別拿原汁原味當擋箭牌~《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》評測

2022-01-10 遊戲評道

文:德雷克

編:沐楓

這是一個擁有25年歷史的老IP,它有多部動畫電影。

也有真人電影,不過故事上有不少槽點。

炒冷飯是系列的傳統,並且此前已經有過幾次豪華炒飯,玩家都直呼真香,不過上一次炒飯卻因為內容匱乏而被玩家詬病。

在第八代時,玩家知道它肯定會炒第四代的飯。

不過,這炒飯的方式還是讓不少玩家意想不到。

沒錯,

這個IP就是……

是我《生化危機》啦!

咳咳咳……跑題太久了……

本應在25周年發布會上「九彩升華齊做夢」的粉絲們,卻被小光的可怕面容打了個會心一擊。

「下一作千萬別像《劍/盾》」的夢想真的被實現了,《寶可夢 珍珠/鑽石》以牙膏品牌的方式迎來了全新重製。

發售前就有強調過,本次重製旨在打造原汁原味的體驗,採用了全新的畫面與新製作的配樂。

除了排位對戰外,保留了絕大部分內容。

部分玩法、系統也得到了符合2021年遊戲習慣的改進。

但是!欲戴皇冠,必承其重。

不說拿它和其他同量級的JRPG對比。

emmmmm……

好像也確實沒有哪個IP能和《寶可夢》相提並論。

就算和自己,和之前的重製作品相比,還是有一點點差距。

與《火紅/葉綠》《心金/魂銀》《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》有一點差。

需要提前聲明,本次重製並非由Game Freak本社開發。

而是外包給製作過《寶可夢Home》的3DCG製作公司ILCA。(首發不支持《寶可夢Home》)

這是他們曾參與製作的部分項目。

當聽說《寶可夢》被外包時,還期待著擺脫技術力和開發思路的限制後能讓人眼前一亮,此前也有不少優秀的外包復刻/重製作品。

同樣是2.5D黏土風的《塞爾達傳說 織夢島》重製版,觀感上也做到了非常優秀。

實際畫面其實並沒有第一個宣傳片那麼離譜,但場景材質、建模確實顯得有些「經費不足」。

嘴上說著追求原汁原味,卻又加上了對話時的特寫,搭配上神奇的運鏡手法,觀感十分詭異。

而且角色建模並不是很精細,表情也都是由貼圖構成,這樣揚短避長的行為讓人捉摸不透。

人物大頭特寫外的動畫水準相對在線,表現力遠超原版。

小光在華麗大賽上的表現也十分出彩,三聖菇的出場表現細節更多,神獸的動畫也依舊魄力十足。

只要不亂動,其實還挺眉清目秀的。

竹蘭大姐姐的二頭身甚至還有一點反差萌?

場景設計沒有變化,只是換了建模和貼圖。

立體感雖得到了大幅提升,但同時視野範圍也更加受限,很多地方也沒有因此而做出正向的調整。

經過某個山路時,誤以為撞到了空氣牆,但其實它根本不在一個高度。

當我來到這個地方時,無法像原版一樣看到房子背後的道路,無法與斜坡上的巖石進行互動。

甚至還刻意增加了房子的高度,以確保我看不到任何東西。

該立體的時候保持「原汁原味」,不該立體的時候反而「開拓創新」。

全國圖鑑依舊是原版的493,沒有地區形態。

系統上沒有引入第八世代的極巨化,也沒有Z招式和超級(Mega)進化

但近幾代的一些改動還是得以保留,戰鬥時基本與《劍/盾》一致,加入了第六世代《X/Y》中的妖精屬性。

原版部分寶可夢和技能選擇了《X/Y》之後的數據,寶可夢可習得技能也有一定變化。

戰鬥時選用技能可以直接查看技能詳情,並且如果敵人已登錄過圖鑑會顯示招式是否克制。

在查看寶可夢能力時,也會十分友好地顯示每個性格所對應的屬性加成。

對於不熟悉屬性克制和性格的玩家而言,能夠更輕鬆地戰鬥和培養。

經驗獲取與劍盾保持一致,學習裝置被徹底取消。

只要進行戰鬥,全隊即可一起獲得經驗。

總經驗量更多,更有利於訓練家們培養出一整支強大的隊伍。

在《劍盾》中,衝浪術變成了騎車水上行走,飛空術變成了飛翔計程車。

但《珍珠/鑽石》重製仍還是繼承原版的秘傳技系統,碎巖、攀巖、登瀑等得以保留,使用條件進行了大幅簡化。

只需要在劇情中獲得技能機,並拿到相應的徽章後即可使用。

打開地圖便能直接上天,遇到巖石直接互動會有野生寶可夢開路,終於不用再專門帶上這些沒有戰鬥力的工具寶可夢了。

使用衝浪時,會直接踩著大牙(尾)狸在水上行動。

使用攀巖時,竟然是讓大牙(尾)狸把玩家頂上去……

除了飛空術外所有秘傳技動畫都是由它完成。

這樣既節省了製作動畫的精力,也能讓玩家看到時會心一笑。

十餘年過去了,

它依然奮鬥在第一線,

謝謝你,

蛇紋熊。

基礎系統其實還有不少小改動,戰鬥不再像原版那樣一管血掉半天,省去不少無用時間。

戰鬥中按X可以直接選擇精靈球,隨時隨地即可打開盒子替換寶可夢(四天王和冠軍的戰鬥不能替換)。

打開地圖時可以看到當前的目標,並且會有詳細的故事引導。

新增了球殼裝飾,可以改變寶可夢出場的特效。

噴霧(不遇敵)結束時會彈窗,讓玩家選擇是否續杯。

還有自動保存、禮物接受、推搖杆自動奔跑,戰鬥中更豐富的親密度表現等等。

原作中沒有的寶可夢跟隨系統再次回歸,只不過隨行狀態表現參差不齊。

固拉多的隨行完美還原動畫,體現了它對天空和速度的嚮往。

Mega綠毛蟲的建模和動作就有些過於離譜了……

存在感不算很強的遊戲廳被刪除,取而代之的是服裝商店。

在商店裡可以為小光購入並更換服裝,衣服不錯,小光也很好看,但是不能自由搭配。

只不過以遊戲中原汁原味06年的收入來看,這物價有點太恐怖了,最貴的一件衣服高達12萬,也可惜戰鬥外都是2.5D的二頭身。

常規視角下的變化主要體現在帽子和髮型,背包的圖標和地圖上的小頭像也會隨著服裝而變化,算是能夠在遊玩過程中帶來一些新鮮感吧。

系列傳統的華麗大賽,也變成了可以使用技能的音遊,不同大賽對應的曲目也有所不同。

特色的地下洞窟得到了全面進化,保留原有挖素材的基礎下,加入了多個有「明雷」的場景。

不同城鎮使用探險套裝會進入不同區域,既有像烈咬陸鯊這樣的高強度高人氣的寶可夢。還有不少全國圖鑑的寶可夢(二周目),而且他們都是成群出現。

地下洞窟寶可夢的等級都與玩家進程一致,甚至有時會高出幾級,無論是練級還是拉壯丁都是絕佳的地點。

挖素材時會獲得寶可夢石像和其他道具,收集的素材可以用於交換物品。

另外,在地下洞窟可以建立秘密基地,用石像裝飾秘密基地還可以增加遇到對應屬性寶可夢的機率。

在通關後前往玫瑰公園兌換神獸石板,與傳說寶可夢對戰。

這些要素都讓本作的可玩性提升不少。

參照《劍/盾》曠野地帶的路子,如果接下來會更新的話,地下洞窟還是能做出不少文章。

在我極低的預期以及珍珠鑽石本身的加持下,本作的遊玩體驗還是不錯的。

但對於《寶可夢》而言,「重製」的含義遠遠不止如此。

早在2004年《寶可夢》就開啟了它的重製之路。

但事實上,大眾所稱的《寶可夢》「復刻」一直以來都是加量重製(Remake)。

《火紅/葉綠》到後來的《心金/魂銀》《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》,這些重製除了做到最基本的讓畫面達到當前世代水準外,系統上也會與之統一,甚至在某些方面超越本世代作品。

《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》超級(Mega)進化的裂空坐。

會增加不少新內容,往往也還有新劇情。

這讓不少玩家心甘情願地把它們劃分到本世代。

反觀原汁原味的《珍珠/鑽石》重製,可以說是對於系列重製傳統的離經叛道。

或許對初衷就是原汁原味的本作,我的要求有些過於苛刻。

但對於一款2021年的遊戲,拋開畫面,他的系統和玩法已經做出了不少改變,本就不那麼原汁原味。

這四個字看來,更像是應對玩家指責畫面建模,沒有多少新內容時,拿出來的擋箭牌罷了。

有此前的重製珠玉在前,《珍珠/鑽石》重製顯得就不那麼晶燦明亮了。

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