龍珠z與超,同時出現過戰鬥力崩壞的情況,為什麼鍋卻讓超來背。戰力崩壞的情況不一。
龍珠z的戰力崩壞指的都是戰鬥力數字。比如說什麼超賽的一億五千萬這種很莫名其妙的數字。但是z本身如果不看這個數字,其有一個非常清晰的實力排序。最典型的例子就是布歐篇。超三空≈大布偶≤小布歐<大布歐<悟天克斯<神秘悟飯<馬甲布歐<悟飯布歐<貝吉特。戰鬥力的排序非常清晰。
而龍珠超中這個優點就消失了。最明顯的兩個例子 一個是原本連剛到那美克星的界王拳空都打不過的基紐換個身就能虐z戰士空貝外全部人,另外一個更離譜的則是龜仙人避開了吉連的拳頭。自在極意功是肌肉自動反應 比平時快沒錯。但你的身體本身極限速度如果不夠快 自動反應也沒用。就好像我一個普通人類如果會自在極意功,拳臺上我可能無敵了,但我始終避不開子彈,因為我身體的速度沒那麼快。(更何況龜仙人並不會真正的自在極意)他z開篇是139戰力 這麼多年也很少鍛鍊。就算你算他簡單鍛鍊了一下 有兩千戰力,他也沒有任何道理能多開吉連的拳頭。
也就是說 z時期雖然戰鬥力數值崩壞 但戰鬥力一直有一個清晰的排序。而超時期有些時候你真的會因為戰鬥力感到疑惑……一些很不可能發生的事發生了。
因為時代不同、作品定位不同、作品的製作特徵不同。
龍珠超動畫在資訊時代出現在大眾視野內,大眾等一周就為了看一集更新,那麼每出一集都會有大批人投入其期待去觀看,並成為社交網絡上討論的熱點,這本身也是商業動畫所需要的效應。那麼這種情況下,如果哪裡做爛了再被拉出來討論一番,必然顯得扎眼。當時還有許多營銷公眾號拿著各種惡意說辭煽風點火,這種環境下作品評價就容易大起大落。
而龍珠Z不同,因為早已完結,如今還能在網絡上掀起的討論熱度終歸有限,不至於再吸引大批人費時費力去把其缺點捧上臺。
再就是龍珠超出現當時,宣傳了原作者加盟製作,漫畫還一度被封為「正統續作」,這些特點在傳話效應下一推廣,許多人誤把動畫也當成原作續集了。要知道原作那叫一個好,動畫裡的缺點放在動畫的環境下多少還是可以接受的,但你把它和原作排列在一起就差太遠了。這導致許多並不明白真相的人心中落差大。
而龍珠Z又不同,鳥山漫畫穩穩噹噹地在那兒,不需要把動畫太當回事,一些原創內容睜隻眼閉隻眼看看也就完了。
最後就是龍珠超動畫因為各種原因,製作歷程坎坷,前期早早地出現了崩壞事故,中期也有前一集已經播完了後一集還沒畫好的情況,直到完結都還一直透露出一股製作上的緊張,大量畫面做得較簡陋。動畫的故事本質上還是靠畫面講的,畫面粗糙會在很大程度上導致故事的表達也不到位。雖然在製作方的努力下在後期做出了許多精彩的內容,但前面已出現的許多大坑註定是逃不過責罵的。
而龍珠Z在這方面相對要更優越,當年的製作團隊雖也不說多麼良心,但至少核心團隊普遍素質高,技藝更為成熟,能不出破綻地穩定完成大部分工作,即使是常態悟空能打平究極悟飯這種情節,只要人物畫帥了,在視覺上還是更能讓人願意買帳。