊戲的畫面已經很不錯了,只記得小時候玩的時候玩到越後面越手忙腳亂,錢不夠用的尷尬局面,各種人物狀態指數降的飛快,又忙著買新家具,恨不得一邊吃飯一邊拉屎一邊洗澡,反正也很有意思啦,這遊戲真時間殺手,老年人打發時間神奇,有興趣的玩家可以去玩玩。
天龍八部一款02年出的國產武俠rpg,喜歡武俠題材的老玩家應該都有玩過,遊戲裡那種偽3D人物貼圖的風格挺討人喜歡的,遊戲裡主角和各人物的造型設計的很好,裡面用不同武器可以玩出不同招式套路,遊戲的即時戰鬥風格節奏把握也不錯,記得那時候很多道具不看攻略不知道怎麼拿,特別是遊戲裡的神器,讓我最印象深刻的是背景音樂真的很好聽。
實況足球系列大名鼎鼎的足球運動遊戲系列,第一次玩是在朋友的PS平臺2002版,後續的版本多多少少也玩過,當時和小夥伴雙打的樂趣無窮,遊戲的節奏和操作爽快舒服,相信不少老玩家玩過。PS:當時玩鏟球就沒一次成功過。
真倚天屠龍記一款2004年由臺灣智冠科技推出的一款武俠RPG遊戲(這公司還做過金-瓶-梅遊戲),如果不是我搜到這遊戲資料我還不知道我自己玩過(當時這種武俠RPG玩過的太多了,而且很多玩到一半卡關後棄坑了),遊戲的戰鬥方式大致和主流武俠PRG差不多,印象裡遊戲可以學各種五花八門的點穴道,不同的穴道可以提高主角各種屬性值,遊戲裡扮演大家熟悉的主角張無忌(感覺遊戲裡的人物畫像臉有點崩),還可以學各種經典著名武功例如九陽神功,一陽指,乾坤大挪移什麼的,有多少老玩家玩過呢?(當時在主菜單不知道那個「金盆洗手」是退出遊戲弄了我好久)
笑傲江湖系列說到令狐衝和東方不敗想必大家就知道笑傲江湖了吧(當時還看過96年的香港經典電視劇),這個系列有3部作品,印象裡遊戲的過場動畫很多,當時還是邊吃零食邊玩的,遊戲的戰鬥效果很華麗,一點讓我很不爽的是裡面的迷宮...是我最討厭的地方,當時也是因為玩到卡關就沒玩了,但是這個系列還是很不錯的,想體驗一下當年的武俠時間殺手RPG遊戲就去玩玩吧。
軒轅劍系列大名鼎鼎的國產仙俠題材的RPG遊戲,自己第一次接觸的比較晚,玩過外傳天之痕和五代,特別是天之痕當時是含著淚看結局的,當時很多國產遊戲都是以優秀的劇情為主,天之痕這一代的水墨畫背景配上卡通人物比較討喜,作為童年感動悲情遊戲,這個系列劇情不亞於大宇雙胞胎仙劍系列,愛恨情仇黑白分明一直都是老大宇的風格,直到近代大宇的創作劇情水平沒以前好了(個人評價),限於題材的限制,創意和資金的枯竭,大宇還能堅持下來也是奇蹟,新一代的仙俠系列裡各種尷尬臺詞,讓人無代入感的劇情(六代的軒轅劍除了瑚月女主的美貌讓我印象深,劇情玩一遍後就差不多忘了),現在的大宇還嘗試進軍手遊氪金領域,讓人嘆息,不過老軒轅劍系列還是很值得玩家去回味一波的。
風色幻想系列一款臺灣製作組98年由推出初代的RPG遊戲,相信不少老玩家也玩過,自己其實沒怎麼深入玩過,當初還是看同學在機房玩的,在小時候這種卡通風格非常討喜(後面的作品日漫風格越來越濃厚),這系列有一個很完整的世界觀,遊戲的特點是劇情和戰旗式的戰鬥,當時自己是衝著遊戲人設去玩了下的,遊戲的素質當然很好,前提是耐心看劇情和接受節奏比較慢的遊戲體驗,有興趣的可以去玩玩。
大航海時代系列老牌系列光榮在90年推出初代的經營RPG遊戲,這個系列現在還有不少的玩家在玩,遊戲核心玩法是各種貿易跑商和海戰,自由度很高,當時第一次看同學玩他就一直沉迷貿易買賣無法自拔,後期經濟人手起來了開戰艦各種大殺四方,自己當時是玩的時間不長(一玩這種航海遊戲就打瞌睡),有興趣的玩家可以體驗當一回航海王。
新絕代雙驕系列寰宇之星在99年發售初代的一款武俠RPG遊戲,整個系列一共有三代,當時也是因同學的介紹開始接觸一代,印象最深一代角色的臉感覺除了髮型不同五官幾乎都是一個模型的既視感(其實女性角色做的挺漂亮的),但是不知為啥每次看角色的眼睛就聯想到老I社的某遊戲角色,整個系列最大的亮點就是劇情和女角色,交不同的女票就有不同的結局,喜歡劇情向的玩家可以去懷念一波。
致命武力系列漢堂國際在01年發售以未來科技背景的RPG遊戲,一共有兩代,那個年代的製作組用未來科技做為背景的遊戲創意還是很贊的,遊戲無論畫面和BGM都做的很超前優秀,很符合遊戲未來科技背景,遊戲戰鬥方式採用了戰棋走格子方式,印象最深是遊戲人物設計很多各種款式不一的劉海髮型,有興趣的玩家可以去玩玩。
大富翁系列這個系列應該有不少老玩家玩過,除了電腦平臺的以外FC上的大富翁也玩過,電腦的大富翁系列迭代就很多了,印象最深刻的是大富翁3,在那個年代這種投骰子互動遊戲非常火爆(GBA上也玩過好幾款,記得一個叫人生遊戲和一個唐老鴨主題的,沒什麼印象了),包括實體桌遊也深得玩家的喜愛(小時候玩比較多的是遊戲王,軍棋,飛行棋,跳棋和大富翁了),遊戲的玩法充滿多樣性,大富翁也是童年經商的啟蒙遊戲了,從此走向高富帥人生巔峰之路,回歸現實,非常推薦老玩家回味一波的。
新月劍痕智冠科技在05年發售的一款神話RPG遊戲,遊戲各方面設計框架和同時期以武俠神話做為背景的RPG差不多,各方面戰鬥方式也和幻想三國志幾乎一樣,感覺是一個模板製作出來的,屬性和裝備系統也都幾乎和幻三相同,至於劇情樓主也不記得了,出來的要不是在B站無意看到UP主做視頻我差點忘記自己玩過這款遊戲,不知道有多少老玩家玩過,想懷舊的玩家可以去玩玩。
惡魔城系列(1986-∞)科樂美從惡魔城FC一直到GBA月之輪迴和PS月下夜想曲,日式經典高難度動作遊戲的作風就深深刻在我心頭上,從最初的皮鞭蠟燭到後面的全新哥德式風格,這個系列一直以來都伴隨著新創意和進步,雖然難度卻一直對於我個人來說很不友好(除了GBA通關FC的我一直就沒玩通),但是那爽快的打擊感和魔性的BGM卻一直忘不了。